重逆

重逆

测试
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.4492个评价
嘴替发言2 带图27 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩164 画面优秀102 音效动听33 轻松护肝10 操作流畅7 运行稳定性36 玩法设计24 操作体验19
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
缘梦
缘梦
游戏时长 21 分钟
推荐:画面音乐
中立评价和感受:
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预约了有一段时间了,今天出测试我第一时间就下载来玩玩,最开始是因为音乐和可爱动物的建模吸引,下面我来分享一下我短暂体验的评价和感受!
🍬感受🍬
游戏内音乐,画面,建模都是好评,一颗⭐️
拥有独特创意玩法,一颗⭐️
拥有我喜欢的治愈类型小动物,一颗⭐️
(再评)游戏的拍照模式真的不错,一颗⭐️
虽然!但是……
实际游玩与期望值相差太大了,与其说视角偏移,不如说在体验晕车,我的建议是滑动视角就不要搞的那么慢,就像翻帖子一样滑动视角,多么舒服,这样玩的我跟掉帧一样,心态有点崩,玩到第五关就已经玩不下去了,问题在哪?,想吐吐不出来那种感觉,长按方向键的时候,虚线看的我浑身难受,你需要翻转视角,好的又到了视角问题,懂得都懂!动物模型偏向可爱!是我喜欢的类型。休闲玩法是传统的闯关玩法,但是拥有独特的操作创意性----方向键相反操作移动你的修勾!(不好描述,还是自己上线体会一下!)你甚至可以在自己的大场地上养你的宠物们,可惜的是没有家园系统(装扮,饰品,家具)导致主页面单调,只有一个可移动可视范围的平面图,我期待的的交互功能也没有出现,所以,当前游戏仅仅拥有拍照,收集,闯关三种组合,导致个人认为游戏玩法无趣<(_ _)>希望有更多的模式,最好可以玩家直接互动的(足球模式或更多创意!)以上就是全部感受了!
但是该说不说的是:
《重逆》作为一款非常烧脑的解密游戏,在游戏当中玩家要依靠各式各样的重力原理,还有抛物线到距离规划进行闯关,每一个地方都需要玩家依据现实的构造,重逆也是一款画风唯美,音乐优秀,手感上乘 且让人百玩不厌的作品,一款靠着治愈的画风,清新的画面和独特的体验,带给我们奇幻感觉的游戏,而且这是一款清新治愈风的益智物理类游戏。起初我体验下来,觉得确实特别像纪念碑谷,但是纪念碑谷所运用的视觉错觉,属于一种比较偏向于神幻的角度。说起物理,《愤怒的小鸟》《保龄球》两款游戏跟这一款物理游戏确实有相似处,比如说方向盘。这款游戏的画面是随着关卡的难度的改变而改变的,整体上的画面都比较天马行空。更主要的是所搭配而成的治愈风更是符合现在治愈风的游戏,将普遍的会受大批玩家们的喜爱与喜欢,因为这种治愈画风的清新脱俗,唯美不单一,属实是在画面上给了玩家的视觉上的抨击感,且不说这款游戏益智的玩法,游戏中大大小小的建模都灵活运用了卡通风的元素,而这些元素所构成的建模各有不同,总的来说,玩法上的创新还是有的,通过人造引力来进行推展游戏这一举动即是创新的所在,道具和视角的灵活运用,也为这款游戏带来了不一样的体验,而音乐的改变更是将总体体验感更上一层楼。游戏中的不同场景和道具也都给我们设立了躲避障碍的风险,你能够让我们在体验游戏的同时,带来一定性的可玩性,不会认为这只是一款简单的操作型游戏,在部分的玩法上也施加了小小的难度,以增添我们的体验感。挺期待游戏的玩法,未来可以推荐更多的内容,丰富内容对于现在的游戏来说还是比较关键的。一定要好好优化!
🍬建议(ง •̀_•́)ง🍬
①改进视角问题,去除视角转动时候的掉帧感,让视觉不那么疲劳 ②玩法类型太过于稀少,希望出一个球类模式与小伙伴一起游玩,或者是出一个家园系统,可以互相访问好友的家园 ③动物养成功能,在主页养养小动物谁不喜欢呢,只有单一的升级和拖尾,确实太少了 ④自制地图功能(创意工坊) ⑤照片展览板,玩家之间的照片可以放在展览板相互点评(优质照片可以获得奖励,金币什么的)
推荐点:
①治愈画风,休闲玩法,娱乐模式,轻微解密 ②动物建模是真的好可爱哈哈哈,呲溜呲溜 ③场景设计的也很独具风味 ④拖尾和动物种类蛮多 ⑤设置体系完善,人性化 ⑥拍照模式
不足点:
①玩法单调无趣 ②收集方式普通 ③镜头转移难以习惯且头晕 ④教程不够完善 ⑤升级资源消耗太多 ⑥关卡难易程度不一,难易顺序错乱 ⑦快餐游戏既视感,无吸引点
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擦口水!
总体评价⭐️⭐️⭐️⭐️☆
TapTap
TapTap
TapTap
缘梦嘴替担当 : 希望大家可以自己体验一下!
因高专业度入选icon-wow
星_夏
游戏时长 2.5 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
这是一款弹射+解密的小游戏,游戏特色是地图里的重力可以改变,这使得游戏不是简单的三维空间,一些经典的视觉错觉图像也被做进了地图里,玩起来颇有一种弹射版纪念碑谷的感觉。
一句话推荐:可以一试,喜欢简单解密游戏的玩家建议尝试。
下面是详细评测:
游戏性:6.5/10
游戏里目前只有弹射这一种行动方式,玩家需要接触到所有的旗帜点才能通关,游戏性主要靠地图的设计来提供,但整体来说比较单调。
地图里的互动元素目前有加能量的瓶堆,能推动的炸弹,石头和箱子,碰到就无的猪头,刺,锯子,子弹陷阱,能被推的推车,踩上面就加速弹射的加速板以及一些没啥用的小动物。虽然看着很多但交互效果除了能推动的东西其他都比较一般,没有什么比较有特色的效果。
且视角变换做的很差,视角变换的中心点很奇怪,观察整个地图很难受,我觉得放在整个地图的中心会比较好。
场景地图设计:8/10
地图是本游戏的特色点,通过重力连接一块一块的区域是个比较新颖的设计,很多视觉错觉的地图可以用重力很好的组合起来,这一点比较推荐大家去玩一玩。
角色设计:4.5/10
由于为了地图的呈现,游戏里的视角被拉的很高,这就导致角色很小,游戏过程中基本不会关注到角色,能选择的角色也不过是能力值不同罢了,小动物的形象其实完全没有存在感,我建议出一些不同的能力来丰富角色形象。
角色没啥存在感但拖尾效果倒是比较吸眼球的,在弹射游戏里一般也都是角色直接做成球或者方块来减少存在感而把特效集中在碰撞和拖尾上,所以小动物角色这块做的确实没有啥吸引力。
总结:7/10
弹射玩法和重力变化的结合是一个比较有趣的点,游戏的主要问题我觉得主要是地图很好但视角和碰撞效果这两块处理的不太好,如果这两块改善好了再增加一些新元素那这款游戏应该会更加吸引玩家。
最后,感谢开发者的开发制作,祝后续开发顺利!
User4263744 : 这评分……你也看焦雷?
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