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测试
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
334个评价
带图
26
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
6
设定独特
6
运行稳定性
69
玩法设计
28
广告频率
27
故事情节
12
一杯Gigo金属
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢,游戏可玩度是有一些的,但是太过单调,后续多加一些场景零碎就好了,没办法娶妻,生子也有限制,我数了一下只显示十个子嗣,广告其实还好,能接受的程度,就是继承人不能继承家业有点受不了,属性打折扣还能接受,家产铺子一点不留。。和重开基本上没区别
中邪
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
没玩之前觉得很惊喜,终于不是三国不是水浒不是西游了,玩了之后觉得,不如没有......
laidros
玩过
继承人为什么不能更改?为什么为什么为什么?黛玉剧情卡住了,迟迟无法推进,快更新!!!我想娶黛玉!
君君
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐,很简洁的画风,和红楼的关系不大,只是时不时的插入红楼相关剧情
池梨
游戏时长 11 分钟
为什么不能娶林黛玉😭😭,而且我娶的妾,没有一个生儿子的,哪怕我健康值满了也生不了儿子,一共生了十几个女儿……
麦麦
:
儿子有什么用,生女是福
乔儿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
为了红楼梦吧,从小阅读的红楼梦。
昨夜红楼入梦中,多少回忆往事上心头o>_<o
池未晚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉时间线有点混乱,还有为什么只有妾室没有正房,而且妾室生了孩子以后在子女那里也看不到所有的,是夭折还是怎么了,可以剧情提示一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黯世妖星taptap
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
钱的事情倒是多开店能解决,属性各种事件狂降,全靠看广告维持。运气,亲情等几项能靠拜访地点加,其他就没办法了。十二钗剧情就是原书贴一下,完全没有有效互动,更不能娶。
鉴定为骗广告点击的,连半成品都算不上。
十四
游戏时长 2.9 小时
从中午下载到现在应该差不多肝了五个小时,主事32年,存款百万已经决定很没有意思了。提出一点小想法,我第一次评价游戏所以不当之处希望指出。
1.我不是一个抗拒广告的人,但是感觉红楼里的广告大多都有50s以上,略微有点太长了。虽然我知道这一点可能是开发商没办法控制的所以姑且就算做吐槽。
2.第30年开始,在政策不变的情况下铺子开始莫名其妙的亏空,但伙计加成明明是基础的两倍还要多,非常的野蛮和不讲道理。
3.铺子抵押这里希望再加一个确认,我有好几个铺子是因为手太快了直接抵押掉,留我独自在大街上凌乱。然后铺子里的管家伙计如果忘记叉掉的话会随着铺子一起抵押出去,我不知道是本身的设计还是bug,因为不是所有抵押都会伴随管家消失。
4.我看了一下论坛,但我每年的最后一次行动留给姨娘的话也不一定会生崽,罗氏我花了整整三年时间才生了一个姐儿,只能说健康还是比较重要的。
5.除了健康、运势和亲情可以攒小点之外,其他的只有购买仙丹这个途径,没有什么乐趣,只要有钱就可以为所欲为。
总的来说,玩法还是比较单一,作为一个红楼迷从我的角度来说这五个小时还是比较有趣的,辛苦红楼团队能让我的预约里出现一个可以玩的游戏,相信今后的发展会更好的!
官方
斜阳淡淡
:
您好,感谢您的建议; 1、广告在30秒之后可以跳过,我们也会进一步优化广告设置,优化观看体验; 2、30年后是因为基础税收的逐步累加导致的店铺亏空,部分还原了原著中对于后期各方对于贾家的盘剥(部分上)导致的家境败落,但我们在文字提示上还有待调整。 3、抵押的确认我们了解到了; 4、生孩子是随机的,并不是花前月下就一定能够有结果; 5、我们在后期会增加更多花钱的途径;
鸽鸽鸽
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我觉得很好,毕竟作为一个模拟器类型的游戏,工作室已经是佼佼者了。
是的没错,我每次都是被传代收买的,传代和家谱真的值得。
所以我想是不是可以考虑子女培养和婚假呢?只是名字的话太单调了,感觉存在感很低。
1.子女名字自取,每月可以添加月例
2.显示子女年龄和生母,开放后院正妻以显示嫡庶
3.开放子女婚嫁系统,争取我活着的时候能有四世同堂。女儿作用太少,几乎为零,希望增加女儿的可互动性。
4.家谱可以统计所有子女,为简洁界面可以是点某代家主显示他的所有孩子及其在位期间的一众后代。比如点贾瑛,会显示他的子女树状图以及子女的孩子孙子曾孙一类。继承可以是隔代继承,只要是男性都可以。但是继承后,例如家主变更为贾烨,是一代贾瑛的孙子,那么点击贾烨可以显示他和一代之间的树状图以及他本人的后代,其余人可以以虚化或某种颜色显示区别并不再记录他们。参考女帝的日常。
5.还有就是子女培养,设立家学一类,子女成年后可以参与产业打理或科考赚钱,为家族提供金钱,参考一亿小目标2。
6.其实热衷于养娃的玩家不少,说实话对我来说一个传代就已经非常了不起了。只要开发者能把子女传代这一块做到极致,我相信一定会大受欢迎、非常成功的。
7.还有一些异想天开就是既然有科举那还可以开放官职爵位双系统,晋升方式可以和科举一样,比如科举之后是官职,官职之后是爵位。最重要的是爵位到达某一程度可以传代,为开发商考虑可以设置降级传代与爵位世袭俸禄递减的政策。比如到公爵位分系统随机或我自己起名某国公,俸禄是万两。那么传代之后是某国侯,俸禄九千两。一直到男爵之后不再传代。同样,传代期间也可以通过一代方式晋升,但还是要从科举开始,增加难度嘛。
8.还有就是要吸引人一直传代,一定要确保每一代剧情的随机性可玩性,不要重复,那样没意思。可以根据传代数设置一些奖励,比如第几代会解锁王爵,第几代甚至可以称帝这样(不是)即几周目解锁什么,具体情况参考万匠所有人生系列,第二人生、古代人生(重点)、当代人生(重点)。
希望游戏越做越好,我迫切的想养孩子,能传代的那种。
官方
斜阳淡淡
:
么么~感谢您对我们的一贯支持。
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