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74
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FALL
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
74个评价
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带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
运行稳定性
5
玩法设计
3
操作体验
2
画面视觉
1
疯狗浪尖
玩过
还是很喜欢这个设定和玩法的。但是本菜狗好不容易上手过了第二关,拿到一个增加4秒的宝箱,到第三关死了一次直接奖励失效…瞬间退游,完全没有心情挑战了
酷炫的星星
游戏时长 100 分钟
🎮可玩性:
游戏是通关了,这是真难玩呐。不过不用太担心时间条用完,就一直踩那个怪,大概就不用完的。
鱼萍无迹
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的,需要耐心,不逃课的话每一关都不简单,但熟练了过关不是很困难,因此很有成就感
这种玩法我第一次见,应该很新颖吧
总之不像其他无脑难的闯关,按键也足够灵敏
.
玩过
是游戏适配有问题还是闪光需要解锁啊,为什么我的右键只能起飞根本不能发光?
知意
玩过
第一关还觉得挺有意思,第二关就过不去了,击杀判定闪眼过难的问题确实有,看图标还以为是休闲类的结果不是
Polypodiaceae
玩过
第二关就过不去了,感觉击杀的判定范围非常小,就只有正上方的那一小块,侧一点都不行,而且第二关的幽灵只要掉到下面了基本没有补救的方法。后面的没体验到无法评价,就个人而言属于开门就玩不下去的级别(当然本人确实很菜。
阿巴阿巴
玩过
不推荐:
可玩性
emmmmm怎么说呢
学的downwell 但是把开枪换成点灯()
可能是作者想创新一下吧…但是原游戏的灵魂也没了
downwell整个玩法都是鼓励高速下落的 现在这个因为改成迷雾必须点灯观察导致想过关就需要减速 但是第二关又学着人家搞飞行怪追逐emmm 玩法上有点拧巴
如果说要那种手忙脚乱的紧张感吧…点灯滞空的程度削减然后灭灯有渐弱效果可能会有更大的操作性?总之玩法和手感都欠打磨
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
sevil
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
创意不错,很有意思,过关还挺难需要背板
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
很硬核的单机动作类小游戏,上手不难,但关卡难度较大。没养成和其他周边功能,纯游戏内容。基本操作没有引导介绍,但只有三个按钮也非常好猜。按钮UI设计很大,适合手机用户操作。
一般状态下地图是黑的,有少量光源可以补充能量,角色跳跃的时候会发出光亮照耀黑暗,同时消耗自身能量值,耗尽能量值将无法看到黑暗中有什么,下去大概率马上挂球。可以像超级马里奥那样踩踏怪物,击杀可回复能量值,是个很经典的设计,可以作为连续突破的续航。
🌃画面音乐:
2D像素风很经典,画面干净清爽,是常见的独立游戏画面效果。场景并不多,角色特点鲜明印象较深,各种效果表现到位,很容易理解。
沉思
玩过
修狗掉进了黑暗山洞,可以左右移动和点亮,点亮灯的时候可以看清周围一圈的敌人,同时会上升。光能的存储有上限,到达有光的地方可以补充光能。
敌人会向主角移动,如果踩在敌人头上则杀死敌人,否则被敌人杀死
踩的判定框太小了,难度有点高
最优的打法需要频繁点灯灭灯,但同时会造成手机屏幕的闪烁,看的头疼。
死亡后如果能定格并显示敌人位置就好了,常常在黑暗中死的不明不白。
没啥教程,不过探索的感觉也还不错。
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