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异形工厂
9.0
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嘴替发言
1
带图
6
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3
好评
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吾
期待
感觉还得优化
1,把物品改成可以重叠……不然传送带一直吃不到最大,(手机有限)
2,或者可以把隧道改成可以转弯,
好想打kuo睡
期待
希望有存档,以防卡顿丢失
开心荒岛求生
期待
玩这款游戏,感觉有我自己的国家了
我竟然还有各种宽敞
鸿
期待
简简单单😊
我是名称
期待
感觉像是另一个版本的像素工厂(个人感觉)
、?、?、、、
期待
看着有点像像素工厂,但好像像素工程的比他少。
天然小皮
:
错觉,只是画风和视角感觉比较像,异形是一个纯粹的自动化工厂游戏
Ella
期待
这不是还没上线吗?大家怎么都说在玩了,在哪下载啊
陆子川
:
Steam,前几天出2打折只要几块钱
明月清风
期待
异形工厂二都出了,现在还在预约。
因高专业度入选
兔头魔王
期待
《异形工厂》原名是《Shapez》,中文名翻译过来没问题但是很像《异星工厂》所以还是有小伙伴可能会搞混,它们两款游戏的类型玩法都是有很大区别的。
这款游戏还不算很多人知道,是一款自动化建造管理游戏《异形工厂》,目前(游戏发售后大约一周)该作在Steam的4800多篇评测里有97%的好评率为好评如潮。
在听到《异形工厂》其实兔头最先想到的就是《异星工厂》,虽然它们两款游戏都是以实现“自动化”为目标,不过今天推荐给大家的这款《异形工厂》在玩法和画面上都更加容易入门。
对于日常不得不接触各种垃圾邮件和信息毒素的社会大哥们而言,这种简约风格的游戏不需要花费太多注意力在画面上,加上容易上手的玩法,总体游戏体验会更加休闲,学习成本很低。
那我们废话不多说,开测。
简约的线条几何画面风格确实从某种程度上来说是缺乏像《戴森球计划》《异星工厂》那样的风格化表现张力,似乎是会有种“小游戏”的感觉。但如果被这种“简单”的画风欺骗而错过该作就未免有点可惜,因为哪怕是简单的几何线条,其实也诞生了不少优质作品,例如《迷你地铁》或者《Hook》。
和《异星工厂》或者《戴森球计划》这种同为建造类并且实现自动化的游戏相比,该作最大的不同之处就是在于游戏目标非常简单,就是实现自动化,自动自动化,自动实现自动的自动化,是非常罕见的极为纯粹的自动化流水线制造游戏。
从开始的简单采集不同形状,到切割再到旋转,上色、叠加等等实际上可玩性和游戏中后期的潜力可以说非常扎实。读作《异形工厂》实际上写作“对于想要徒手制造CPU的入门指南”。
地图上有一个中心,我们需要在地图上寻找并采集这些不同的形状,将它们传送到中心。接下来的切割、旋转也都不难,甚至不需要教程只要自己摸索一下就能理解,非常容易上手。
但游戏真正的乐趣在于,随着升级解锁的要求变得复杂多样,同时需要积攒的数目也在上升,玩家就需要不断调整自己的流水线,让图形的生产更加有效率,探索新的流水线的建立方式。
游戏最大的特色在于,你甚至可以把该作当成挂机游戏。
我们在其它自动化建造类游戏里通常都会遇到一种驱动力(或者说是阻碍玩家建造)的设计,例如《异星工厂》里会有异星的虫子攻击玩家,在《幸福工厂》里需要解决电力问题。这意味着,只要玩家没有动作,游戏就不会有任何进展。
这听起来似乎是句废话,毕竟建造类游戏玩家不建造的话游戏当然不会向前推进。但这种理所当然的规则就是被《异形工厂》推翻了,哪怕需要成数千个形状,我也可以挂着机看番或者工作等它,干脆就变成了挂机游戏。然后等到有空了再回来看看,适当调整一下流水线。
这种非常纯粹的建造玩法,让整个游戏的节奏完全交由玩家来掌控。硬核的设计师可以一口气肝出CPU线路图,休闲玩家也完全可以在有空闲的时候抽空一点一点改造调整或者新建自己的流水线。
随着中心的升级,后面需要的资源和种类也会越来越多越来越复杂,因为对图形上色的速度会非常慢,后期想要快速交付的话就需要进行一些简单的计算和设计。关于这点,游戏既保留了原始的设计乐趣,又去除了现实生活里让设计师感到苦恼的东西。是很少能够同时满足硬核玩家和休闲玩家的画电路图游戏。
当把地图缩小之后看到这整整齐齐的线路,真的真的非常解压。加上上面我们提到的游戏特性,这是一款非常适合休闲摸鱼的自动化建造游戏(才怪)。是很休闲的,至少一开始是这样的。熬夜爆肝绘图的不能只有我,至少要把所有看到这期推荐评测的小伙伴一起拖下水。
推荐理由:
高度解压
画风简约极易上手
这游戏甚至能玩一辈子,比如说,先画个RTX3080练练手
缺物
:
一新工厂在太不上有相似的游戏了 名字叫挂机 工厂差不多算移植的
萌泪酱
期待
QQ群1163635014,目前已关闭入群验证问题,欢迎各位前来吹b。
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先说几个大家都比较关心的问题。
1.游戏名字咋回事?跟异星工厂什么关系?
异形工厂,英文名为Shapez.io。异星工厂,英文名为Factorio。为何中文名如此之像?其实,异形工厂作者和异星工厂作者是好朋友,正是由于异星工厂,tobspr才有了设计异形工厂的灵感。你还可以在异形工厂的加载界面tips里面看到对异星工厂的致敬!
这个中文译名确实是一股山寨味,但是你玩过就会知道,这两个游戏的差别是很大的,异形工厂也有自己独特的玩法和特色。相比异星工厂还要跟虫子打打打,异形工厂完全没有任何催促你建造的东西——这就好比现在没有战斗系统的戴森球,就好比开了和平模式的mc,意味着你可以把全部精力投入到建设中去。俗话怎么说?产能不够,数量来凑哈哈哈哈哈。
2.移动端到底什么时候上线?等不及了!
前段时间,开发组忙于mod功能的实装,在2022年二月下旬终于推出1.5.1版本,正式实装mod。这给游戏增加了无限的可能性。按照官方的计划,接下来是mod的维护以及更新工作,这肯定还要一段时间;在这之后,才是移动端异形工厂的开发。
说到这里大家就都懂了,官方开发时间肯定还需要很久。那怎么办呢?考虑到这个游戏是开源的,我们决定自己开发移动端异形工厂。你可以加群以了解最新进展。
3.该游戏目前只能在电脑上玩吗?
是的,游戏目前有官方网页测试版(shapez.io),官方steam正式版,以及我们自己修改的网页版(https://happy0316.top/shapez.io.html)。这三个都只能在电脑上游玩。
如果你想尝试一下,我推荐你使用我们自己的网页版以及chrome浏览器进行游玩。当然,有经济能力还请务必支持tobspr,在steam上购买正版。如果你对js相当熟悉,可以在GitHub下载源码后自行编译运行。
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下面是我在steam上对该游戏的长评。
异形工厂QQ交流群:1163635014,有任何问题都可以加群!
群文件有大量实用内容,同时提供网页版供大家游玩,含有蓝图库等诸多实用功能。
小黑盒上也有百科供参考,欢迎各位也参与到百科的建设中!
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异形工厂的上限很高,肯定比你想象的高。一定要玩到后面啊!
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每天看着新加群的小伙伴问的问题,我发现其实很多的玩家都不知道“模块化”的概念,这导致他们在构建产线时花费了大量时间。如果模块做得好,你可以一次性构建出来四满带的目标图形。而模块化,只是这个游戏最基础的部分。
26关之后开启自由模式,大部分人都会选择做一个自动生产图形的机器(成就【万能制造器】目前完成比例为2.2%),我们也称之为MAM(Make Anything Machine)。当然,这个并不难,无非就是拆分图形,用过滤器选出正确的图形,然后染色、堆叠,得到一层,最后堆叠得到多层。但是,如何让它更小、更快?zman(一位国外玩家,可以在discord上面看到他)已经做出了两个版本的30sMAM,这表示能在30s就通过一个速率要求200/s的关卡(相当于811关及以上,也是最高速率要求)。这已经是最快的MAM了,20s的MAM是造不出来的。很多人就算制作出MAM,可能两分钟的速率都达不到,更不用提30s了。除此之外,你的工厂是全自动的吗?如果你需要手动点击开关开屯料放料,那就太过时了。你可以选择利用时间+t触发器,达到定时开关的目的;也可以选择利用标定带+存储器,达到指定数目开关的目的。我们称之为“速率诱骗器”。群里的存档基本都有这个结构。
说到MAM,那就不得不提TMAM(True Make Anything Machine,能制造悬空的自动化工厂)了。悬空图形就是像20关Logo、26关火箭一样的图形。TMAM一般都是团队开发,还不一定开发的出来。如果对它有兴趣,欢迎加群探讨。TMAM必不可少的就是高阶电路技巧了,比如锁存、脉冲、冲突信号等等。这些就不一一细谈,还是那句话,加群了解知识!
其实,Logo、火箭只是最基本的悬空图形。忽略形状、颜色,只考虑结构的话,在65535种图形中,共有48432种可合成图形,可制作的悬空就包含在其中。我们将悬空图形按照发现的顺序分为七代,具体如下:
一代:CbCbCbCb:--CyCgCg:Cy------:CyCyCyCy
二代:CbCbCbCb:Cg------:--CgCyCy:CyCyCyCy
三代:Cb------:--CbCg--:CyCg----:--Cy----
四代:Cb------:--CbCg--:CyCg----:--Cy----、--Cb----:--Cb----:--Cg----:Sy--Sg--
五代:Cb----Cg:--Cb----:Cb--Cg--:--Cb--Cg
六代:--Cb----:----CbCg:CyCbCg--:--Cy----、CpCb----:Cg--Cb--:--Cg----:Cg------
七代:CpCb----:Cg--Cb--:--Cg----:Cg------
这些图形,都是可以做出来的。你可能都不知道后面的图形要怎样才能做出来(笑)。
有些巧妙的思路,没有见过真的想不到。尤其是电路层,你看到以后就会想:这玩意还能这样?这是什么玩意???异形工厂的电路,每个元件都有1tick的延时,电线是没有延时的,所以脉冲就诞生了。同样由于这个设定,晶体管首尾相连再通入信号,就能把信号锁存住。甚至为了压缩体积,你还能用“冲突信号”控制电路运行(这个属实有点离谱,正常人不会这么干)。
现在Mod功能也在开发了,开放创意工坊以后,我想游戏的上限会变的更高。
最后,感谢tobspr为我们带来了如此优秀的一款游戏,谢谢。
Mouse
:
死在加群问题。
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