挺进地牢

挺进地牢

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.01821个评价
嘴替发言5 带图245 已购买1203 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩285 操作流畅41 画面优秀38 音效动听17 剧情跌宕12 运行稳定性545 玩法设计25 UI设计14
因生动有趣入选icon-wow
御坂12306号
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推荐:可玩性/ 画面音乐
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御坂12306号嘴替担当 : 本来只写了第一段的,写着写着兴趣起来了,打算全写了才发现后面并不适配,遂大改了内容。 如果有建议与异议,还请及时联系御坂,御坂会详细解答。
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花卷云舒
花卷云舒
已购买 游戏时长 112 分钟
一款好玩但“不好玩”的游戏
一款“不怎么肉鸽”的肉鸽游戏
挺进地牢(X)开始坐牢(√)
放在PC端上这是一款极佳的作品,放在手机端上确有些尴尬。
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一.肉鸽地牢到底要“爽”还是要硬核?

对比挺进地牢和元气骑士,二者在玩法构筑和游戏题材的选择上高度类似。类弹幕+枪械射击+多种角色 从boss战到NPC布置 甚至是角色的血条跟护盾值。像,确实很像。

但这二者的赛道和选项截然不同,挺进地牢走的是“偏硬核”的真地牢。游戏地图探索和地图难度几乎拉满,新手十几个小时打不过一层boss简直家常便饭。

而元气的道路则更类似于“土豆兄弟”这种吸幸体系下,偏向更简单 更轻松 更休闲的闯关玩法。更轻量的地牢探索+更固定的技能加入+简单的基本模式。是元气选择的方向。

可以这么理解,一家两兄弟,一个从文,一个从武。
挺进地牢是“更硬核”的元气骑士,元气可以看作是更轻松休闲的“挺进地牢”。

从手游产品和玩家受众的角度来看,挺进地牢确不如元气骑士。玩家在一局对局当中“从头紧绷到尾”,更高的难度和更低的容错率并不是简单的翻滚+自动射击就能弥补的。更何况元气还有童年光环,还有各种受众加持。

从产品本身来看,挺进地牢是我个人喜欢的买断制。游戏在“地牢内容”的制作上非常细致,每一层boss数量繁多,游戏角色充实,彩蛋和地图布局也相当扎实。
你甚至可以痛扁商店老板(
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所以回归话题:肉鸽地牢到底要爽还是要硬核?很明显,更爽的肉鸽地牢能够吸引更多的玩家受众。而更硬核的地牢结合买断制的手段则可以更好地吸引核心玩家。二者难有优劣之分,但是出品时间的不同和先发优势决定了胜负。

那其实也希望,挺进地牢能够做一些更爽更上头的。例如加大道具投放,增加武器投入的“爽玩模式”。
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二.被移植“拉爆”的游戏难度

上文提到过,挺进地牢在玩法倾向方面是“更硬核”的肉鸽。这点体现在游戏当中是更少的资源+更高的敌人伤害+无处不在的陷阱和障碍物。这就要求玩家更灵活且更巧妙地利用翻滚
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游戏的机制设计在某种程度上有一点“魂”的味道,毕竟主角滚的可不见得比褪色者少多少(

但问题是这个难度被移植给“拉爆”了。
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对比移动端,手机端更小的屏幕,更少的地图显示。让游戏当中的boss弹道轨迹,地图陷阱位置,玩家位移翻滚微调等能力都受到了极大的限制。
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特别是本该救命的“空响弹”也受制于模拟键位的操作不便,很多时候真的变成了“空响”——直到挨揍了才点出来

特别是对比PC端,手机端在微操方面非常不方便。具体体现在游戏中就是,面对boss的全图范围攻击。玩家往往左扭右扭,最后扭到了弹道上。玩家先手点出翻滚然后吃到了本不应该吃到的子弹。
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我好想逃 却逃不掉!
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某种意义上这确是“菜就多练”。但我们也不能忽略双端设备在实际体验和地图客观上需要做出的区别和 boss攻击细节上的调整。
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希望地图的陷阱调整的更加明显,不同的射击模式有不同的收益呈现。针对道具加一个自动释放扣一些实际效果也可以是个选项。
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移动端的移植产品确实需要更多的“本土化”。
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三.值得好评的“真地牢”

如果说元气凭借其轻量化娱乐化的游戏内容在受众上赢得了胜利。那么挺进地牢在地牢内容布置地图彩蛋设计等方面确实更胜一筹。

觉得坐牢?坐牢就对了!
你以为这是哪?这T M是地牢!

作为一款地牢“探险”游戏。游戏的地图布局非常有趣,大房间连着小房间,问号房连着宝箱房。
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游戏的彩蛋非常多。随着玩家探索和进程通过解救解锁的NPC。收集各种道具之后进入隐藏的boss房。收集钥匙打开宝箱或者狠狠的炸掉
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游戏的地图内容上,除了上文被我吐槽的各种陷阱外。还有可以被翻起来做阻挡物的桌子,一碰就碎的墓碑,各种草丛木箱的细节等。

游戏的角色和道具也相当丰富,可以提供位移的钩爪,召唤补给的通讯器,自带的燃烧瓶,回血的血包,特殊角色的护甲等。都为游戏提供了更多的内容和选择。

同时每个角色不同的初始携带物和独特的角色能力也让玩家的地牢探险充满了更多的变数。不同角色,不同打法,随机武器,虽然同样的挨揍,但依旧为游戏提供了相当高的可玩性。
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游戏通过足够深厚的内容布置,足够有趣的地图要素和探索内容。确实呈现出了“地牢”这一地图要素应该给玩家呈现出来的游戏体验和内容布置。这些布置的内容是真实的,更是有趣的。

而多样的道具和角色在为游戏提供更多可玩性和趣味性的同时。也被游戏的难度所限,对比元气简单难度下随意使用角色进行游玩。游戏的高难度几乎限定了大部分玩家只会用神枪手这类“轮椅角色”来推,这点还是让人有些唏嘘。
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四.画面剧情与联机

最后简单来聊聊游戏在画面剧情内容以及联机体感方面,我个人认为游戏可以进一步优化调整乃至改进的地方,

首先是游戏的角色细节做得不错,作为PC端移植游戏,应该有的一些画面表现和画面细节游戏有注意到。
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在画面方面比较希望优化的是我上文提到过的更加明显的陷阱色差,更舒服的地图视角和适当的视野放大。特别是在boss战方面,视野不全打起来真的难受。

在剧情方面,游戏的剧情彩蛋相当多。从主角到NPC,从主线故事到人物细节。可以看到游戏在剧情方面有比较用心的刻画。人物与特殊道具武器的结合也变相说明了这一点。
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但是游戏的剧情表现很弱,除了开头有一段之外,后续针对每个角色的剧情内容以及地图当中的剧情彩蛋呈现的比较少。 Bug修完有余力之后,剧情方面不妨进一步发展。

联机内容我个人给予肯定,肉鸽地牢的联机玩法肯定比单机玩法好玩的多。尤其是在游戏本身难度偏硬核的情况下,通过老带新和硬拖的方式,确实能很好的优化萌新玩家的体验。
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在这里给到的建议是,针对联机希望能够有更多的配合和协同操作。比如一些特殊的需要双方合力打开的门,需要双方配合的解谜等。
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让联机内容不单只是两个人在一起玩单机,而更有联机的实感。
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总体来讲这一块内容因为我自己遇到的bug不多,基本上是比较满意的。在这里比较期望的就是游戏能够进一步的制作相关内容,并提高可玩性。尤其是剧情方面,如果能够有进一步的深挖和表现,相信会更好。
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五.总结

游戏的难度真的很大,反正我自己玩起来主打一个“三天打鱼两天晒网”。游戏的内容确实很多,十余块钱的价位完全对得起这份内容。

重度肉鸽玩家可以推荐,地牢探索和玩法要素相当丰富。
轻度休闲玩家不建议玩,打起来确实坐牢
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官方子弹人 : 游戏本身比较难,为了适配手机端的操作,在原版手动瞄准的基础上,我们又补充开发了两种辅助瞄准模式,以及多种手感上的微调组合选项,如果觉得预设不够符合自己的手感,可以在【设置】当中进行调整的! 【全手动瞄准】与PC原版的手感最为接近,但在手机端对操作的要求也会比较高。在这个瞄准模式下大家可以随时切换瞄准目标,手动瞄准弹道,弹道不会有附着击中的效果,可能会打空; 【全自动瞄准】会更加适合新手,射击会自动瞄准最近的敌人目标进行攻击,但在切换攻击目标的进阶操作上面显得不够灵活; 【半辅助瞄准】兼顾上面两种模式,弹道会自动瞄准攻击目标不会落空,但也可以灵活的调整攻击方向。 【翻滚模式】也有多种组合可以调整选择
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已购买 游戏时长 107 小时
推荐:可玩性
问题如下
单人游玩
几乎(应该,反正我没遇到过)不会出问题,但部分道具效果描述很模糊遮遮掩掩必须要查看维基才能搞懂(如:凡人皆吃一枪子,霰弹咖啡,西兰花等),何况你那游戏内百科时常会出现打不开的情况,同样是心动代理为什么气球塔防那边就能优化好
联机
bug太多,每次跟好友玩都必血压高,bug包括不限制与
《1》空间错位:(加载界面出来后两位玩家会分开待在各自不同的大地图,流程从此刻开始无法正常走下去,玩家间的交互只有开门传送选择界面,和摸瞎丢东西捡东西,绝大多数情况开门传送会导致其中一位玩家卡墙卡死等,此bug在第4关,5关出现频率高)。
《2》假死站桩:(联机玩家在boss房死亡后偶尔会进入原地不动一直跑步的状态,不会爆装备,也没有灵魂状态的小空想弹技能,击败boss后假死的玩家不会回血也不会恢复正常行动能力,即使被队友带入下一关也依旧是假死不能动)。
《3》在特定条件下(比如彩虹模式,加速模式双开)3.5老鼠关,4.5实验室关,2p玩家无法进入会留在前置关卡。
《4》吞奖励:联机时偶尔出现打完关卡boss,不给玩家奖励的情况(真的什么都没有)。
《5》老生常谈:联机小怪闪现瞬移,虚空子弹,虚空碰撞伤害,boss瞬移(注:非网络原因)。
《6》最后是最恶心的遇到最多次的严重破坏游戏体验的:某些小怪房在清空后房门依旧锁死的状态,导致死档只能重开,有时小怪卡尸体死后躺地上不消失(有碰撞体积但不会消失,各种子弹都打不掉,推坑里只会发出不停的小怪死亡音但不能解决问题)也会导致房门锁死打不开的问题。
最后一个bug存在很久了什么时候能修复好?
……………………10.20更新…………………
心动你无敌了又有新bug
翻滚到桌子上会被桌子卡死,桌子无敌打不掉也推不翻,无法使用技能只能重开。
……………………11.20更新……………………
看到更新公告写着《尝试修复关卡不开门问题》,就跟朋友开了几把,不出所料,你修复了个毛线。 (图3为,遇到卡门bug的两人尝试利用克隆人道具自杀挽救游戏,却在第一关遇到错位bug的绝望图像)
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官方子弹人 : 您好,我们已经知晓,并且正在查看导致这一问题的原因,并在进一步搜集与问题相关的情况,如若方便的话能否告知我们您的设备具体型号以及cpu型号和运行内存,将存档上传到云端(是否是当前账号进行游戏,如若不是我们还需要了解您的游玩账号ID),这些信息对我们非常重要!同时我们也很希望您能进群和我们沟通,进行一对一的测试修复,希望您一定加群! 如果我们后续有了修复进展,或有其他问题想向您了解,也会与您保持沟通和联系,如果方便,您可以加入官方群联系我们,管理员会与您1对1沟通并且记录,后续也会主动联系您沟通修复的情况的。 群号:893644037
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Miko
Miko
已购买 玩过
首先最近有看到说挺进地牢是元气骑士始祖之类的说法,这个其实有待商榷,除了元气后续出现的枪械组合玩法是挺进地牢有的设计,剩下UI美术玩法和“废土之王”更像
就像月圆之夜也有人说是抄袭杀戮尖塔,但其实主要借鉴的是“Dream Quest”
跑题了
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挺进地牢,俗称枪牢,是2016年发行的俯视角肉鸽射击弹幕游戏,8年后的现在能玩到移动端真是有点哭笑不得
毫无疑问枪牢的设计是很棒的,多样的枪械道具,隐藏房间,隐藏支线,主动道具被动道具,9个可操控的角色等等,哪怕放在现在也不算过时,也算是弹幕射击肉鸽教科书一般的存在了
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充满古早设计的硬核肉鸽
与现在较为流行的肉鸽游戏不同,枪牢的身上透漏着一股古典游戏的气息,或者说是更偏硬核的
弹幕射击游戏首先弹幕就很重要,各种不重样弹道的子弹和激光自爆兵目不暇接,应对弹幕的方法除了满地打滚还可以交互场景中的桌子掀桌格挡或者使用空响弹一键清屏
另外就是枪牢的血量资源较为稀缺,平均一层地图(除BOSS)能掉一颗红心就谢天谢地了,绝大多数都要求无伤过图才能剩资源买商店,道具和枪械也相对保守,说白了就是很难爽起来的游戏,更要求操作,运营空间不大,局外养成也只是购买解锁会在地牢出现的新东西等
所以新手被虐的死去活来也是常有的事,比如我ns端几十小时没见过第四层...
没办法,菜就多练,输不起就别玩 很真实
相对的玩起来就会充满挑战,BOSS战胜利后成就感会强些,游戏中也很难说拿到什么就无敌了,且游戏内被动道具在购买前也是看不到效果描述的,只能自己查一下Wiki或者多玩,不然就是新鲜感和自己坑自己并存了
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针对手机端移植的一些问题
首先就是手柄适配的还是不完全,ns双持手柄是分开识别的,我现在用的国产手柄默认按键连交互键都没有
庆幸的是还能在设置里自定义手柄按键
手机端的自动瞄准很好,是做了难度简化的,比起我之前各种描边是好了不少,但是索敌优先级有点小问题,同时有怪和场景道具竟然优先锁场景,有点小坑
另外就是联机模式了,能做到线上联机模式固然很好,但是目前联机体验不佳,掉帧和网络延迟有点严重,双人开门玩起来顿挫感也很不舒服,远没有单人体验流畅自由,但是线上联机算是主要卖点了吧,只能说希望继续优化
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总的来说如果是肉鸽弹幕地牢的爱好者肯定是玩就完事了,游戏性方面没什么好说的,难度只能自适应了,另外就是游戏里一些迷惑的地方需要查Wiki或者攻略了
像论坛里一位玩家所说的:
“挺进地牢,玩起来有点坐牢”
包坐牢的兄弟,喜欢我看不清地面翻滚掉坑吗
官方子弹人 : 游戏正式版目前支持与PC默认按键一致的按键设置,目前手柄支持蓝牙连接,部分按键也可酌情调整。 如果在连接手柄的过程中,觉得手机原版的UI比较碍眼,可以暂时在【设置】中,将按键透明度调整为0,获得完整无遮挡的画面。 如果您遇到了部分按键使用无效的情况,也可以跟我们说说手柄的具体品牌和具体按键,不过在PC原版的代码下,部分特殊的手柄背键或侧键是无法使用的。不过具体的问题我们会在您回复后记下来,用作后续手柄操作优化的参考。 同时可以在【设置】中调整一下伽马亮度来适配当前的手机显示的!就在【设置】-【显示设置】当中! 挺进地牢的整体风格会比较暗淡,但最终的显示效果也会因设备不同而有所不同,所以大家可以按需自己调节。 如果实在不知道如何调节,可以进群来联系管理员,我们会1对1提供帮助,群号:893644037
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超哥游戏
超哥游戏
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【一句话评价】俯视角弹幕射击肉鸽神作
前言:《挺进地牢》(因游戏故事线和玩法都和枪有关,玩家也称之为枪牢)2016年4月份在Steam上线,至今共有7万多条评价,仍然保持着95%的好评,可以称得上是神作。如今手游版上线,已经时隔8年,这也在一定程度上证明了优秀的玩法永不过时!我在多年前玩过Steam版本,这次也体验了手游版,评价内容将会结合PC和移动版,并会根据自己的理解,说一下两者的区别以及购买建议,希望对各位玩家有所帮助。
【游戏介绍】
游戏的开头会有一段简短的剧情,大致意思就是需要去寻找一把可以抹除过去的枪,然后会进入新手教学,在教学中会非常详细地介绍射击,交互,翻滚,空响弹等内容,完成教学后,玩家在初始4个角色中选择一个后就可以进入地牢开始探索。玩法上简单来说就是俯视角的弹幕射击,控制角色移动,躲避敌人的弹幕,并射击击败敌人,但游戏的内容与难度却远不止说的那么简单。
游戏本身非常硬核,没有什么战力的概念,都需要靠操作来躲避敌人的弹幕,特别是BOSS战,BOSS的弹幕完全可以用海量来形容。除了走位之外,玩家可以通过翻滚来躲避子弹,但翻滚动作会略带僵直效果,并需要计算好时机和距离,一旦预判失误很容易撞到下一波子弹或怪物身上。还可以通过交互键掀起桌子来挡子弹,或是利用空响弹(消耗型道具)清除屏幕上的所有子弹。
游戏中有几百种不同的枪,每把枪的外形、攻击方式、子弹数量、手感都会有所不同,设计非常精妙,并且仔细观察还会发现,很多武器道具都是在对经典游戏或影视作品致敬,充满着惊喜感。
游戏的地图是半随机生成的地牢房间,玩家可以通过探索不同的房间点亮传送门,然后通过传送门就可以快速传送到其他已点亮传送门的房间,这个设计很大程度上提升了游戏整体的流畅性和节奏。在地牢中除了敌人房间,也会有商店房,出售各种武器,以及钥匙和空响弹等道具,更有意思的是,如果玩家在商店里开枪,商店老板会发出警告:如果你再这样,我就让你买不起!别以为只是NPC的一句玩笑话,你再开枪,物品的价格就会变的非常贵,如果再开枪,那么老板也会拿起武器和你对干(弹幕量惊人),再然后商店就没东西卖了。还有宝箱房,会随机刷出不同品质的宝箱,使用打怪掉落或商店购买的钥匙可以打开,可能会开出武器、主动技能或被动物品。还有一些特殊的牢房,通过特殊钥匙打开后,可以救出里面的NPC,这些NPC会在之后为玩家提供帮助,比如可以在玩家进入地牢前通过局外货币来解锁新的武器道具,或是在局内出售价格较低的商品。此外,游戏中还有不少隐藏房间,开启隐藏房间需要玩家使用非无限子弹的武器击中墙壁,墙壁出现裂缝后,再使用空饷弹,才能开出一条隐藏之路(这不看攻略谁知道啊?!)
除了隐藏房间,游戏内还有各种隐藏路线,隐藏道具,隐藏关卡,在探索了想抹除过去的真相之后,还能开启各角色专属隐藏关,甚至还有多名隐藏角色,再次使用抹去记忆后的角色进入地牢也会有新的东西出现。这些内容中同样也都包含了大量的彩蛋以及对经典作品的致敬。如果光看前面的介绍,也许只能说这是一款优秀的肉鸽弹幕射击游戏,但加上这些海量的隐藏内容,极其用心的设计,在你一遍又一遍游玩中层层递进,反复不断带给玩家新的惊喜,就足以让这款游戏封神。要知道这款游戏上线已经8年多了,算上开发周期恐怕已经是10几年前了,真的可以说是太超前了!
【PC和移动端区别】
移植内容:虽然移动端我因为太菜只玩到4层(正常5层,算隐藏的话...),但就目前体验到的内容可以判断,游戏内容应该是和端游完全一样,可以说是原汁原味的移植,这一点大家可以放心。
操作手感:说实话我觉得移动端的操作手感是不如PC版的(叠个甲,这部分是个人感受,当然也有可能是因为习惯问题以及水tai平cai的问题)。首先是角色移动,无法做到像在端游用键盘和手柄那样精细的走位,这对需要在大量弹幕的夹缝中生存加大了操作难度。然后是射击,在端游是鼠标点哪里就射击哪里的,这点在手机上操作会非常麻烦,所以手游中加了个自动瞄准的设置,并且默认就是设置为自动瞄准,这本身为手游的操作提供了不少便利性,但感觉这个自动瞄准功能还是有需要优化的地方,比如怪和一个桶出现在一起,现在会优先打桶,这就比较抽象了。还有就是翻滚,前面提到翻滚本身就有一定的动作僵直,加上需要一定的时机和距离预判,在手游里感觉更难操作了,我经常不是死在怪手里,而是死于跳坑...
增加内容:
1.自动瞄准:前面手感部分提到的自动瞄准功能,我觉得本身是正向的,会对手游操作有帮助并且一定程度上降低难度的,但还需继续优化。
2.联动内容:手游版本和D社发行的另一款游戏《咩咩启示录》有一个联动,就是和刚进入地牢的雕像对话,会问你要不要开启联动,开启后会给你一个宝箱,拾取宝箱中的物品后会给你一把剑,但这局游戏角色初始自带的枪也就没有了,并且还会让你死后重生一次(复活)。这把剑怎么说呢,本身是很强力的,攻击时可以挡掉敌人的弹幕,并有一定概率反弹弹幕。但这是一把近战武器,和游戏中的绝大部分武器“枪”发射弹幕攻击敌人的攻击方式有很大区别,不是很习惯,并且在攻击时会向攻击方向移动,打那种会自爆的怪或爆炸桶的时候要非常注意(别问我怎么知道的)
3.图鉴WIKI:手游版本中集成了原先在微信小程序里的图鉴系统和wiki百科,可以直接在游戏里查看各种武器道具的详细信息,非常方便。这一点肯定是手游版的加分项。
4.在线联机:这应该是移动端和PC端最大的区别,PC端只能本地双人(我家里要是有双人玩,玩点别的东西不好吗?)移动端提供了在线双人联机功能,并且可以直接创房匹配,不一定要先有好友。而且在双人联机中,掉落的钱和武器道具都不是共享的,就是每个人都会有各自的掉落。我体验下来,绝对比单人游戏要简单,算是变相在双人联机模式中降低了游戏的难度。
【购买建议】
1.关于价格:游戏为买断制,无内购无广告。Steam国区枪牢的原价是58元,史低价15.84元,由于游戏很老了,所以近两年经常打3折,17.4元。如果想买Steam版的可以蹲一手打折再买。移动端的价格现在首发折扣后是12元,价格比Steam版便宜(不过这种手游移植一般都比端游便宜)
2.值得买吗:绝对是神作级别的俯视角弹幕射击肉鸽游戏,前面夸的也够多了,如果你本身是喜欢这类游戏的玩家,那无脑买就完事了。但如果你是没怎么玩过着类型游戏的玩家,平时玩的游戏大多数是靠升等级强装备提战力去打的,那么就需要考虑一下了,这款游戏非常硬核,操作难度很高,可能会非常不适应,说不定玩几分钟就玩不下去了,建议还是深入了解一下再决定是否购买。
【总结】
《挺进地牢》发行于2016年,是一个肉鸽游戏还没有爆发的年代,一个肉鸽还没有结合其他各种玩法百花齐放的年代,在当年可谓是横空出世,获得了口碑满堂彩,也成为了一款具有里程碑意义的肉鸽弹幕射击游戏。它丰富的内容,出色的玩法,以及带给玩家的惊喜与震撼,都不需用过多的语言去夸赞,时间已经证明了一切,经典永不过时!Let's Enter the Gungeon!
鲨鱼的生命是牙齿 : 这个可以拿手柄玩吗
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我是谁
已购买 游戏时长 7.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次写评价,有问题还请多包涵。
本人是一测跟到现在的,颇有一些养成系的感觉。
🕹️耐玩性:首先,12块买绝对不亏,一局游戏打完少说也得一小时,如果要全解锁估计起码要200小时起步了。根据官方说的话后续还会有一些类似本次与咩咩启示录的联动,可以放心购买,遗憾的是大更新估计是没了。
虽然给了五星,不过我本人更推荐等一段时间后再买,因为就目前来说,从一测留存的问题,以及新增的问题仍然很多,先按住不表,我们后文再来说。
🎲随机性设计:随机性在本作中的体现性很强。每层固定两个宝箱房,品级随机,一个好的道具/武器/组合可以让本局的游玩体验事半功倍;商店老板售出的物资随机,商店内刷的NPC随机;随机出现的神龛;每层有三个随机的boos,甚至可能出现小boos;隐藏房内容随机;随机出现的特殊房;决清空房间后掉落物品也随机;甚至部分道具的判定也是随机的(以撒即视感)。
比如被动道具绿色滚石,效果便是受伤有1/5概率得到治疗,运气好甚至可以一直卡在死线,就喜欢boos看不惯我又打不掉我样子.jpg。
😵游戏难度:从这个方面来讲,由于本作五花八门的设计,对于新手来讲“初见杀”再寻常不见,很多时候连“我是谁 我在哪 我在打谁”都没搞清楚便挂了。不过同样的,在保守磨难之后,轻松击败boos甚至无伤都会变得非常有成就感,更不要说本作中还有许多隐藏boos当你来探索。
🌃画面音乐:我觉得这个不用多讲,不论是战斗中的光影,还是设计出色,千奇百怪的枪械与怪物们,美术设计对于初见的人基本都会感到十分惊艳,不过值得一提的是为了过审修改了部分贴图,比如蛋壳骷髅、老兵子弹、boos的骷髅形状的门,略有遗憾。
而音乐则充满节奏感,不论是战斗时还是在各处遛弯都非常贴合背景音乐,怪物的受击音效与各种枪械攻击的音效都别具一格,而通关后播放的enter the~~gungeon音乐也是十分的洗脑。
🔖运营服务:XD代理的,不一定有多好,但绝对不会很差,至少目前运营组也在努力的维修bug(为修bug的工作人员掉的头发默哀一秒钟),官方群里的客服们大多也很友善,有bug的或者别的事情话及时反馈也可以很快得到回应。
✍🏻建议:前文说到的问题就在这开始碎碎念了。
对于大部分《挺进地牢》的老玩家来讲,手游主要的吸引力在于便携性与联机,目前单机在制作组诸位的的努力下已经尽可能的减少了bug,但是仍旧留有许多bug以及问题仍待解决。
单机中严重的比如出现重复的枪械/道具,到通关那“人生重来枪”不好瞄准,碰不见除了铁匠妹妹之外的牢房NPC之类的,而重灾区则是在【联机】方面,轻则聊天栏消失,卡顿瞬移,重则卡出地图,小怪无敌,boos无敌等等,非常影响游玩体验,希望多加注意。操作上还有比如“空袭”等需要二次点击的主动道具无法正常使用等。
结语:总的来说,现在入手玩单机绝对血赚,后续官方完善后和朋友愉快的联机也是极佳的选择,潜力满满,希望更上一层楼。
后面附一些游玩中的截图(
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O(∩_∩)O~~樂原神首发限定 : 打不过😂😂😂
不死老登退位给我
已购买 游戏时长 45.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
简单说说自己的看法。 我在2019玩的元气骑士,现在得有3000+小时了,觉得自己有一定的坐牢基础。
第一次玩到挺进地牢就是在这手机上玩的,之前听说过两次挺进地牢,但给我的印象不是很深,而且我不喜欢pc端的肉鸽游戏,就没去了解。挺进地牢移植手游热度高了,又因为我玩元气骑士(地牢肉鸽手游标签)b站就给我推挺进地牢移植手游的视频,我一看是跟元气骑士一样的标签,教程什么的都没看直接跑到taptap买了就带上同学一起玩。 同学两个游戏都是新手,两个人玩的时候很坐牢,打了7遍才打过第三唐诗的BOSS,同学是入机,打BOSS必死……
我总玩游侠一技能,自认为对翻滚比较熟悉,挺进地牢的翻滚我觉得上手不是很难,但翻滚之后的僵直让我一直不适应,现在玩了将近50小时还是经常在翻滚后被极速飞过来的弹幕打到。
我觉得游戏的美术,特效,场景,和细节做的很好,一直都是画质拉满玩的。拿元气骑士和挺进地牢对比之后感觉元气骑士泰拉了。
游戏的枪械特别多,各种武器都有,很有新鲜感,总是想再开一把捡一个好武器,但总是拿着c级武器坐牢。后来解锁了彩虹模式,单人就没关过,开局选个s,再搞个克隆人太爽了,有一次玩的时候捡到了好多克隆人,重开了六把,拿着用胶带黏起来的双s枪打BOSS太爽了,解锁了热表。
四个初始角色,混沌的过去打完了,剧情很有意思,玩飞行员过去玩空战的时候,心想:“小牢崽子给我干哪来了??这还是地牢吗???”拿神枪打自己或者打巫妖的画面都很吊(混沌:“看好了,这一枪,会很帅”金巫妖:“补药啊!”
可解锁的角色很好玩,现在一玩抢手就有一种莫名的无敌感,他在剧情里真的很强!游戏里也是。操控子弹走路,子弹一跳一跳很有喜感,还有细节的清脆的脚步声,他还有一个非常强的初始武器,名字“渎神”很有逼格,带一个叫做保护闪光的技能,手机比较难打出来,但是我想练这个绝活!联机**去。
游戏中可以看维基百科,这对于我这种压根不看视频攻略的人可太方便了(不想剧透所以不看)
游戏中的隐藏关和隐藏房间很令我惊喜,我玩游戏总是有新奇的想法,第一次玩的时候看到第一层的炉子就和同学说:“我觉得这火可以灭啊”同学:“试试呗”然后我们就打开了新世界😁,被爆杀了。后来我们在箱子我又想,这墙能不能拆啊,我估计有隐藏房间。一开始和同学拿枪打半天,看见有裂缝却打不爆,很疑惑,同学打着打着手滑点到空饷蛋了,把墙炸开了,又解锁了新世界!越玩越好玩。
新手玩的时候很坐牢,玩着玩着就变成爽游了。
豪玩,爱玩,我要去玩吉祥物子弹人了。
TapTap
手机用户20142672 : 元气骑士抄袭挺进地牢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
笑酱
已购买 游戏时长 237 小时
官方子弹人 : 枪友您好,非常抱歉,想问问您具体遇到了什么问题方便的话可以详细描述下吗?我们会对问题初步记录并会仔细查看的!后续如遇到其他问题方便的话您可以在官方群随时联系我们(群号:903755672),【问题咨询】管理员会跟您1对1沟通并进行补充记录~
跟你爆了
已购买 游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:
精致的像素风,就喜欢这种感觉,我想说这画质挺高的,音乐上头了,越打越爽,
😵游戏难度:
硬核游戏,当然是“挺难的”,当然我个人是很喜欢这种比较吃操作的游戏,死亡细胞也是打过了好几个版本,对我来说其实也还好,虽然以前没玩过,但看完游戏教程后第一关的BOSS死了两次就过了,后面就卡在了第二关BOSS和第三关的小怪那里了,众所周知,死得多了就会变强😈
🎮可玩性:
不得不说,这个游戏的许多交互真的值得一提,就比如图中的桌子,可以把它掀翻来挡子弹,也可以在桌面上滑过去,还有一些杂物桶箱可以弄碎,虽然不知道有什么用,但看起来很爽😼
🕹️耐玩性:
随机的关卡,武器,道具,每一次都能带来点新乐趣,当然主要的不是武器而是操作,遇到了一把不会用的武器只会让你更快的重生。
在我以前不知道steam这个东西的时候,只要看到了带有这个标签的游戏会很好玩。现在这个游戏被称作是
肉鸽神作
元气骑士鼻祖
也就不必多说了,本来是在等崩铁更新钱随便找个耐玩的游戏杀时间的没想到这就找到了个大的,我这长草期也是有了😻
🔖运营服务:
进游戏后就找不到充值界面了,这就是买断制,当然这游戏玩着发热,掉帧的这些问题就看后续优化吧,我用的是拯救者Y700,玩着比高画质下的崩铁都热🙈
现在嘛,12元买了,这么良心的游戏就算是有BUG我都夸他是“游戏特性”
当然了,现在的这些问题后面应该会好一些了,提前给个4+1★很合理。
总之,
想玩的话你得自己来买,这规矩你早就懂的
TapTap
TapTap
TapTap
后山的火 : 12块性价比是真的高
青龙天尊
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
不知道是不是手机只能单触的问题,电脑上我就是被他的丝滑震惊到的,手机上一玩瞬间失望,感觉都没元气骑士流畅。
优化太拉胯甚至可以说根本没优化手感,在元气骑士火的时候就常常想,要是挺进地牢搬到手机上肯定比元气骑士火。现实却是令人失望的。
如果你感觉玩去了卡卡的,不一定是手机或操作的问题,单纯是游戏是pc移植,完全没考虑到手机的操作难度和电脑完全不一样啊,玩到后面玩不了一点。
电脑上打到后面基本上打到冷汗直流,手机上就没这个问题,前面就过不去了😅
搞个自动瞄准就算移植了吗?怪能不能调一下,子弹能不能调一下,玩过电脑上的就能理解为什么我要说没优化,感觉一个天上一个地下,既然操作已经很难了,可怪还要和电脑上的一样,拿头打?
可能是我菜,但我玩游戏只是为了玩,我还要练个三指四指那我不如不玩堆灰。难是难,练是练,打老头环高手是能抓时机而不是训练成三头六臂,手机上两指才是正常操作,应该以两指为基础思考。(防杠精,努力哥)
建议:
1.手机屏幕就这么大,手指还有遮挡,操作也不方便,能不能不要照搬电脑上的怪物配置,适当调低点难度。完整通关差不多2个小时左右,精神高度紧绷地搓玻璃板坐大牢,和传奇法师一样
2.操作不流畅,和传奇法师一样
3.可以考虑一下本土化改革,所有素材都放大一点或视角拉近点,这样手机观感会好非常多,但游戏因为视野变小肯定会难度加大很多,所以又绕回对子弹和怪物的削弱上。传奇法师的雷双子和风法师路过了就是考验你保命装备行不行,操作不了一点,电脑上打起来感觉很刺激,手机上就是坐牢,手抖一下就吃一套,戳一个多小时手不抖才奇怪,还有搞这种这么要操作精准的怪,设计地一坨。
感觉不改必定步入移植泥潭,一个月必热度没有,这是真神作,别糟蹋了啊😭
官方子弹人 : 枪友您好,这边也是收到您的反馈了呢。游戏本身比较难,为了适配手机端的操作,在原版手动瞄准的基础上,我们又补充开发了两种辅助瞄准模式,以及多种手感上的微调组合选项,如果觉得预设不够符合自己的手感,可以在【设置】当中进行调整的! 【全手动瞄准】与PC原版的手感最为接近,但在手机端对操作的要求也会比较高。在这个瞄准模式下大家可以随时切换瞄准目标,手动瞄准弹道,弹道不会有附着击中的效果,可能会打空; 【全自动瞄准】会更加适合新手,射击会自动瞄准最近的敌人目标进行攻击,但在切换攻击目标的进阶操作上面显得不够灵活; 【半辅助瞄准】兼顾上面两种模式,弹道会自动瞄准攻击目标不会落空,但也可以灵活的调整攻击方向。 另外【翻滚模式】也有多种组合可以调整选择 我们也会逐渐优化操作手感让大家更好的体验游戏,同时也很欢迎您来群里跟我们多多沟通(群号:893644037)
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