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855
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我的神功
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.5
855个评价
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嘴替发言
2
带图
83
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
画面优秀
76
轻松护肝
27
物超所值
27
剧情跌宕
16
设定独特
15
福利丰富
8
音效动听
7
羊羊甜
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
还可以,堆数值割草,传奇类。
🧩系统差异化:
细分比较多,比大多数文字修仙、文字武侠类分系统适用度广,并不是一个地图一个规则,属性大多通用。
有独创点,没有快速入口。
🙌🏻合作体验:
单人体验一般,多人boss一般几分钟就没了。
✍🏻新手建议:
太吃帮会,每日任务一定要做(拿当天限时券)。
装备每30级一次提升,120级前不建议未到等级前抽。
9527
玩过
不推荐:
可玩性
玩了四个月,是真坚持不下去了,区里也没人了,直接成👻区,打个历练都得花一个半小时。活动就那么几个,两天一次,重复着来。可玩性极低,还不如单机游戏,
9527
:
也就头一个月有新鲜感,玩着还可以,越到后面越恶心,明明是个联网游戏,给我的感觉还不如单机游戏。
随缘
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法还可以但是运营不行,福利方面及其的抠,不充钱第一天只能玩俩小时,然后坐牢,后面也基本只剩下做日常和坐牢了
K
:
毕竟是小公司嘛,理解一下
外乡人
游戏时长 112 分钟
不错 放置类武侠挺有意思的,人少了点 滚服太快 人气略低。
Aaron💯
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我都无语了 战斗模式是个啥玩意儿!实在玩不了 拜拜
User127112310
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
无聊的很,一直提示点点点。新手引导半小时,离谱
手机用户26269330
玩过
总结一句话,不如外服好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
Droz
玩过
一句话点评:纯粹的数值养成滚服游戏,无策略元素,适合喜欢无脑放置挂机养成游戏的同学。
▶关键词:
【滚服】【数值养成】【放置挂机】
【氪金】【网页文字】
▶前言:
不知道有多少人接触过3G家园的文字游戏,这游戏的玩法流程和《召唤之王》、《精武堂》、《纵横四海》、《星座情缘》、《仙途》这些文字游戏的主线、支线、副本挑战闯关的玩法流程区别不大,并且本作的策略性更低,接近为零,是非常纯粹的数值游戏。
这样的游戏不管出现在小程序还是各种私服里面都不让人好奇,像是《Q宠大乐斗》和QQ空间的游戏,其实都不比这个游戏少了什么内容。部分评价里说的“不止一款手游,更是一个沉浸的武侠世界”,无疑是水分巨大了。十年前的游戏,譬如《QQ降龙》就能在各方面碾压它,更不用说2023年神仙打架的游戏市场了。
当然,若是只准备找个打法时间的游戏,不准备氪金也无意争榜,这游戏也不算是完全一点玩不了。
▶
美术音效:
场景绘图水墨国风,BGM选的不错还算耐听,剧情配音没有,但是部分引导会有,部分NPC也有几句语音,音效虽然是素材网里比较常用的,但也还算用的贴切,至少没啥毛病。
游戏开局有人物形象自定义,男性发型总计12个,脸型6个,眼型9个,眉形6个,鼻型、嘴型、胡子以及特殊印记都有若干个,女性也有若干可供玩家自定义选择的捏脸内容,勉强算是个加分项。但是讲真感觉很多“部件”都是凑数的,丑的不行......男性勉强将就,女性山羊胡、八字胡、香肠嘴是真的离谱,当然姑且能看的也不是一个没有,发型的设计上面也还不错。
角色设计上感觉女性的脸很违和,尤其是王语嫣感觉好丑,柳如眉反而就好看很多。十几个女角色里面,感觉就柳如眉、郭湘和孔雀比较能入眼,其他的要么脸崩,要么五官崩,多多少是都有点瑕疵。大概是为了避免版权问题,游戏里的红颜基本上都没用原名,比如黄蓉是“容儿”,小龙女是“龙姑娘”,周芷若是“周芷青”,目前游戏里,比较吸引人的也就是“红颜”系统了,玩家可以消耗“精力”发出邀约,抽取红颜,还有一些小剧情可以触发。
但也仅限于此了,剧情只有一段,好看的角色不错,不管是小龙女还是黄蓉都和原作中描绘的距离相差甚远,所幸红颜的配音做的还不错,不挑的话也不是没法玩。
▶
主线剧情:
游戏里的角色基本就是把射雕英雄传等金庸小说作品里的角色名改一下,老顽童改成不老顽童,黄药师改成黄玉萧,还有那些红颜角色的名字,基本都是如此,应该也是为了避免侵权。值得一提的是地名“桃花岛”改成了“蔷薇屿”,但是场景上看起来还是桃花岛的样子,不清楚是什么情况。
不过剧情上倒是改了很多内容,节奏也快了很多,但是真的去看剧情内容也大可不必。官方简介里的“百万字原创武侠故事”,还有所谓的有血有肉的武侠角色,虽然不能说完全是子虚乌有,照搬其他小说的段落,但是真要说出彩程度,也是绝对不至于的。
▶
养成系统:
武学、绝学、神功、装备、兵器、宝石、神兵,天赋系统、红颜系统、这么多养成线分出来,基本上不玩游戏都能猜到游戏的尿性了。
游戏的武学、功法有可以抽取的池子,装备分多个打造等级,强化给到各种主属性或是副属性,以及时装提供的大量加成,都表明了这就是一款要么氪金要么花时间的游戏,但不得不说,就是这样的游戏,对于受众来说其实还是挺好玩的。
游戏有战力排行榜和各项引导活跃和充值的任务系统,体力的限制和商城的道具,基本都是套用其他游戏已有的设计,或是游戏有一个经验比较够的数字。虽然跟很多小游戏没啥不一样,但内容玩法体系也还算成熟。
这样的小游戏看似已经泛滥,其实营收能力也还可以。之前我就在起点一个差不多,或者比这个还要内容丰富些的游戏里冲了几千,这类游戏的开发和运维成本低,不需要客服之类的人力成本,对于官方来说还是划算的。
▶
内容总结:
游戏前面的区服不清楚,但是后续新开的区服活跃人数应该是不超过三位数的,其中还混杂着很多广告和拉人去其他游戏的托,至于官方自己有没有安排人手不得而知,但想要在游戏里社交的话基本不用指望,公屏基本也不会有人聊天,当成单机玩的话倒是可以。
建议是如果玩的进去的话就挂机玩一会,不要上头氪金,很不值得。
该用户已注销
:
说白了就是整块钱一个目的。
因玩家喜爱入选
User40819497
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在海外玩过这款游戏,其实算是一个比较常见的游戏类型,但是我喜欢的是这种画风,很有一种小时候看的港漫的感觉,游戏体验这块,其实基本要看区服环境,如果大家都是发展比较和谐的,体验感就会比较好,而且每天的活跃福利是比较稳定的,还有送元宝,不充值也可以做任务拿这点好评,国服希望继续保持,能多点就更好了,但是如果有一些超级大R的角色,就基本数值会飙到拦不住的地步,然后打PVP和PVE其他人都会比较难受,这种情况的建议就换个区吧,这类游戏基本都免不了这种情况,跟大氪打就没有能赢的。
在这个游戏里那时候还认识了不少朋友,后面是一起去了新区,想想都去年的事了,没想到现在国服也要有了,预约一波,到时候等开测了下载来看看有什么区别,重温旧梦,不过估计这次只是看看了,重温一下,毕竟回归剑三怀抱了,沉迷于打攻防,哈哈哈😛
——————
明天竟然就要上线了,还是看到消息才知道,来看一波,明天进去体验一下,但估计玩不了太久,追忆情怀了,还是期待一波😂
江湖李舒生
:
这就是款传奇
User125671514
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《我的神功》:水墨江湖中的武林传奇
《我的神功》不仅仅是一款手游,它更是一个沉浸式的武侠世界。从其正式定档首发公测的那一刻起,它就已经吸引了无数的武侠迷和游戏玩家。在这样一个以水墨画风为主导的环境中,玩家们仿佛穿越到了古代,亲身经历那些错综复杂的武侠故事。
水墨画风是这款游戏的一大亮点。中国的水墨画,向来以其简洁、流畅和富有意境的特质而著称。在《我的神功》中,这种画风得到了完美的呈现。每一个场景、每一个人物都仿佛是从水墨画中走出来的一般,与背景融为一体,形成了一个暗流涌动、风起云涌的江湖氛围。这种氛围不仅仅是为了视觉上的享受,更是为了给玩家们带来身临其境的感觉,仿佛自己就是那个行走在江湖之间的侠客。
游戏的情节设计也十分用心。环环相扣的情节,使得玩家们始终保持着高度的兴趣和好奇心。在游戏中,玩家们会遇到各种不同的人物,他们都有自己的故事和背景。通过与他们的互动和交流,玩家们可以更深入地了解这个武侠世界,并逐渐揭示出隐藏在背后的巨大秘密。
除了情节外,人物塑造也是这款游戏的一大特色。玩家们在进入游戏之后,首先需要塑造自己的游戏形象。这种塑造不仅仅是简单的选择性别和外貌,更是可以深入到每一个细节,如眉目、脸型、口鼻等都可以进行微调。这种高度的自定义不仅仅是为了满足玩家们的个性化需求,更是为了让玩家们能够真正地感受到自己就是这个武侠世界中的一员。
在游戏中,武功的切磋和打斗也是一大看点。每一招每一式都经过精心设计,无论是动作还是特效都十分逼真。玩家们可以通过观察对手的破绽,一招制敌,体验到真正的武侠魅力。与此同时,背景音乐也是这款游戏的一大亮点。古代的琴、笛、筝、萧等乐器为伴奏,为游戏增添了更多的意境和氛围。
综上所述,《我的神功》不仅仅是一款手游,它更是一个全方位的武侠体验。无论是从画风、情节、人物塑造还是武功打斗等方面,都展现出了制作团队的用心和才华。对于那些喜欢武侠、喜欢探索未知世界的玩家们来说,这绝对是一款不容错过的手游佳作。
枫之墨叶
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