游戏缺乏打磨。战斗时间太长,加快节奏。走格子可以给加血暴击护甲闪避什么的,躲避攻击没有必要。随机事件也太单调。
富贵险中求😂😂😂
这怎么玩啊,啥都没有,怎么打伤害?
玩法比较单调一些,缺乏策略性,后期就是把所有线连起来就可以了,地图也是反复就那么几个,点了半小时比较无聊了,期待后续更多玩法
Re:直到世界终结玩法介绍
大家好呀, 创新力度高的游戏设计, 也必然带来上手难度的提高, 在此开发者谈谈自己的设计过程, 帮助大家理解怎么游玩Re。以下 “Re:直到世界终结” 简称为”Re”方便阅读。1. 设计初衷以往的游戏设计强调流程, 玩家必须要按照开发者设定的流程游玩游戏, 玩家并没有自我意识, 在Re的制作者泠乐看来, 也许 “开放世界” 游戏类型并不局限于那些在地图上乱跑的游戏。Re玩法为卡牌, 但是核
玩了一会,还可以,刚开始还有兴趣,后面就是比较无聊
目前来说,难度偏简单吧,死几次熟悉基本情况以后差不多就能上手了,然后就开始刷刷刷。怪上边的属性是攻击,下面是血量。偶尔会有些攻击或者血量超常的怪,打死会比正常怪给的修为金币多点。平常的怪和天劫都是练手,重点的怪还是神劫,要做好准备。但是没摸索出来境界有啥用。一般不动灵力然后花精力点属性,留够正常探索用和避免打神劫暴毙即可,主角主点行动,少女主洞悉感知行动,魅影主身法行动。其他属性就凑合点点,加成
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处