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长安百万贯
测试服
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.1
72个评价
带图
3
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
13
运行稳定性
23
玩法设计
9
画面视觉
3
日常肝度
3
操作体验
2
UI设计
2
氪金付费
1
音效音乐
1
资源获取
1
加
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
感觉1测简单明了,二测有点眼花缭乱,总体来说还不错的,r卡比ssr号用这是真的吗,也感谢厂家让我在测试中遇见伯乐,虽然㩐你这个游戏㩐了一万年了还没有开服
卸渎
游戏时长 2.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
美术方面感觉挺不错的
主要玩法是倒买倒卖
节奏很慢,玩了一个多小时还没有发现除了倒卖以外的玩法玩点
抽人物的价值和区别也没清晰的感受,后续还需要完善更多内容
寂
玩过
说下优点,立绘比较精致,ui还不错,玩法对我来说比较新颖(对我自己来说)。目前只能看到这些优点吗。
缺点:1野外探索无趣,建议加点随机
2 无法跨城贸易,必须一个个点过去,(我目前玩到是这样的)修改(前期只可以移动十格,和和跨不跨城没有关系)
3 新手区和不是新手区没有说明也没有提示,新人跟情报走,很可能直接被秒杀,遣返,而且怪物实力差距过大
4 野外场景有点粗糙,而且风景并不漂亮,感觉更像很多东西杂糅在一起,连阴影都没有。
5 死亡后代价太大,付钱治疗后还需要等待,加上困难区没有提示,死亡后,钱都没了,还要等人治疗好,很劝退,建议优化。要么花钱治疗直接好,要么就是治疗不需要钱,但是要等待。
6人物在野外的建模也很粗糙,动作很僵硬,咱要是不能做的很好,卡牌打斗我觉着都比这个好。
目前就这些,我还会再游玩一段时间,希望这个游戏日后能越来越好,有错误的也可以指正。
猫づ嗳
玩过
大概玩了一下,游戏画风是可以的,简单说一下暂时看到的几个大问题
1,首先,人物动画流畅度在没有点击之前问题不大,很自然,但是在过剧情点击的时候有明显卡顿,并且每次都有,我不知道是我的这边问题还是大家都有,如果确定都有,建议修复,跟影响观感
2,过场动画太单调,就一只小猫咪,而且时间略长一点
3,去往各个城池中途之间太长,背景画的很好看,但也没必要一直看,而且人物走动的时候与背景完全不搭,好歹整个投影啥的,至少看起来可以跟背景好好的搭配一下,就觉得人物是漂浮在背景上的
4,可以整个加速,任务可以自动寻路,新手指导我认为没有很到位,也可能是我没有仔细看,在没有指导后第一时间不知道干什么
5,抽卡,我也是第一次看见一个游戏抽卡31抽一个金都没有,我差点怀疑这游戏最高就紫色,好歹整个保底
暂时就这些,之后会补充
官方
十字星
:
非常感谢小东家对于《长安百万贯》的关注,您的意见和建议对我们非常重要,我们一定竭尽全力地优化并完善游戏,争取能够让各位小东家有更好的行商体验~
王遗风
游戏时长 53 分钟
游戏不知道怎样,因为进不去,TAP发布的问卷招募结果要求填B站的UID,还能怪别人官方么,三星观望我先衮。改为五星,不为别的,就人家客服现在马上处理了,喜欢这态度,不会不理不问
Derek
游戏时长 10 分钟
五星鼓励下,画风还行,其他的差点。昨天体验了二十分钟左右,实在是没有体会太多乐趣,更多的是疑惑。
官方
十字星
:
感谢小东家的鼓励!疑惑的地方具体是哪里呢,可以说说呀qwq,您的意见和建议对我们非常重要,我们一定竭尽全力地优化并完善游戏,争取能够让各位小东家有更好的行商体验~
听寒
玩过
大航海一般的跑商模式非常讨喜
三项属性等级升级方式让人眼前一亮
bilibili游戏的美工我想来是放心的,贵游也秉持了一贯的水准很nice
美中不足的是强行卡进度很烦躁,野外行进的走路部分也非常枯燥,甚至如果一不注意看就会导致错过想要的事件
战斗部分做的是不是些许草率,僵硬而缓慢,几乎得不到反馈。
以下是部分建议
是不是可以把行进路线和事件结合,做成一个随机的模式,在行商路上会遇到其他商队可以打招呼或者交换情报,又或者会遇到响马被迫反抗,这比大地图上目标明确的找人打架更合理吧,更或者会遇到落难的平民百姓可以帮助他让他加入商队带他入城或者给些补给,在野外还会有别的商队落下的货物箱之类的更多元的事件?而不是看贴图然后往右下角点事件的割裂模式
跟目的地的距离是不是可以量化比如100里在右下角来一个进度条一般的更明确一些。商队是不是可以升级马之类的交通工具来加快速度,总不能一格和十格的速度都一样吧,这属实是太浪费精力了
还有就是钓鱼,我一杆甩下去结果上来两块精铁宝石???出道具的可能比我钓到鱼还高,果真就是钓鱼佬永不空军?我明白这应该是给打造材料的意思但是这确实有些无理了,打猎多少还给动物材料呢。
官方
十字星
:
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看看
画面优秀
的人是怎么评价的
二猫偲
玩过
整体还不错 15号开始测试 16号我开始疯狂闪退 1819因为闪退忍不住没有玩 我看好多人都有战斗闪退的问题 以为两天能修复一下 今天上去一看 好嘛 战斗时间一倒数到1:27必定闪退或者卡住
还有就是希望路上碰到特殊事件会停下问要不要处理 不然有时候稍微干点别的事情就走过头 真的很烦人
其他都挺好的 像很多人说的走商无聊 这不是很还原吗。。古代走商不就是这样 而且后面也有直达券 希望二测伙伴多些 啾咪
教弓
玩过
主玩法很好玩,加上还在测试,先给四星鼓励一下,下面说改进建议
1.既然要抽卡氪金请看看同行卡牌游戏的战斗系统和角色系统
2.卡级卡资源,你们的分类是模拟经营没错吧?
3.在前两点的基础上,思考一下你们的定位是肝是佛,现有的肝度不上不下,要让我举半天手机坐牢,我选择立刻卸载
4.优化一下UI吧,手机那么小的屏幕按端游的比例做,也许哪天你们做成PC版再叫我。新手教程教了个der,把黑屏去了,让我看界面和玩法逻辑而不是光告诉我点这里,采集战斗走格子全都要白给一次才会,公屏也老有人问,应该不是我的问题吧?完全没有探索玩法的乐趣谢谢
5.情报系统不够清晰方便,在需要我做决策的场景里都应该能调出才对,而且城市情报(地图位置、投资、邸店)也应该放在里面,这个主工具的优先级应该最高才对,没开发好给我一种主角这个商人不太聪明的亚子
6.既要又要还要,别的不说至少评分是不保了
官方
十字星
:
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于凡
玩过
游戏的立绘和机制都很好
唯一的不足就是走路太傻了,还总卡,这个不改的话真的很容易觉得无聊,可以安排主角或者旗子之类的在地图上走路,代替这种傻傻的走路动画,真就干瞪眼看着,开始还好,后期这些对话就无聊了。
可以自己控制也可以导航,这种跑图方式要好很多,这一点如果不改的话以后不会玩儿了,真的这种走路方式可惜了这么好的制作
官方
十字星
:
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