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zunzun : 补充一点,领取奖励和公司研发动画中,虽然屏幕上写着''点击屏幕跳过/关闭'',但是实际上只有动画播放完毕才能关闭。
而且卡牌充值广告的关闭叉叉位置都各有不同,必须点到叉叉才行,点击屏幕空白区域不管用。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
白 : 1.角色:其实爆率会高点,没这么低,至少八十抽以内能出,我也是非酋,但真不至于啊,至于50的几率,这不很正常吗,而且又不是越新越好,会搭配才行,我也玩过,没你讲的这么烂,你又不是每个角色都喜欢,要真全喜欢你还想0氪是不是过分了点?如果只抽一个人,那完全够用了。
2.玩法:四星卡已经够用了,还是那句话,想玩的爽,想当大佬又不想充钱不如躺床上道馆,在这方面你更有希望成功,而且也不是每张卡你都用的上,排除这部分用不上的,作为平民,开服到现在攒着抽一两张限定肯定是可以的,已经够了,要多的充钱是必然的。用原神这种举例子,你不充钱,又要求每次新角色至少抽到本体,然后又说强度不够,我又不要满命,只要两命而已什么的也太逆天了。
3.剧情:这个我没太大意见,男主确实弊屈,但没什么问题,乙游也是一样的套路,如果没有一点冲突,关系怎么拉近?未来怎么都收了?一路顺风顺水的走上人生巅峰就只是垃圾爽文而已,至于女主故意端着……哥们没找过对象也可以想象的吧?你喜欢的人边上一直有关系好的异性朋友你怎么想?以为只是普通朋友?你不会不舒服、想放弃,而是非要凑上去尝试拆散他们?人家跟你是什么关系啊,搞这种事?补充一下,你也是她关系好的异性朋友……之一,你敢肯定自己在她心中的份量比其他人大?到最后朋友都当不了了有你哭的
官方幻境游戏 : Hello CrazyOnes,
感谢您对《奇点时代》的详尽反馈与建议!
很高兴听到您对游戏剧情、画面和战斗系统的认可。关于剧情,前几章我们主要想展现的是男主受挫后的觉醒,触发男主人生中最重要的东西--梦想。人一旦有了梦想,怎么活都是有灵魂的。正如您所说,这种压抑后的释放也是为了抓住爽点,带给玩家一种逆袭与梦想实现的快感。
关于战斗系统,旨在增加策略性和可玩性。对于卡牌的四维属性设定,我们会进一步优化和说明其对战斗的影响,提升玩家的游戏体验。同时,我们也在不断完善AI逻辑,确保自动战斗的效果能够满足玩家的期望。
您的说明非常详细且到位,有一点为您修正一下,就是目前的卡组是12张为一组的。卡牌升级是可以通过您的长按进行等级增加的,您在第一张卡牌升级到您需要的阈值后,其他卡牌会按照这个等级大幅度增加。
对于剧情选项的反馈,我们会加强对选项影响的说明,让玩家能够更清楚地了解自己的选择对剧情的影响,增强游戏的沉浸感和互动性。另外我们也在近期规划剧情选择项对于后面剧情走势影响的设定,敬请期待!
我们重视每一位玩家的意见,您的建议对我们改进游戏有着重要的帮助。我们会继续努力,提升游戏的各个方面,给您带来更好的体验。
感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快!