【篝火测试公告】尤弥尔篝火测试意见反馈交流帖
尊敬的冒险者,您好!欢迎来到尤弥尔!目前尤弥尔已经正式开放篝火测试下载,欢迎各位冒险者进行体验。由于游戏目前仍在完善中,各位冒险者如在游戏内遇到任何Bug问题或者好的建议都可以在此帖下进行反馈,我们会进行认真的评估和考虑,争取将游戏做的更好!给各位冒险者带来更好的游戏体验!目前游戏中开放可体验的内容:1.剧情模式2.每日活动3.英雄天赋养成4.神器收集与合成欢迎各位冒险者积极参与,提
又看到了来自不同圈层的恶意双标
那些说抄袭hades的可能不画画同时也不知道16年有款日本游戏《世界树迷宫》这个时候我们会说“hades可能只是参考了画风”
通关了
打了一下午,通关了。最后一关竟然有3层,第2层没怎么控制血量,最后第3层BOSS死了2个,只剩洛基和索尔,惊险打过去了。
阿这
可以下载了
进去就是这个界面,单机需要这么多权限???
游玩反馈
我趁这会简短说下我的体感1.画风和hedes很近,这也是吸引我进来玩的初始动力,但是开始的ui界面和操作界面的美术设计还需要打磨,赶工迹象很明显(除了人物美术其他都还没做完?)2.新手引导做了一半半,抛去个别卡牌引用不明了不说,卡牌的类别没有显示,有的专门抽不同类别卡的抽卡牌,我看了眼牌库都不知道哪个是召唤灵能攻击3.接下来说玩法,游戏难度曲线平滑(目前就达到芬里尔那关),有的肉鸽卡牌游戏新
游戏现在的内容基本体验完了
除了未出的付费内容,基本体验完了。宝物收集完,天赋也点完了。游戏问题蛮多的。每日任务的条件不明确,完成了不计数,任务条件过高(额外获得8点法力)。任务奖励重复,天赋点溢出,宝物收集完还出碎片,任务奖励的碎片随机出导致收集宝物难度有点大。甚至任务奖励无法领取最终我利用bug把所有宝物收集完了
刚过第一关,这画风喜欢的。有事晚上在认真打打😁
不错 已通关,个人感觉流派强度排行异常流 毒+虚弱+易伤 加盾 基本不咋掉血,成长巨高叠攻流 成长巨高 脆 卡费召唤流 启动慢 脆 仆从叠起来还行 连锁流 雷神赌狗 最后一关被塞雷体验极差反伤流 对面不打你就很难受碎盾流 刮痧玩具 叠的巨慢最后一关boss是爆牌塞雷流。导致托尔连锁流体验极差。靠雷神满牌+洛基多次 偷袭秒前排的塞雷小弟,用托尔丢锤砸死boss的。还有把雷变神威啥的反制卡,压根没用过,再就是目前关卡套路基本是固定的,没太多组合。
低情商:卡牌游戏狗都不玩高情商:这游戏放15年前绝唱
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处