首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
87
论坛
哥布林弹球
8.3
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
期待值
近期趋势
8.3
87个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
3
长评
1
好评
中评
差评
这个人
期待
快点吧,我要狠狠地操作,让哥布林看看,弹珠,随便过
凯奇。
:
这游戏还不出来离谱
一天
期待
速报:现在有版号了,估计不久以后就会上线了!
飛
:
不久是多久😭
桶
期待
最有数值的一集(把3阶BOSS一球秒了)
茉子与柄木丘
:
但是孩子,这是医疗弹珠,你伤害再高都没用,而且你这一发伤害这么高绝大部分原因是密集的板面 3阶?孩子?试试苦难20?
上官
期待
还没出吗快一年了
,L
:
外网可以下载玩了,目前更新到第一关鹿头boss
喜羊羊
期待
哇去了呀,太久了。没有电脑的痛😣
天花板上的死猫
期待
有什么催更之类的东西么?
小皮
期待
我打差评不是因为这个游戏不好玩,而是因为我到现在都没玩到😡
小皮
:
什么时候发售什么时候改评价😡👊
因高专业度入选
拂晓新顺
期待
评测(十四)《哥布林弹球》——旧瓶装新酒,变幻且无穷
“人就像一盒各式各样的巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。”
前言
如果你日常混迹于日本ACG邻域,相信你一定不会对“柏青哥”这个词语陌生,就算没听过,也会在各式各样的影视、动漫甚至游戏中接触过。
而“柏青哥”本身是以弹珠为主要玩法的街机,弹珠机始创于日本,是一种具有娱乐和博彩成分的机器,后经日本传入台湾和大陆,一开始受到于街机厅的成人玩家的欢迎,久而久之演变成仅供儿童玩耍的机器。
在笔者印象中,这是一种极其上头的小游戏,只要玩得够好,一颗弹珠就可以轮上好几个回合。而笔者今天也是试玩这样一款打弹珠的新游,谈谈想法。
从名字聊起
这款游戏中译名为《哥布林弹球》,原英文名为《Peglin》,相信你看到这个名字可能有些疑惑,其实这是制作者新造的合成词,分别为“peggle”和“goblin”,也就是“钢钉”和“哥布林”,或许译为《柏青哥布林》更合适。
后者自然不用说,前者是一款经典的老游戏,也就是宝开的“幻幻球”系列,这是一款摸鱼消遣的益智游戏,看完实机画面,得出一个结论,该作是一款借鉴了“幻幻球”一部分玩法,同时结合roguelike的像素风格反向爬塔游戏。
游戏玩法:熟悉有陌生的新奇体验
在游戏中,玩家只需要通过鼠标控制弹珠发射方向,然后点击射击“钢钉”,完成控制。有趣的是玩法与一般街机弹珠不太一样,在街机弹珠中,玩家需要控制好角度,待弹珠落下,到达预定位置,获取更多奖励,强调是目的。
而该作强调是过程,玩家发射的小球需要不断进行碰撞“钢钉”叠加伤害,给予敌方更有效的打击。在原来熟悉的游戏基础添加新玩法,这里就实属有点“旧瓶装新酒”的意味。
既然有了游戏基础,那么学习成本有了一定下降。
这里就要谈到新手引导流程的问题,笔者试玩发现,还可以。
游戏中设置大量文本,力图毫无遗漏的介绍游戏中弹珠和遗物的作用,但没有那种可以随时可以进行查阅的图鉴系统,我觉得不应该以数量多少来决定是否做图鉴系统,而是玩家是否能记忆这些物品作用来决定,同时还应该包含小怪和Boss。
而收集、升级这些带有各种能力的弹珠和遗物有哪些?碍于文章篇幅和选题内容,这部分自然不能面面俱到,所以只能基本介绍一下,首先是弹珠,有代表弹性强的胶珠,附加属性的炎珠和特殊能力的分裂珠等;接下来就是遗物就相当于道具,有吸引弹珠的磁铁,有增加伤害的小刀和换弹后恢复血量的奶酪。
其实需要补充的还有“钢钉”,“钢钉”相对于前两项,要容易记忆,作为最基本的关卡障碍物,具有非常有辨识度的暴击钉、刷新钉和炸弹等。
讲完了玩法,笔者下来想想聊聊游戏的特色——roguelike元素。
偏向传统的roguelike
先说一个概念,市面上很多游戏只能称为roguelite游戏,而不能称为为roguelike。就笔者个人理解,其开山鼻祖《Rogue》就是一款设计算法来进行编码生成字符的游戏,是极其追求游戏性而牺牲画面的,相信很多对画面有一定喜欢玩家,再去玩这些老作品是极其枯燥的。
所以笔者有理由相信传统roguelike游戏可能是严苛,这也就不能不提当年那些玩家制定的“柏林法则”。
“柏林法则”是一套由玩家和粉丝定义roguelike的标准答案,其内容也没有什么好讲的,现在roguelite游戏也继承一些精髓,包括包括死亡不可逆和随机地牢等等。
而笔者也无意展开这个概念,再来是该作确实契合“柏林法则” 的某些条例加以引用,例如游戏必须是回合制和游戏足够复杂、提供多种方案来实现一个目标等。虽然该作也有roguelite游戏元素受众面更利于让玩家接受,但综合来看,仍然偏向传统的roguelike。
该作丰富的随机性和魔性十足的体验让笔者大呼过瘾,笔者几乎在下完demo后一天内通关。这样来看,笔者不得不列举随机性的特点:
1、弹珠与钢钉的互动,有些特定功能钢钉例如专门碰撞暴击钉和炸弹的弹珠,一触即发,在第二关使用分裂珠,升到3级后,满屏碰撞“钢钉”的伤害叠加,笔者可以轻轻松松叠出1000多伤害,简直就是过关利器;
2、弹珠与Boss的互动。第二关带盾骑兵开路,其盾的坚固性着实使人头疼,如果选用穿透性的滚石和指哪打哪的闪电珠就会无视其盾,且血条较厚的boss还是建议选择分裂珠;
3、弹珠与遗物的互动。这是游戏中最直接最有效的互动,还是要谈分裂珠,再加上磁铁,恢复和坚固钢钉效果的遗物,再钢钉足够密集的关卡,笔者最多叠加了接近4000的伤害,两发送走了第三关boss。
4、结构设计简明。大地图是一个近似“二叉树”的分支选择结构,玩家需要操作哥布林“投头问路”方式在关卡二选一,计算机专业狂喜。遇到问号还有像素游戏喜闻乐见的随机事件文本,可以掉落遗物和弹珠等物品。
笔者记得和另一个哥布林赌博中从来没有赢过,输了还会掉血,这里差点小命不保。而宝箱关卡甚至还有隐藏关卡,需要玩家消灭全部炸弹又可以获得一次打开宝箱的机会。
5、关卡设计精妙。该作虽然说是像素游戏,但是关卡设计的艺术性实在令人赏心悦目,基本上有蜘蛛就设计一个网状关卡,有大树就设计一个大树形状的关卡。
甚至还能设计钢钉时隐时现的时间,运动的方向,甚至第三关的黑洞陷阱。就连弹珠发射方式都可以改成不断选择变幻的弹道。强烈要求官方上架steam创意工坊的功能,得以那些摩拳擦掌的mod大神发挥。
反馈BUG
当然笔者游玩也有有些不那么愉快的部分,就是demo一些错误,虽然下载官方最近的更新,还是有一些问题需要说一下:
1、分裂珠有时候一分为二会停留在钢钉上不能动弹;
2、游戏说明介绍文本会长时间出现在游玩画面不隐去;
3、打完Boss后会卡在关卡一直不能进行下一关;
4、部分随机事件没有汉化;
5、成就系统有小毛病。玩了两个小时干脆没有一个成就都没有解锁,且我打败第三个Boss也没有解锁相应成就。
总结
总体来看,还是非常有潜力一款游戏,此次测试的demo只有三个关卡,笔者共花5小时通关,套路颇多。
有点问题就是,博彩成分与关卡循序渐进的可控随机性是矛盾的,就连笔者通关都包含很多运气成分,每次开始游戏都要有一个探索而非让玩家背叛,反正笔者感觉大量关卡积累的经验不如运气成分,要不然怎么解释那结合“天时地利”两分裂珠杀第三关boss的奇迹。
无伤大雅,玩的开心,也有一定难度取消,希望游戏发售后大卖吧!
Real静水
:
哇哦,gie gie你好多粉丝
歪比巴卜
期待
我还是很想玩的,但是只有一个问题,就是什么时候才能出?你知道我等了多久吗?
傅生物语
:
哈哈哈哈
烟涛微淼
期待
Steam已入手
比较轻松(?)的一个肉鸽弹球游戏。自己小时候就经常和朋友一起玩弹珠,再加上自己挺喜欢肉鸽类型的游戏,可以说这游戏正好双倍快乐(不是)
因为是弹珠的原因,发射的时候就需要考虑到重力问题,同时也会有其他珠子例如炸弹和弹力珠的影响。整体来说游戏难度算不上太高(后面叠属性除外,后面加起来想要通关还是要运气和技术的)
论坛