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官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
70个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
运行稳定性
5
玩法设计
3
操作体验
2
画面视觉
1
酷炫的星星
游戏时长 100 分钟
🎮可玩性:
游戏是通关了,这是真难玩呐。不过不用太担心时间条用完,就一直踩那个怪,大概就不用完的。
Polypodiaceae
玩过
第二关就过不去了,感觉击杀的判定范围非常小,就只有正上方的那一小块,侧一点都不行,而且第二关的幽灵只要掉到下面了基本没有补救的方法。后面的没体验到无法评价,就个人而言属于开门就玩不下去的级别(当然本人确实很菜。
知意
玩过
第一关还觉得挺有意思,第二关就过不去了,击杀判定闪眼过难的问题确实有,看图标还以为是休闲类的结果不是
阿巴阿巴
玩过
不推荐:
可玩性
emmmmm怎么说呢
学的downwell 但是把开枪换成点灯()
可能是作者想创新一下吧…但是原游戏的灵魂也没了
downwell整个玩法都是鼓励高速下落的 现在这个因为改成迷雾必须点灯观察导致想过关就需要减速 但是第二关又学着人家搞飞行怪追逐emmm 玩法上有点拧巴
如果说要那种手忙脚乱的紧张感吧…点灯滞空的程度削减然后灭灯有渐弱效果可能会有更大的操作性?总之玩法和手感都欠打磨
sevil
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
创意不错,很有意思,过关还挺难需要背板
Roy
玩过
推荐:
可玩性
好恐怖
愣子
游戏时长 12 分钟
好玩的,第三关过不去了,好难啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
玩过
第二关太难了,有点搞不懂 击杀的判定
麦克老狼🐺
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
很硬核的单机动作类小游戏,上手不难,但关卡难度较大。没养成和其他周边功能,纯游戏内容。基本操作没有引导介绍,但只有三个按钮也非常好猜。按钮UI设计很大,适合手机用户操作。
一般状态下地图是黑的,有少量光源可以补充能量,角色跳跃的时候会发出光亮照耀黑暗,同时消耗自身能量值,耗尽能量值将无法看到黑暗中有什么,下去大概率马上挂球。可以像超级马里奥那样踩踏怪物,击杀可回复能量值,是个很经典的设计,可以作为连续突破的续航。
🌃画面音乐:
2D像素风很经典,画面干净清爽,是常见的独立游戏画面效果。场景并不多,角色特点鲜明印象较深,各种效果表现到位,很容易理解。
iPino琴川
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
四分包含了我对这个创意和对游戏未来可期。但游戏体验真的蛮差的没能玩下去,只玩了三关,就这三关提点单薄的个人建议吧
1. 光亮到黑暗之间一定要有过渡效果,不然不停闪烁真的很难受。我很喜欢这种无教程让玩家自己发掘探索的引入模式,但黑夜效果加闪烁实在有点影响这种体验感。所以视觉效果调整好很关键。
2. 关尾奖励最好设在一个保证玩家能得到,不然因为摸黑直接掉到下一关的情况,多多少少会给玩家一点负反馈,失去了关尾奖励的意义。当然也可以作为收集品或者道具加成穿插在关卡中间
大部分玩家一都会喜欢这个创意,期待未来的改进吧
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