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6.0
Hi,Tapper
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近期趋势
6.0
105个评价
带图
17
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
17
有趣好玩
16
运行稳定性
26
千禧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总体来说游戏是好玩的,但是感觉是不是这个游戏没有运营管了,广告任务有的,但是广告根本点不开,看也有其他评论说这个,但是到现在也没修复,签到中间断了一天,让看广告补签,看不了,签到就卡在那别的也不让领。
雾纱
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始就卡10心也不知道怎么增加
小小豆子
游戏时长 3.6 小时
挂机游戏但又有点肝,还挺好玩的
User646523529
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
广告有点多,其他都还行
月亮海洋
游戏时长 50 分钟
不推荐:
运营服务
第二天登录领了5个❤️结果还是10个
Moonlight
玩过
我真服了,看了一下评论区这个bug貌似蛮久了怎么不修改
记得微笑
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法简单 没什么好玩的 不建议玩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
随波舟唱盛世颜
玩过
游戏还行,但是十分钟就卡关也太离谱了
Hero
游戏时长 75 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
整体来说:很肝。
1. 需要一直点点点,但一直点点点的收益也没有多高,不是卡这个建筑就是卡那个任务(虽说有这个心理预期)。
2. 游戏初期的封印妖怪明显不合理,基本怎么都是封印失败。
3. 没有广告,分享失败,既然这样,为何还要把这俩功能放出来?
4. 画面表现力过关,但部分元素(如每层之间间隔的彩虹)会遮挡点击,或者导致点击反馈不好。
さくら
:
我就说为什么赚钱很无力,点半天才一点点收益,打怪完全打不过,我以为是我玩的方式不对。。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
核心玩法是比较常规的模拟经营,和乌冬旅店有几分接近,顾客全靠点。资源获取也比较慢,在线体验存在空档,不过游历这个扩展玩法很巧妙的弥补了这个不足之处,其玩法类似于化石博物馆的挖掘,通过区域性探索来寻找地图内隐藏的宝物,当然怪物也藏于其中,可以根据周边反馈来判断宝物或怪物位置,有很好的选择策略性。一局下来之后,模拟经营的部分也有一些体力来疯狂点击了,玩法之间的搭配效果不错。
养成深度一般,除了常规模拟经营的替换升级外,就是学员们的养成,但学员的养成比较被动,战斗的挫败感很强,可能是版本初期数值设计不周导致,至少战斗上是还需要调整的。
美术品质不错,虽然世界观上很牵强,权当穿越剧来看了。猫造型特点是有的,辨识度也比较高,第一眼印象还不错。主场景地块层次比较清晰,动态效果表现也可以,放置有一定观赏感。功能认知清晰,意思表达比较准确,易于上手。
问题和建议:
1、不知道设施的容纳上限,出提示不够用才知道不能再点了,很被动。
2、左侧UI的绿色叹号不知道什么意思,看起来像是什么满了。
3、游历首次解锁的引导最终收益是0,很奇怪。
4、游历中触发了毒蘑菇事件,该事件的文本显示不完整,需调整UI或减少文本。
5、战斗不知道什么情况下可以打过,没有清晰的养成目标,或者说对战力培养方式不清晰。
6、经营过程中触发的随机委托只能点确定,完成没完成不知道。
7、游历界面左上角,宝物全部收集之后还有一个福袋在旋转。这个应该指的是怪物吧,换成怪物头像更准确点。
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