简介在点击这款游戏的预约按钮之前,有一些事情是你们所需要知道的,首先是要对关注原版《我们的大学》的玩家说的,目前这一版是今年3月到8月骗子所执行的那一版所留下的部分场景原画的基础上,完全重新设计的,跟原版没有任何设计上的关联,严格来说甚至也不能算原版的简化版,这款开始定位就是一款非硬核向的小品级小体量游戏,所以这款的游戏无论是测试期还是之后优化完成的完全体的上限,都必然是会远远低于原版的概念展示带给你们的期望的,也希望你们能够分开来进行看待,再者这次项目资金投入是历来最少的一次,也是历时最短的一次,到目前(21年12月中)为止只花了区区两个来月时间和不到五万块钱,但是因为之前因为骗子已经浪费了超过两倍的时间和资源,所以这一版在如此紧张的制作时间和极为有限的资源下,游戏也无可避免地出现了很多不完美和仓促的地方,这点也是需要提前告知大家的,不要抱过高的预期。 此外,我也并不希望长久以来支持我的朋友们,因为这部作品所经历的波折而给出过高的友情分数,因为我是一直希望创造一个机制让作品分数能够匹配其质量的,毕竟见多了推送过来的垃圾,当然,现在这里显然还没有能力做到这一点,大家凭实际情况打分即可,如果在以后的优化更新后作品质量有更大的提升,可以届时再修改评分。 当然,这里要坦白的还有一点,就是你们的评分的确会影响到游戏的后期优化和更新,因为游戏目前还有三个大的功能,朋友圈、恋爱和宿舍建设,此外现在不甚理想的没有按照我的原设计执行的攻略人物系统也有很大的改进空间,你们的建议和态度会直接影响到这部分的继续制作与否和制作时间。 还有要提的一点是这个游戏的盈利模式,在版号审批下来之前,都会是以广告的形式,有版号会有买断,我个人是极度厌恶广告游戏的,因为任何广告(氪金更甚)的植入必然是以破坏游戏性为前提的,我自己是完全不会碰这些玩意的,我看到免费这两个字就从心底泛恶心,但是现在也算是人在屋檐下不得不低头吧,这两年也算是撞得有点头破血流了,我必须先保证团队的延续才有机会创造更好的东西,这姑且算是我的曲线救国吧,但是我并不需要多余的理解,觉得我又当又立的我承认我就是,如果这个游戏完全由我做主,以我的性子可能就直接永久免费当还大家的期待的债了,但是并非这样,我也不想当就说两句好话就又搞得迫不得已逼着大家去看广告,得了便宜又卖乖的那种家伙(所以喷广告的我绝不还嘴),所以还有一点我要可以承诺的是,这个游戏既然我说是为大家做的不是为我自己的目的了,所以凡是提出意见的,只要是在我能力范围之内的,我都会尽可能去满足,包括广告这块,如果大家觉得哪个地方加了广告体验太差,直接反馈给我就好,我能改/删/优化的决不推辞。 以上是关于游戏要说的前言,此外关于我个人的一些事情和之后的方向,我放在了下面开发者的话的区域,我欢迎大家来跟我玩交流游戏方面的想法,但是也建议不要跟我走得太近,因为我这个人吧比较奇葩,我的人设有危险的欺骗性,这是个提醒,以上 最后我会把游戏设计的所有版块的介绍,都放在下面,方便大家了解整个游戏的设计思路以及执行情况(偏差),有相应的建议可以再对应版块的帖子或者游戏的评论区(整合性意见)留言 1.人物生成 2.人物信息 3.npc交互 4.社团 5.网购 6.约会 7.日程 8.地图 9.换装和化妆 10.上课 11.兼职 12.阅读 13.考试 14.消遣 15.论文和答辩 16.实习和毕业结局 17.人生蓝图和人生结局 18.朋友圈(保留补充内容) 19.恋爱(保留补充内容) 20.宿舍建设(保留补充内容) 21.丰富的日常节日活动(保留补充内容)
开发者的话 前言:从19年6月22日至今,经过两年多的无数波折,在很多朋友的帮助下,我总算是勉强完成的我们的大学的第一个版本,虽然,这个版本是一个简化版,且无论是玩法还是立意,都已经离我最初的设想相去甚远,但是完成它本身这个事情,就是一件极为值得庆贺的事情,古人有云,一鼓作气,再而衰,三而竭,如果说做项目就跟打仗一样,那我在完成这款作品的时候,已经是竭之再竭了,开始做这个游戏的时候是因为一种执念,完成这个游戏时则变为了另一种执念,虽说我早有预料和觉悟,倒也的确是命途多舛,所以我也觉得可以不那么夸张地将其称之为一个小小的奇迹。这个奇迹不止是属于我的,更是属于所有给予过帮助和期待的我的朋友们的。所以首先,我要列一个长长的感谢名单。 想了半天都没想到怎么列这个长长的名单最合适,姑且用时间线来进行排序吧 2019 首先要感谢的是我的大学老师邓老师,我这半辈子遇到了很多优秀的老师,邓老师是其中对我最好的一个,也是第一个拿出积蓄支持我做游戏的人,当时是19年春节后,大学项目第一版刚立项不久,一个自称圈里人的家伙称要投资我,当时定好了时间和地点,那边让我先行垫付了上海的房租,见面后却反悔,说是要修改条件又临时换地方,没谈拢后我带着团队滞留在上海,这时我向邓老师求助,邓老师说自己最近也用钱很紧张,却毫不迟疑地把钱打给了我,这是我做大学项目的第一份动力。 第二个要感谢的是19年跟着我一起立项的第一批伙伴,我的好朋友美术syc和程序高海,他们的支持给了我做好这个游戏的第一份信心,19年上半年直到年底我们基本上都处于兼职开发的状态,syc和高海也都各自找到了正式的工作,我也在下半年逐渐替换的和组建了第二个团队,这里要特别提及一下期间有很多独立游戏吧的朋友自发加入了线上团队,在文案和美术资源方面不论多少都为游戏出过一份力,这里要说一声感谢,谢谢蟹子在游戏方面给出的建议,谢谢五元在执行案上的用心,谢谢妖骨给游戏画出的第一批头像,谢谢冷茶、星河、浊酒和星痕等在文案方面提供的想法,谢谢水禹为游戏提供的第一首bgm,还有很多值得感谢的人,但由于人数多达数十人我就不一一提及了,也希望之后可以在新版社交生活中可以将这些曾经失落的付出得到价值的实现。 第三个要感谢的是我的第二批线下伙伴,首先感谢我的策划和程序老梁老马老郭能够加入到这个游戏的开发中,虽然大家对于游戏开发较为生疏,只是抱着一腔热情投入其中,最终并没有把内容实现出来,但是也不失为一种必经的失败的历练和教训,能够跟实诚的人合作,没有成天的利益纠葛和勾心斗角,哪怕失败也不失为一件美事。 再者要着重感谢的是我的第二版的美术伙伴,麻花和强仔,她们在游戏上付出了很多心血,其中麻花更是在其上做出了巨大的牺牲,麻花在加入团队之前有份稳定轻松的工作,在放弃原本的工作全职加入团队之后,不仅每天有大量繁重的工作,而且在19年年底正式组建团队获得资金支持和众筹支持之前都没有任何收入,毫不夸张地说原版游戏的几乎所有UI都是麻花一人完成的,我想最终游戏没有按照原定的计划做出来对麻花也是一个巨大的打击,其中有我将主方向改向教育的很大一部分原因,如果要说一个我觉得最对不起的人,那大概就是麻花了,大学这个游戏,这个IP如我之前所说,在我理想面前是不值一提的,是随时可以抛弃的,但是麻花的这份努力这份认真和心意,是我断断不能忘记无法抛弃的东西,这也是之后我无论如何要将原版游戏完成的原因,我想要为此付出过努力的人都会得到回报,得到来自我的任性和一意孤行的歉意和补偿。syc曾说我伤了很多人的心,我是无法否认这点的,我太自我,性子又太凉薄,疏于表达,与亲近之人总是难以相处,无心伤人几乎是我的本性,可这也无解,只希望今后可以避免再做错事,也再次感谢我的朋友们,无论远近,一直以来对我的支持和包容。 待补充完 2020 2021