奇点时代

奇点时代

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.923170个评价
嘴替发言32 带图1078 长评406 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3901 画面优秀2101 剧情跌宕1682 音效动听685 物超所值434 轻松护肝185 福利丰富182 设定独特90 UI美观41 操作流畅25 故事情节1404 氪金付费684 运行稳定性374 资源获取127 画面视觉99 日常肝度88 音效音乐62 UI设计29
zunzun
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总结:初看很赞,但时间长了就感觉到处都是重复的画面,而且抽卡还抽不到,很烦.....
1.卡牌:卡牌整体来说很好看,四个女主的牌面都很有特点,包括房东阿姨的牌面都不错。但是卡牌攻击特效过于简陋,甚至同样是5星卡,特效的差距都很大。卡牌数量很多,但四星和五星极难获取,不过一些一星二星卡合成成四星卡也很好用。卡面基本上是星级越高穿的越少。
2.剧情:目前刚到第五章,总体来说还不错。但是剧情之间穿插的战斗太多了,而且不好打.....剧情内的画面初看还不错,但是很多画面是重复利用的,比如公司内部几个员工的俯视工作中的画面至少用了五六次。此外,同一主角的画风在不同画面也不太一样。在外出界面中的一些小剧情虽然挺有意思,但是画面的重复率极高!!!!!!
3.约会:作为一个很大程度来说我觉得是在令我期待的部分,实际上包括剧情、人物画面应该都是ai合成的,剧情和主线剧情无法联通。而且每一次约会会生成一个女主的单独画面,每一次都不同,但我有一次生成了一张一条腿漏在外边一条腿在西裤里的白鸥.......真的很无语!!!!
4.陪伴:这是目前只能花钱使用的功能,而且只适用于一个角色,且只有一个画面(白鸥在做饭),所以将心动会员卖60多,却只有一个ai合成约会和只有一个画面的陪伴系统,真的很贵!!!!!
5.怪物设计:文案方面我是非常喜欢的,但来来去去也就那么几个怪,没什么新意。
6.卡牌对战:游戏内包括主线剧情、巅峰之塔、竞技场、漫游新野四个战斗玩法,但其实没啥意思,没有什么太大区别,都是老生常谈的内容,没什么特别的。但是有一点很特别,他每场战斗的牌组必须在主界面才能升级,所以试想一下拿着一组自认为贼牛逼的牌进入战斗发现对手全部闪避....或者全部防御....总之很影响体验,这一点玩家可以在体验第一章就能感受到。
7.游戏还有其他比较不错的设计,只不过玩过一次就觉得没意思了,包括角色动态和私信、主页撸猫等等。
总之,这个游戏的美术、玩法都有极大的重复,时间久了玩的很累,还不催眠!!!!!!建议有充足时间的玩家游玩,不然极其碎片化的剧情和怎么也打不过的怪物会很大程度影响你的心情。同时,这个游戏的卖点基本就只有五星卡牌(主要因为女主穿的少,你懂的...),所以,入坑后,请谨慎选择是否充值!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
zunzun : 补充一点,领取奖励和公司研发动画中,虽然屏幕上写着''点击屏幕跳过/关闭'',但是实际上只有动画播放完毕才能关闭。 而且卡牌充值广告的关闭叉叉位置都各有不同,必须点到叉叉才行,点击屏幕空白区域不管用。
石淮子
游戏时长 80 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
目前玩下来还没什么大问题还不错,可能是剧情还没过到雷点,目前看来开头第一章的剧情还是比较压抑和现实的,不过太过现实也不好,毕竟大伙都在经历压抑的现实,玩游戏自然是为了放松,不过第二章的天才少女博士妹妹就确实脱离现实转向魔幻了,但也不失为一种乐趣,不排除后续修改评价的可能
10.12凌晨
经过一段时间的游玩,简评一下
画面音乐还是非常赞的,女主们非常的惹人爱,而且说到音乐,剧情初遇小野时,男主经历了惨痛的大起大落后,前途一片灰暗,而这时遇见小野,唱起了“离别的时候”,结合楼主现实麻木和一眼望到尽头的人生,眼眶不禁有些湿润和共鸣男主,这段剧情个人还是比较感慨和喜欢的,属于加分项;另外这游戏剧情也不是所谓欲扬先抑抑抑,每段中间还是有点小扬的,但总体比不过抑,论现实来说,男主跟雷鸣集团作对,如此憋屈废物能理解,但这是游戏,哥们是主角,剧情得爽,想看虐主,大伙关掉手机自然就是;而且据说最新剧情男主还下跪,说是求什么解药,并且人家还是看在智子还是谁的面子上才给男主,根本不把男主当个东西,不是,这也太废物了吧,玩家甚至没有后续剧情男主有能力保护女主们的信心,如果后续剧情没有好的改动或者合理的展开,解释,我会在此基础上扣分
另外,不少新人应该和我一样,冲着逆天宣发图着🥵来的,但可惜的是,这游戏抽卡💩的一批,想看宣发内容的动态卡面也就是二阶卡面,新人几乎不可能做到,因为二阶需要🌙🌙🌙才能开启,而限定卡是⭐⭐⭐⭐⭐,再抽一个进阶是🌙,要到🌙🌙🌙,需要多少张就不言而喻了,而且还是尊贵的米池,楼主可能还算比较幸运,大概不到200抽就拿到了一张还剩2天的浴池白鸥和一张智子(这张智子好像比较废,效果只有一个:本回合所有智子卡行动点减1)而更不幸运的可想而知了,所以大部分人只能看一阶卡面
女主们家的换装和约会挺喜欢的😍就喜欢换衣服,就是ai约会生成的图有些会不会太离谱抽象?不如整个ai智能体玩家自己打字对话像星野,glow那样的,或许更有趣
目前看来女主们喜欢男主是真喜欢,不假,但男主太窝囊也是真,总让我感觉男主配不上似的,男主主线真心加强吧,而话说回来,这游戏主打就是看剧情,但难关也都在主线里,卡关现象很严重,如果卡关你也就看不到后续剧情了,b站视频里运营认为提高主线关卡难度有利于付费,降低不利于付费,但我想说的是
玩家卡关产生的情绪是愤怒,而愤怒的情绪是不会转为消费的,只会转为卸载,只有喜悦的心情才会有利于付费,而卡关显然不会带来喜悦
可能有人问,玩家想看剧情,卡关自然就会付费,提升强度,过关看剧情
大哥,卡关卡急眼了谁还想看剧情?再说,b站那么多视频,剧情全流程少?
目前下来玩法很少,主要就是看剧情,看女主们,换装约会谈恋爱,但实话实话说,这毕竟说是恋爱游戏,我怎么总感觉不像,是不是恋爱元素还是太少?或者说,糖少?但从b视频上看来,运营还算听劝?以后或许都会改,也会新增,前提是不跑路
总结下来,有加分有减分,总体差点意思
唯心所现 唯识所变 : 同感同感,感同身受
俺就一打游戏的
游戏时长 35.2 小时
不推荐:可玩性
【总结】〔评分 6 / 10〕
如果你在乎剧情,那就快跑别玩。看番、看漫画、看轻小说、推galgame都比这个游戏带劲。
如果想收集立绘,那也没啥好玩的,下载完去图鉴里看看就行了。(图鉴里的只是不能动,想看动图网上一搜就能找到)
如果你是冲着媚宅来的、后宫来的。我感觉媚宅程度一般,后宫数量也不是很多。请酌情考虑。
【优点】
① 美术
不得不说,视频做的挺不错的,可能是拿去打广告的所以做得更用心?
部分立绘部分还行,以前的媚度一般,现在好像更涩气了,感觉还可以加大力度。
② 肝氪度
十分友好。
充不充钱都差不多。
肝度嘛,其实每天上线做个每日任务就行,每日任务做完了也没啥能玩的了。
③ 养成
养成比较简单。卡牌可以重置。每天上香祈愿可以提高指定角色抽到概率,每次上香都加直到抽到为止。
【缺点】
① 剧情
无脑但有点诙谐,整体感觉一般(我怀疑是程序员写的😂)。哦对了,忘说了,『开篇男主就被绿了』,无所谓的你就玩吧。
我实在是不喜欢男主的性格,二次元手游实至名归的🐢王,站在不属于自己的高度,不知道后面男主成长了没有,但我也懒得了解了。
② 玩法深度
卡牌内容有一定的策略性,但总信心的影响过大。所以综合来看数值相比策略更能决定游戏输赢。
③ 养成
养成系统是简单,但越到后面卡关越严重,每天又只能提升一丢丢,卡关玩家不会退游吗,不会真有人一卡关就充钱吧???
程曦万花丛中过 : 确实,我才第三章,关卡难度提升很大,不充钱估计是很难了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
: 1.角色:其实爆率会高点,没这么低,至少八十抽以内能出,我也是非酋,但真不至于啊,至于50的几率,这不很正常吗,而且又不是越新越好,会搭配才行,我也玩过,没你讲的这么烂,你又不是每个角色都喜欢,要真全喜欢你还想0氪是不是过分了点?如果只抽一个人,那完全够用了。 2.玩法:四星卡已经够用了,还是那句话,想玩的爽,想当大佬又不想充钱不如躺床上道馆,在这方面你更有希望成功,而且也不是每张卡你都用的上,排除这部分用不上的,作为平民,开服到现在攒着抽一两张限定肯定是可以的,已经够了,要多的充钱是必然的。用原神这种举例子,你不充钱,又要求每次新角色至少抽到本体,然后又说强度不够,我又不要满命,只要两命而已什么的也太逆天了。 3.剧情:这个我没太大意见,男主确实弊屈,但没什么问题,乙游也是一样的套路,如果没有一点冲突,关系怎么拉近?未来怎么都收了?一路顺风顺水的走上人生巅峰就只是垃圾爽文而已,至于女主故意端着……哥们没找过对象也可以想象的吧?你喜欢的人边上一直有关系好的异性朋友你怎么想?以为只是普通朋友?你不会不舒服、想放弃,而是非要凑上去尝试拆散他们?人家跟你是什么关系啊,搞这种事?补充一下,你也是她关系好的异性朋友……之一,你敢肯定自己在她心中的份量比其他人大?到最后朋友都当不了了有你哭的
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
💗共鸣感:
苦主社畜的逆袭人生【X】
中二病的梦想之旅【✔️】
这好像是个挺久的游戏了,似乎是周年庆才注意到。玩法上以剧情为主,战斗为辅。大量的文本和2D动画演义,剧情的表现力非常好,可这剧情……能感觉到一股浓浓的龙婿味道,和现实差距略大,不过压抑过后有释放,确实能抓到爽点。毕竟平行世界和量子技术都出来了,谁能说这不是一个人真实的人生故事呢?
🎮可玩性:
核心战斗有点像DBG卡牌,已经解锁的卡牌即己方牌库,战斗时从牌库随机抽三张作为手牌。每张牌都有出牌所需能量,主角能量有限,从这个方向上限制了出牌次数,同时也是作为选择策略点存在。
同时卡牌还有类似挖矿与冒险的四维属性设定,不确定其对战斗的具体影响,如果真的是那种设计,对于卡牌上阵策略将会更深一层。
然而战斗是支持加速和自动化的,AI逻辑上看起来没问题,最终使战斗走向了数值化,很多卡牌类游戏都是这样解放双手的。
手机作为一个常用的功能集合,有很多交互内容都在其中,不乏美女COS、纸片人老婆们的图鉴、朋友圈等,外链甚至可以直接打开某宝。
⚖️养成
单张卡牌有升级进阶两条线,最多出战16张,格子根据推关进度而解锁。支持自动编队功能,按照其逻辑自动将已解锁卡牌填充进去,比较省事。
主角可以穿装备和训练来增加属性,装备属性和角色属性会直接加成在战斗属性上,例如信心值就是主角属性与上阵卡牌属性的总和。养成的节奏有些偏慢,但整体深度还不错。
🌃画面音乐:
2D美术表现力很好,界面布局非常有设计感,UI品质较高,动态效果丰富。主角虽然是个大众脸,表情包挺丰富的,而且纸片人们的镜头给得很足,看着就赏心悦目。
战斗方面的表现力较好,虽然后面走了数值化的路子,效果上是不差的。引导很全面,功能介绍详细,理解上手不难。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主,卡池当前版本有两个,看不到具体有多少张卡,以这种上阵模式和数值结构,横向养成广度拉伸整体养成深度的方式,卡牌总数量应该不少。其他常见付费功能都有,如礼包、月卡等,整体付费深度比较深。
✍🏻建议:
1-卡牌升级很奇怪,只能一下下点击,不能按住或者其他形式一次性升满或升10级这种,易用性不好。
2-常规关卡中的剧情选项不清楚有何具体意义,选过之后也不知道对于剧情有何影响,就挺莫名其妙的。
官方幻境游戏 : Hello CrazyOnes, 感谢您对《奇点时代》的详尽反馈与建议! 很高兴听到您对游戏剧情、画面和战斗系统的认可。关于剧情,前几章我们主要想展现的是男主受挫后的觉醒,触发男主人生中最重要的东西--梦想。人一旦有了梦想,怎么活都是有灵魂的。正如您所说,这种压抑后的释放也是为了抓住爽点,带给玩家一种逆袭与梦想实现的快感。 关于战斗系统,旨在增加策略性和可玩性。对于卡牌的四维属性设定,我们会进一步优化和说明其对战斗的影响,提升玩家的游戏体验。同时,我们也在不断完善AI逻辑,确保自动战斗的效果能够满足玩家的期望。 您的说明非常详细且到位,有一点为您修正一下,就是目前的卡组是12张为一组的。卡牌升级是可以通过您的长按进行等级增加的,您在第一张卡牌升级到您需要的阈值后,其他卡牌会按照这个等级大幅度增加。 对于剧情选项的反馈,我们会加强对选项影响的说明,让玩家能够更清楚地了解自己的选择对剧情的影响,增强游戏的沉浸感和互动性。另外我们也在近期规划剧情选择项对于后面剧情走势影响的设定,敬请期待! 我们重视每一位玩家的意见,您的建议对我们改进游戏有着重要的帮助。我们会继续努力,提升游戏的各个方面,给您带来更好的体验。 感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快!
使用 TapTap 客户端下载