胡莱三国4游戏截图
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胡莱三国4

胡莱三国4

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6.4
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游戏介绍

上次更新于2023/12/29
开发者的话夜已深,月黑,风高,某建筑二层小窗内闪烁着荧荧火光,人影绰绰,或飞奔而过,或交头接耳,或褪去华裳······他们是何许人也?他们又意欲何为? 接下来,就由鄙人某亮,为大家揭晓真相! 上述恐怖+言情意味的话语,源于对《胡莱三国4》项目组深夜加班的真实写照:半夜12点,策划、美术、程序员们还在疯狂加班,灯管坏了点着蜡烛照亮,美术小姐姐拉肚子,起身飞奔去厕所;主策跟程序猿沟通游戏功能实现,两颗聪明的脑袋专注于电脑屏幕而不能自拔;主程为解决技术bug,大脑CPU运转过热,猛地站起身褪去了外套。 《胡莱三国4》自立项后至今的每一天,几乎都是这样过来的! 你问为什么会这样?因为我们太难了! 1.“胡莱三国”页游、手游、小游戏出了一大堆,还能挖掘啥潜力? 2.策略游戏红海明显,我们怎么做出差异化去占领“高地”? 3.新玩法、新功能,全由鄙人某亮个人臆想,没有蓝本参照,全需自主开发,主程最近脱发越来越严重了! 话说回来,立项之前,我有思考过做《胡莱三国4》的难度很大、压力也很大,但我为什么还坚持要做呢? 是为了4亿胡莱玩家,是为了实现人生理想? 哼哼!都不是! 还不是因为老板对“胡莱三国”IP的蜜汁自信,还不是因为老板对我能力的赏识,还不是因为我耳根子软好忽悠! 当这一切都悔之晚矣时,我振奋精神,就凭鄙人某亮的聪明劲儿,想清楚之后,觉得做《胡莱三国4》也不是什么难事儿! 首先,我重新剖析了“胡莱三国”的真正意义,那就是“不走寻常路的三国游戏”,于是,我想到了一个关键词“颠覆”! 然后,我又对“胡莱三国”IP的发展进行研究,其实,“胡莱三国”页游是有着浓厚休闲社交意味的,相比目前策略手游多属重度游戏的现状,于是,我想到了另一个关键词“减负”! 我将“颠覆”和“减负”作为《胡莱三国4》的“灵魂”,基于这两点,对《胡莱三国4》做了如下计划: 1.一改大众心中对三国武将的刻板形象,先拿美术开刀,用更夸张的动作表情、更艳丽的色彩搭配,呈现一众颠覆三观的三国武将形象; 2.崭新的人物形象必须搭配让人耳目一新的剧情,再拿剧情策划开刀,在不违背历史的前提下,重塑武将人物性格,根据各自的性格特点,搭配上生动的、趣意盎然的、辗转跌宕的剧情故事; 3. 鉴于目前SLG游戏被玩家抱怨的又肝又氪、耗时废力的普遍现象,我决定给SLG“减负”,这回就拿策划和程序一起开刀,我需要让玩家发展一定要快,战斗一定要爽,成长线一定要长,福利一定要多,策略玩法一定要烧脑。 于是,经过鄙人某亮和一众同仁们的艰苦卓绝的攻坚下,一款小服生态轻地缘SLG融合MMO式养成的《胡莱三国4》诞生了: 四州争霸,节奏快而不肝; MMO式装备养成,装备全靠打,可自由交易; 范围铺路,挂机开荒,打地更轻松; 攻城宣战,城池总攻,一键响应,兵贵神速; 官方提供顶级阵容,无需到处查攻略; 兵种独立养成,优化日常成长体验,每天都有成长; 携带兵符进阶兵种,让战斗多一层策略; 主线支线任务不断,更有隐藏成就玩法,带来更多福利; 限时活动、活跃活动层出不穷,满足各类玩家需求; 还有那些性格迥异、形象夸张、花红柳绿(好像用词不太妥当)的三国武将们! 这样的三国,不知道各位主公能否喜欢?
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