奇点时代

奇点时代

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.823801个评价
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嘴替发言32 带图1110 长评419 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4042 画面优秀2129 剧情跌宕1711 音效动听691 物超所值441 福利丰富186 轻松护肝186 设定独特90 UI美观42 操作流畅23 故事情节1449 运行稳定性394 游戏福利160 画面视觉108 游戏平衡31
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
上一年四月份因为愚人节活动入坑,一个月后又退游了,上周回游玩到现在等级50,主线推到5-1,到目前为止觉得游戏确实挺好玩的,琢磨如何打怪,买什么股票,怎么运营公司,给五女主推荐什么穿搭都很有意思。
展示游戏画面(卡牌,怪物)(刚开游戏时长所以显示的是0分钟,但是我真的玩了超过一个月了)
🌃画面:
画面不仅有立绘live2D,还有不少高质量过场动画,开头也是被惊艳到了。
卡面,因为是男性向游戏,看起来不少媚男视角(没有说这个视角不好,毕竟游戏也要赚钱无可厚非,我也喜欢夏冰的兔姐卡),最近出的一个卡感觉有点恶趣味
打的怪(你想象中的怪物)基本都是贴合实际又很有梗的,像emo怪,甲方,上一年愚人节的米和油
🔖运营服务:活动多多,没有活动的时候日常也够你做的了,可玩性真的很强。
💗共鸣感:我只记得第一次和白鸥见面的时候一眼万年了
游戏主线很有梗,剧情推进也挺合理的,没有给你金手指,就像创业比赛夏冰信誓旦旦说你会拿第一名结果还是被黑幕给了别人。
过剧情的时候能代入情感,也羡慕男主有能力有梦想还有支持他创业的朋友们。
总的来说是一个不错的、值得一玩的游戏,无聊的时候可以玩玩,不需要追求练度和图鉴的话会玩的很开心,因为游戏真的很有梗,福利也不少。
今天玩了一下平行世界模式,恶龙斗勇者,智子可爱捏🥰恶龙人形立绘很帅,比主线帅😋
——
三编
这两天沉迷恶龙斗勇者了,剧情线很棒,目前只有白鸥和智子,但我觉得白鸥有点反人设了,还是说我主线过的太少没看见完整的白鸥?
另,抽到了白鸥的愚人节卡,攻击台词居然是[竟然贯彻刺激,那就进行到底]
不得不说创作者的恶趣味了
三编:发布这个评论的当晚我丢失了手机😭
TapTap
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.2 : 可以
苏愈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嗯。。。怎么行呢?其实我也是根据看各位大佬以及游玩时长较长的玩家,根据他们的描述进行评论的,所以我在我这里会综合他们的评价以及他们对游戏的看法,其实大多数的好评中也已经提到了这个游戏的关卡难度非常的高,并且有些人越2万战力才能打过去一关,为了看剧情进行充钱和培养角色。我觉得这是官方进行益利及苟活的一种方式,当然这部游戏的前期剧情是牛头人,我觉得这样的游戏设计并不合理,当然其他广大玩家以及差评玩家还有时长超过150小时的玩家对其剧情评论都不是太过友好,以及到游戏后期主角经过自己的努力还是因为前女友的关系失去了所有的一切,嗯,这就是为了让我们感到现实的感觉嘛,官方在这种方面可就是煞费苦心为了让没有出过象牙塔的年轻人提前遭会遭受社会的毒打可以感觉到官方的良苦用心啊,但是我感觉其实官方所说到的剧情及人物性格在很多方面都不足以长久的留下玩家,可能他们根本没有考虑过长期的进行盈利,毕竟现在的差评可谓是铺天盖地,纵使有山平与其收买其他玩家进行好评差评依旧很多,最近摆烂下去不如学一学隔壁,我现在终于看到了社会对于女性的包容以及对于女性的特殊照顾,与其对于女性的用心程度是大于男性的,可能大多数资本家都觉得女性的消费力更加超前,现在回到正题,抛开剧情以及人物塑造,性格方面还是一款不错画风的游戏吧,从某些方面来起,你甚至比解神者还是要让玩家感到恶心
无忧猛士 : 很好玩
查别李
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
刚入坑5天,以下是以我萌新的角度来评价:
最好不要氪金,不要氪金,不要氪金,我觉得一个卡片游戏还要冲个好几百好几千属实真的离谱,就为了一张图片就好几千好几百的至于吗,土豪氪佬我都觉得这游戏不值!
官方不会在意我们这些玩家的看法的
说是针对男性恋爱手游,我怎么感觉我玩这游戏不像是在恋爱,完全都是按照官方设定的来的
这游戏对萌新,对萌新,对萌新极其不友好,其他游戏为了留住新人玩家一般都会给丰厚的奖励,这游戏给的奖励你前期都过度不了,对于强度党或者想要通关过剧情的,除非你有耐心,非常的有耐心,要么只能氪金,零氪非常折磨人
抽奖系统是140抽保底,记住140抽,前期资源匮乏的新人来说,50%的概率算下去,要想抽到一个想要的卡,起码得准备280抽,如果抽到前期没用的卡,基本凉凉,肯定会卡关,现在我就一直卡在第四章,死活过不去,抽不到有用的卡,保底真的得改一下了,资源本来就不多,有时候吃保底还出不来自己想要的卡
五星卡牌也很离谱,一些关键等级都得进阶后才能提升,进阶就得在抽一样的五星卡,所以强力卡比如说t0级卡牌周一,必须得有两张或者四张才会发挥出强度,然后热门的卡要么不上卡池,只能靠歪,要么只能氪金,就比如礼包后面648一张周一,而且周一这张卡不上卡池只能靠歪,按理来说应该可以轮换复刻的,为啥搞特殊,因为周一t0卡太强了,懂得都懂,四星卡官方也搞特殊,四星强力卡在寺庙里不能祈愿了,常驻池选了相应的四星卡也不肯给我出,全都是垃圾卡,真有你的官方,都知道常驻池没用你还这样搞,这游戏不凉才怪,最近上的卡牌真的没什么强度,有强度的只能靠歪了,卡牌这方面真的不能搞特殊,可以等,但不能不复刻,以后卡越来越多了,想要的卡牌怎么可能歪的出来,想要的卡别人有自己却没有,而且只能靠歪或者氪金,难不成让新玩家不了解游戏,或者恶心玩家后让玩家去氪金,有何感想,难道不应该先让新玩家有良好的游戏体验吗,这样才有氪金的欲望啊
新人七天活动会给一张小野的强力卡,但是你得做稍微有点费时间费精力的任务才可以给你,然后还有个送摩托卡的任务要300抽才可以送,如果up的卡池真的没用的话,300抽难道只能去抽没用的吗,时间就一个月,常驻池也不一定会给好用的(我就抽到两张前期用不到的,还抽出个智子减一行动力的卡)摩托卡如果前期拿到了也算是一张人权卡了,前期非常好用,但是获取条件苛刻,300抽对于新人不算是小数目了,为什么一个新手福利会这么麻烦,你要是肯直接送,也不至于劝退新人,有个玩家人数活动要到达五百万人数才能领到100抽,现在玩家差不多应该有330万左右吧,这游戏按照这样下去有点悬了,真的得做出调整了,我记得这游戏2023年就有了,现在都快2025年了
关卡方面的话,基本第三章开始就是差不多就是一关剧情,然后打两到三关的怪,如果说剧情到了关键点然后结束了想接下去看,但是要去打三关的怪你还打不过,你有何感想,抽不到好用的牌,煞费苦心去肝,升级卡牌,也不一定能打得过,恶心的是数值真的差别太大了,一个怪的技能动不动就打好几万信心值,伤害高就算了,还能回血好几万,护盾甚至都好几万的护盾,怪的技能和数值真的不合理,这是以想通关看剧情的方面去说,如果你有耐心的话,还抽到了前期好用的卡牌,卡个好几天甚至半个月去提升自己的数值倒没什么
给官方的建议:要么前期怪的属性根据玩家的属性做出相应调整,玩家强怪就强,五五开四六开都行(怪可以强,但不能强的离谱),要么就送一两张前期可以用的卡,获取条件不要那么苛刻,累计登录天数获取也可以,后期的怪你在厉害让萌新玩家到了后期也有相应的卡牌和资源去应对,战斗方面:我觉得可以让玩家每回合自选3张卡牌去打怪,系统给的卡有时候真的是乱套了,反正行动力只有3点,卡牌行动力也标注了,用了多少的行动点就扣多少行动点,用过的卡牌就不能选,可以自选的就是本轮没用过的,用完12张轮换后再让玩家自选3张卡牌打怪,有时候系统给的3张卡都是防御卡,然后怪也就差那么几千血就打过,结果卡牌不行被反杀
剧情方面的话,有种程序员加班猝死在电脑前的一场幻想罢了,说离谱也离谱,说好看也好看,甚至有时候有点无语,尴尬,感觉剧情的节奏有时候有点快了,有时候过程都没了,细节剧情稍微乱套了一点,不过我基本过剧情的时候一半时间都在研究怎么打怪,所以剧情方面断断续续,毕竟过一个剧情就要打三个怪,有时候会忘了前面的剧情,也懒得回去看了,注意,剧情不能跳过,没有跳过这个选项,然后剧情里面的人物立绘的外表、衣服能不能复合场景或者事件啊,剧情出现图片的时候和人物立绘的外表完全不一样,这会显得有点突兀了,有点难带入剧情,图片,立绘,场景重复率太高了
美工方面,只能说真的非常不错,你可以说这游戏差,但你不能说这游戏美工差,无论是主角们的立绘还是场景,都画的很不错,这不就是为了好看才来玩的吗,可惜败在了策划和运营上,想给五星的,美工方面真的能给五星,但是游戏不值得五星,游戏7.9分一大半应该是刷好评的,如果真的有认真琢磨这游戏不会给这么高分的
然后这游戏没有换绑服务,如果你的手机号码没了注销了,那么这游戏账号也就没了,要注意,希望后面官方注意一下吧
这游戏总得来说,萌新劝退吧,真的不适合,除非你真很喜欢这游戏,也有做氪金的打算去抽自己喜欢的卡,但是也不一定会up,毕竟现在很多卡只能靠歪,而且没强度的卡一大堆,只能说不建议去氪金抽卡吧,喜欢什么卡还是到视频软件渠道去看大佬玩吧,剧情也一样,反正新人玩起来真的很折磨,非常非常的费时间,如果是那种慢节奏的玩家的话,偶尔上线搞搞投股,收菜,漫游心海等活动,没什么抽卡的欲望,不怕卡关的,一切随缘的,那到可以玩,资源就是长久积累,时间长了,资源就多了,做好长期的准备
还有,女主约会用的是AI剧情?画都是AI?68块钱就这玩意?这么不用心的吗,恶心玩家是有一套哈!
纪云飞 : 你好
清明梦
玩过
Earth Federal S : 所以我退坑了,实在玩不下去了。。卡牌抽起来不仅可能歪,还得抽到很多张才有实用价值,关卡一周说不定才能推进一关。隔壁妮姬基本25抽就能出金,主线剧情写的也还行,我为啥不玩妮姬啊。
荒   天
玩过
上官秋月 : 点了
因玩家喜爱入选icon-wow
♛ wanan
游戏时长 44.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
一款游戏该由何评起,离不开相遇。
我是愚人节入坑的,没错,就是看了米和油boss的恶搞视频知道这款游戏的。点开官方,背景图就是大大的玉足,我没有经受住诱惑。对封面女主白鸥的好感使我决定看一眼这款游戏。
实际上前期是剧情推动,跟视觉小说差不多。一开始满令我头疼的,我半夜开坑只是想浅尝辄止,但是剧情是没办法做到放着不推的。
毫不客气的说,剧情十分中二,虽然掺杂各种梗还算有趣,但第一章简直就是网文套路剧情。因为男主的前女友发色和白鸥很像,我一开始还误以为她就是白鸥,想着第一章就喂我吃使。后来发现并不是这样,如释重负了。
主要剧情还是程序员男主创业,以及与三个女孩和自己妹妹的故事。
由于男主的中二病,可以将任何困难视为怪物,利用与女主们的回忆生成的卡片,进行挑战,即卡牌对战。当然,此游戏卡牌设计并不高深,没有什么要特别注意的。
其次是养成方式,此游戏为抽卡+放置挂机类养成,通过抽卡解锁卡牌,重复同卡牌用于进阶并解锁额外效果。算是可重氪可佛系的,卡池保底140貌似,有点高了。但大部分常用卡牌都可以靠日积月累获得。游戏内也有一个拜神增加独立卡池概率的系统。
此外氪金点还有多种战令,主卖点为女主们的时装,其实完全不重要,此游戏女主们更多是剧情角色,并非恋爱养成模拟游戏,不是与她们朝夕相处吃饭逛街的,换装只是一个小功能玩法,日常任务。
那么,到这里为止,这是一款剧情炸天,玩法一般,养成靠日积月累的游戏。我推荐它只是因为它的剧情。希望感兴趣的玩家,不一定要一直玩下去或是付费支持,仅仅体验游戏主线绝对值得。
在第一章,仿佛一夜之间什么都有了的男主,发现三年未见的女友给他带了绿帽,对象正是今后的公司老板,第二天又什么都失去了,这完全可以用恶趣味来形容了。
只是在这时候,有个女孩出现在我眼前,人来人往中只有经历刚刚这一切的男主为此停留,听她演奏,听她歌唱,那首专为他一人而唱的歌。
对男主来说,此刻的歌声直中他受重伤的心。
而对唱歌的女孩来说,此刻的男主是她今晚唯一驻足享受她歌声的听众。
我想这就是缘分。
尽管曲终人散,甚至没有道别,但在他们彼此心中,互相成为了对方那一晚的星光。
是的,我被这一幕打动了。
如果有人在我难过时为我一人唱歌呢?
如果有人在旁人漠视我时仍支持我呢?
我怎能不感动!
我们都是需要被关爱,需要被认可的,比起什么人生的意义、价值,他人的关爱与认可,更能让人感受到自己正活着,正散发着生命的能量。
只是一场相遇,一次重逢,一首歌,胜过千言万语,它值得。
接下来,游戏的音乐与美术。
音乐方面,轻音乐居多,旋律都很好听,非常不错。主题曲同时也是那首打动我的歌,是牛奶咖啡的《离开的理由》,我已经很久不听中文歌了,可如此动人的歌,不听不行!
主页的纯音乐为吉他演奏的清新风格,抽卡界面是一首电子纯音乐,很有现代都市生活中璀璨相遇的氛围感。
配音方面,称不上神,但质量也很不错了,由于整体中二基调,会比较尬,但人物性格与情感,以及场景渲染,表现的都不错。可惜男主是哑巴,甚至没有官方姓名?
美术方面,妙不可言。
“什么都玉只会害了你”简直就是在说它!
此外,游戏的剧本仍有不少槽点。比如剧本接二连三的天灾人祸,实在令我窝火。
突然来一小句英语,还有妹妹的日语,令我十分尴尬,或许十年前的我会觉得,wow,it's so cool~可现在的我只想说,咱能不能少开洋腔,多说人话?
日常也会有很多几句对话的小剧场,还蛮有意思的。同时涉及制作人的小剧场,让我感觉官方清楚自己的定位。即游戏厂商与玩家的关系,终究是消费者与商家的关系,而不是奴(孝子)与主(厂商)的关系。这点官方很清楚,也愿意摆正位置。至少在如今的手游环境里,哪怕只是口头摆正位置,都很鲜见了。
以上,我推荐奇点时代。
打动我是多么简单,只要稍微用用心写剧本。
当然啦,目前玩了快一个月,我仍是零氪,这款游戏卡牌养成方面实际上是细水长流的佛系收集养成。
分享下自己的感受。
我只想告诉全世界,小野的歌,不止唱进男主心里,也唱进我心里了!
当时在考虑学吉他,又怕自己三分钟热度。
而那首歌的美好,冲去了我所有担忧。
直到最后的一秒,你才紧紧拥抱了我。
太多故事给了我不能拥抱的刀,可奇点时代给我大大的拥抱,流泪。
最后的最后,来自小野的告白。
“我不相信命运,但我愿意相信你”
这让我想起***的情书,“我这一生都是一个坚定的唯物主义者,唯有你,我希望有来生”
那么,欢迎来到夜之城,我们来生再见。
TapTap
TapTap
TapTap
mindfreak :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
💗共鸣感:
苦主社畜的逆袭人生【X】
中二病的梦想之旅【✔️】
这好像是个挺久的游戏了,似乎是周年庆才注意到。玩法上以剧情为主,战斗为辅。大量的文本和2D动画演义,剧情的表现力非常好,可这剧情……能感觉到一股浓浓的龙婿味道,和现实差距略大,不过压抑过后有释放,确实能抓到爽点。毕竟平行世界和量子技术都出来了,谁能说这不是一个人真实的人生故事呢?
🎮可玩性:
核心战斗有点像DBG卡牌,已经解锁的卡牌即己方牌库,战斗时从牌库随机抽三张作为手牌。每张牌都有出牌所需能量,主角能量有限,从这个方向上限制了出牌次数,同时也是作为选择策略点存在。
同时卡牌还有类似挖矿与冒险的四维属性设定,不确定其对战斗的具体影响,如果真的是那种设计,对于卡牌上阵策略将会更深一层。
然而战斗是支持加速和自动化的,AI逻辑上看起来没问题,最终使战斗走向了数值化,很多卡牌类游戏都是这样解放双手的。
手机作为一个常用的功能集合,有很多交互内容都在其中,不乏美女COS、纸片人老婆们的图鉴、朋友圈等,外链甚至可以直接打开某宝。
⚖️养成
单张卡牌有升级进阶两条线,最多出战16张,格子根据推关进度而解锁。支持自动编队功能,按照其逻辑自动将已解锁卡牌填充进去,比较省事。
主角可以穿装备和训练来增加属性,装备属性和角色属性会直接加成在战斗属性上,例如信心值就是主角属性与上阵卡牌属性的总和。养成的节奏有些偏慢,但整体深度还不错。
🌃画面音乐:
2D美术表现力很好,界面布局非常有设计感,UI品质较高,动态效果丰富。主角虽然是个大众脸,表情包挺丰富的,而且纸片人们的镜头给得很足,看着就赏心悦目。
战斗方面的表现力较好,虽然后面走了数值化的路子,效果上是不差的。引导很全面,功能介绍详细,理解上手不难。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主,卡池当前版本有两个,看不到具体有多少张卡,以这种上阵模式和数值结构,横向养成广度拉伸整体养成深度的方式,卡牌总数量应该不少。其他常见付费功能都有,如礼包、月卡等,整体付费深度比较深。
✍🏻建议:
1-卡牌升级很奇怪,只能一下下点击,不能按住或者其他形式一次性升满或升10级这种,易用性不好。
2-常规关卡中的剧情选项不清楚有何具体意义,选过之后也不知道对于剧情有何影响,就挺莫名其妙的。
官方幻境游戏 : Hello CrazyOnes, 感谢您对《奇点时代》的详尽反馈与建议! 很高兴听到您对游戏剧情、画面和战斗系统的认可。关于剧情,前几章我们主要想展现的是男主受挫后的觉醒,触发男主人生中最重要的东西--梦想。人一旦有了梦想,怎么活都是有灵魂的。正如您所说,这种压抑后的释放也是为了抓住爽点,带给玩家一种逆袭与梦想实现的快感。 关于战斗系统,旨在增加策略性和可玩性。对于卡牌的四维属性设定,我们会进一步优化和说明其对战斗的影响,提升玩家的游戏体验。同时,我们也在不断完善AI逻辑,确保自动战斗的效果能够满足玩家的期望。 您的说明非常详细且到位,有一点为您修正一下,就是目前的卡组是12张为一组的。卡牌升级是可以通过您的长按进行等级增加的,您在第一张卡牌升级到您需要的阈值后,其他卡牌会按照这个等级大幅度增加。 对于剧情选项的反馈,我们会加强对选项影响的说明,让玩家能够更清楚地了解自己的选择对剧情的影响,增强游戏的沉浸感和互动性。另外我们也在近期规划剧情选择项对于后面剧情走势影响的设定,敬请期待! 我们重视每一位玩家的意见,您的建议对我们改进游戏有着重要的帮助。我们会继续努力,提升游戏的各个方面,给您带来更好的体验。 感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快!
俺就一打游戏的
游戏时长 35.2 小时
不推荐:可玩性
【总结】〔评分 6 / 10〕
如果你在乎剧情,那就快跑别玩。看番、看漫画、看轻小说、推galgame都比这个游戏带劲。
如果想收集立绘,那也没啥好玩的,下载完去图鉴里看看就行了。(图鉴里的只是不能动,想看动图网上一搜就能找到)
如果你是冲着媚宅来的、后宫来的。我感觉媚宅程度一般,后宫数量也不是很多。请酌情考虑。
【优点】
① 美术
不得不说,视频做的挺不错的,可能是拿去打广告的所以做得更用心?
部分立绘部分还行,以前的媚度一般,现在好像更涩气了,感觉还可以加大力度。
② 肝氪度
十分友好。
充不充钱都差不多。
肝度嘛,其实每天上线做个每日任务就行,每日任务做完了也没啥能玩的了。
③ 养成
养成比较简单。卡牌可以重置。每天上香祈愿可以提高指定角色抽到概率,每次上香都加直到抽到为止。
【缺点】
① 剧情
无脑但有点诙谐,整体感觉一般(我怀疑是程序员写的😂)。哦对了,忘说了,『开篇男主就被绿了』,无所谓的你就玩吧。
我实在是不喜欢男主的性格,二次元手游实至名归的🐢王,站在不属于自己的高度,不知道后面男主成长了没有,但我也懒得了解了。
② 玩法深度
卡牌内容有一定的策略性,但总信心的影响过大。所以综合来看数值相比策略更能决定游戏输赢。
③ 养成
养成系统是简单,但越到后面卡关越严重,每天又只能提升一丢丢,卡关玩家不会退游吗,不会真有人一卡关就充钱吧???
程曦万花丛中过 : 确实,我才第三章,关卡难度提升很大,不充钱估计是很难了。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
2025年1月26日:苏小野的新配音真的没有原来的好,真的没有原来的好,真的没有原来的好
2025年1月12日新增内容:
现在不推荐新人入坑,如果想了解剧情的可以去某平台看别人录制的,对卡面感兴趣的可以上网搜分享的图片。之所以态度变化这么大,是因为现在有苏小野换声优的问题,我想看看官方怎么解决,如果没解决好,那么这一段内容将永远在这个评论的最上方。同时评分由四星降到三星,应该是2.5
——————————————以下是2024年2月24日原本的评论
剧情做完了,该体验的模块体验过了,卡牌也抽了一些。评论是最重要,也最值得珍惜的东西,虽然说我看官方好像不怎么看这边,但是对于还没有下载的玩家来讲,以及对我自己,这也是很重要的东西。先diss一下tap的评价系统,完全没有富文本编辑(还是我不会)感觉一写多了,读者找不到重点,读起来会很累。
先讲优点,再针对一些主流的批评,给出一些我所认为较为中肯的反驳,毕竟是养老婆游戏,我尽力中肯。然后再指出一些缺点,新玩家看完缺点之后看看能不能接受。
总体评价4颗星是肯定没有问题的,3.75那样吧。
我不知道在座的大老爷们们有没有玩过乙女游戏啊?我是由于一些原因被迫😅玩过一些,甚至还玩过刀剑乱舞这种的………Galgame就不用说了,咱的标配。所以我的评价一般会建立在我之前玩过的乙游和gal,还有一些养成类策略游戏的基础上进行的对比之上——说的直白一些,就是我评价的知识库来源于这些游戏。
💗共鸣感:
首先我定位这个游戏,大家都说重点在剧情,其实重点应该是“老婆”们人物的塑造。说到底,我养卡牌的心情和养老婆的心情是一样的。所以我更愿意把它定位成一个“养老婆”游戏。
玩过乙女游戏的,就应该知道“共鸣感”这个东西有多抽象——游戏,你要去找强烈的 Strong passion人生共鸣,大可以去上班……开玩笑,大可以去玩一些现实性的galgame,还有一些主打故事类型的小游戏。当然,可以说这个游戏毕竟是男性向的,咱不能跟天真烂漫的姑娘们一样,那么天马行空,毕竟我们是爷们,要杠杠的~
更何况,共鸣剧情尚且是存在的,并且在某些地方非常准确的把握住了我的情感,至少。
首先,就是大家常说的,男主太憋屈。这个点第一可以说剧情目前没有走完,第二那些玩家肯定没有把第10章过完吧……第10章我一开始觉得真的这把没法翻盘了,怎么玩儿?男主是不是太不莽了?但是最后就是成了,并且伏笔很长。//插一嘴,苏小野带我走吧。(
并且,一会儿跟我们说你们找不到真实感,一会儿又说男主太憋屈。现在分成两派,各自开骂,我觉得这两派可以互相骂一骂先。
一派是说,这游戏太没有共鸣感,太不真实,倒贴一堆还有天才妹妹,还有什么奇怪的国际组织。另一派是讲,这游戏男主太憋屈,爽不起来。
这双方可以先交换一下思想,笑。说没共鸣感的,另一派不是说男主憋屈吗?憋屈还不现实吗?跟另一派吵去,先别针对游戏。
少部分财富掌握在个别人手中,顶端人物就是能够只受遮天,你所追求的那些东西——真的是什么乱七八糟的玩意儿,我们又是些什么乱七八糟的玩意儿。你越努力越奋斗,站得越高,你就越会明白什么叫毒打!不是你在街边卖个饼,雨淋淋风吹吹,就是社会的毒打,真正社会的毒打是你要穿着好好的西装去给人做牛做马,还要被羞辱被骂,被讽刺,被挖苦,被光鲜亮丽的刺杀!游戏描述的crazy ones,应该是出自那句:世人称他们是疯子,也叫他们是天才(一个黑白视频的旁白,我有点记不清了)。这个世界早就出问题了,我们只能让自己不要“生病”。反正那些憋屈正是我的代入感——当苏小野在街头唱起牛奶咖啡的那首歌的时候,懂什么叫眼泪夺眶而出吗?!我一个大老爷们,真的,那些狗屎……我被怎么骂我都没有哭过,我被温柔,我真的会哭。旁人可能觉得我唉,又是高校,又是好工作,又是挣的多……但是我有的时候真的很羡慕,住在瓦尔登湖旁边的梭罗。
一不小心说了一堆。然后另一派不是说 ,太憋屈爽不起来吗?那刚才前一排不是说剧情太逆天,又有天才妹妹又有总裁的……这不爽吗?面对平时我们望而却步用胆怯代替战斗的保守,此时我们可以放手一搏,看着主角跟顶端的肮脏直接较量,他不爽吗。
所以我直白来讲,你想让一个游戏同时伺候好这两派,不可能。只可能做成一种受众较小,但是评分一率很高的游戏。但是像这样一个刚成立的游戏公司的第1个游戏,他想要打开市场,让人们认识到他,他不可能做成那个样子。在我看来,编剧已经在尽力找平衡了,摸摸头。//但是哥们儿有些雷点还是别踩,我都在这帮你们说好话了,你们自己也自重。对于还没有下载游戏的玩家朋友,我只能说如果单从剧情来看,它至少可以是一个及格线以上的网文作品,更不用说,还有声、画的演绎。
我们都希望让这个游戏更好,但我更希望每个玩家都能从游戏里玩到自己需要的那种情感和感受。真正的共鸣感不是来自于游戏,而是来自于我们自己。100个人眼中有100个哈姆雷特,这句话从来不是夸哈姆雷特写的好的,而是说了一句废话:“100个人”当然是“100个人(哈姆雷特)”。
画面,音乐:
然后在这顺带把这个游戏的声音,还有原画夸一下。我觉得这两个东西评论区应该没有争议。好就是好。但是不要飘!比如说这次活动我就看到了一些ai的影子,有点明显,我不是说不能用ai做原画——这个相关东西我也在做, Ai很好,但是你不能把它露出来,这样会让我这样的人看着感觉不那么用心,感受不是很好。而且我也比较喜欢这个画风,有一种ask的风格……我画师还有cv都没有查哈,我不知道是谁……瞎说的,上一次画画还是在5年前。
🎮可玩性:
然后来讲讲可玩性。主要分两方面来讲吧,一个是他对战模式到底可不可玩,然后是他关卡设计到底怎么样。
战斗模式的话,属于短时间的卡牌对战,对策略有一定需求,但明显可以看出来不够优秀——模式是好的,至于玩法可以在开发开发,并且增加一些奇怪的词条,然后可以融一融(嘿嘿,我是不是说了什么不该说的东西,有能力咱就融,没有能力咱就说说看)比如说你看人家隔壁原神,把七圣召唤就学的多好,只不过确实是在人力资源上有一定的差距,不过我相信你们能行的,你们也足够优秀了——小厂。
为什么不够优秀?简单来讲就两点。第一信心点是硬伤,他成几乎为了一切的基础,当然可以理解,有意识放缓玩家的游玩速度,这都是游戏厂家的共识,不是所有游戏都是开放世界的那种,过程本身就可以耗费时间的。第二,机制过于简单,就,广大老玩家们不要喷我啊,我确实觉得他有点简单……嘿嘿。
玩法改进上来讲就是增加行动点,然后加一些装备,还有其他的辅助性卡。然后把pvp做的好一点!这个真的超级重要,把pvp做的好一点吧,我想玩pvp!虽然说我能看到很多卡牌的性能,还有游戏的本质还是偏向针对pve环境设计的,但是我觉得这个东西毕竟现在只是起步阶段,想改就改了——不要嫌我轻挑这,个勇气都没有,怎么能叫crazyones。
现在重中之重,来聊一下大家久为诟病的卡关问题。首先,给出我的看法,我也认为不合理,这个时候我不会洗,因为我也被折磨过,差将近3万信心凹半个小时,只为见老婆一面。哭
可以理解,为了赚钱还有像刚才说的一样,放缓一下游玩速度,这确实是没话说的点。但是,我是说这个目的没话说,这个方式绝对有的是话说!首先至少应该丰富打怪时的内容,让打怪不只是打怪;其次不要无厘头的去安插奇怪的关卡;并且关卡和剧情难道不能放到一起吗;还有剧情就应该简单一点,让人们快点看完游戏还有很多其他值得开发的地方,比如说竞技场。亲爱的玩家们,我帮你们骂完了,你们熄熄火;亲爱的游戏制作方,希望你们tnd老老实实的改一改,让爷们跟自己的老婆好好见面!//小野,我爱你!!!!
对于新手玩家们,你们一定要耐得住兴致,就把卡关当成“防沉迷”,这是我对自己的催眠方式。
🔖运营服务:
这个官方有qq群,你们可以进, Tap这不就有嘛,进群了之后找客服回的还是挺快的,一些充值还有游玩时的问题,还有一些bug解决的比较快,但是你提的建议他改起来是真的,慢,可能真的是因为团队不大,不过我不知道为什么,可能跟自己的经历有关系,我对小团队总是非常的包容……
还有很多大佬开群,大家可以一起玩,友好交流~~~
至于氪金的话……我很服气,毕竟现在游戏市场根本就没有一个衡量金钱价值的标准,所以大家的心情、感觉,还有快乐就是标准,大家自己的定义就是上帝的准则,没有什么推荐和不推荐……
好,结束。我真心希望,男性向游戏的风气,不要像男性眼中的女性向游戏一样,也真心希望在座的各位大老爷们儿,都拥有宅男最高的素质,还有品行。
我希望这个游戏公司越来越好,给这种类型的游戏开一个好头,希望他们能够一直做下去,并且用心的做好写好,希望他的话题能够搞起来,希望有更多的创作者能够增加他在平台的占比和话题度,希望我热爱的游戏还有角色,能够得到他们应得的归宿。
这不是一个多么厉害的非玩不可的游戏,相反他很单薄并且很脆弱,如果你用心去找他的裂缝,浑身都是。但是就像拜占庭帝国的教堂玻璃,我们被五彩斑斓的未来之光照着,才会有发现裂缝的冲动。
苏小野,加油!
-------------------------分隔线,以下2024年9月15日
两件事吧……
第1件是出了张新卡苏小野调|教,官方显然是想借助卡面赚一笔的,但是我一定要提醒:关于平衡不同群体、不同能力玩家的重要性——对于抽取能力的评估,毕竟游戏想要达到一个真正的数值美,一两张卡,三四张卡甚至都是少的;以及别把游戏玩没了的重要性(笑
第2件事是最近有时间连着几天把平行宇宙的剧情都过完了,写的很好,写的很好,写的真不错,但是写的太少。所有人都明白,这种样式的游戏是要有一个巨量文本作为支持才能立得住的,不是卡面好看,也不是剧情爽不爽,更不是能不能让即使没有文化的人也爽到,或者让有钱的人爽到……想走一个乙+gal路线,优秀的文本产出者是必不可少的……至于量要有多大?向命运石之门前期日常那么多,像凉宫春日的动漫,像红烧天堂的前期铺垫……大量优质文本的能量足以超越游戏制作水平。看完平行宇宙,真心感觉到你们有这个能力,但是这一年也被骂了不少次,总感觉“能力”有点随机,靠谱一点!
游戏制作方面很好,很有意识地为这些大文本的出现铺设了场地,比如说新海城这样一片地图,里面可以有形形色色的人,丰富绚烂的生活,有趣灵动的故事……但是现在还没有,我需要!——远比一个色色的卡面更需要!(笑)最近有个新游戏,当然也不是很新了,叫星落,它里面有个深渊探索,会把角色剧情单纯的用文本的形式扑在里面,演出零分,因为没有,但他写的足够多;故事情节一般,但是人物形象很鲜活,我就感觉还不错……我觉得我应该对我的需求描述的比较清楚了。
找好中心点!找好中心点!找好中心点!顾客不一定是上帝,上帝是优质的作品!我说的比较委婉,因为会有一些读者看到,并对我抱有意见,但我希望官方不要因为我的委婉而“委婉”,找好中心点!
TapTap
TapTap
TapTap
呃呃呃 : 看到你说这篇评论说憋屈就等于有真实感,我就知道这评论可以说是没有任何参考价值了,还什么两派互相骂一骂,首先憋屈不等于有真实感,不然那些虐主文怎么来的?那也很憋屈阿,虐主文就直接以虐主为卖点,那能叫有真实感吗?想看虐主动画建议看看魔法少女网站,在你这套逻辑魔法少女网站都这么虐主了简直不要太真实。其实这游戏前期的问题是出在一众跳脱式的人物塑造中,就男主的设定太过平庸,导致出现一种德不配位的感觉,你觉得国人会喜欢日式亚撒西主角的亚萨西什么能力都没有?在一堆设定的天才里,在一众高模角色里放个低模角色,导致男主离了这几位女主就像是被打断了双腿,完全无法独立行走。