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8979
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不一样修仙2
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
8979个评价
全部评价
嘴替发言
3
带图
449
长评
80
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1619
画面优秀
137
轻松护肝
103
物超所值
47
音效动听
14
UI美观
8
运行稳定性
757
广告频率
462
玩法设计
299
日常肝度
29
操作体验
17
故事情节
11
资源获取
10
画面视觉
10
游戏平衡
9
吴迪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
玩了一会发现几个问题,1,NPC不会自动升级结交什么境界就一直什么境界感觉非常不好。2,朋友离世还能聊天送礼是想不到的。3,大部分东西不能买,只能丢弃或者送礼,哪怕就是贱卖也能说的过去,好一点的东西只能拍卖,商店还有自己升级,主要还不算自己的商店非常不合理。4,自悟功法就是摆设没有意义,至少前期我看不出来有什么用,本人现在分神期。5,活动卡牌大师,嗯。。看个人喜好吧!不过游玩钓鱼玩法本人非常喜欢,就是提竿的手感希望可以优化一下。
顶多大东都
游戏时长 68 分钟
这个游戏可以说是游戏本身也就那样,主要有意思的是文案,比如你一开始学心法的时候,发现那个心法那个书都拿反了。就是这些处处透露出的小心机,就是本游戏最有意思的地方
如果你想游玩,本游戏就是个挂机游戏,拿到各种资源升级商店和灵兽,心法建议选择正道,属性高
大概玩到中期各种游戏系统就体验过之后就觉得无聊了
饰以琉璃
玩过
真的很想给5星,游戏内容很多,而且比较喜欢这个画风,和轻松愉快的感觉。但是!!!广告怎么接了最恶心那一批,要么是60秒的,要么就是30年要点一下的,点一下疯狂跳转那种😅还好这游戏如果不玩卡牌广告也不是刚需,就是可以加速游玩有点用
初醒
:
喜欢修仙还不如玩鬼谷八荒,自由度高
玖
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半小时左右可玩性还是不错的玩法也易上手平时打发时间是个好选择
妮露露
:
ios没了吗现在
我才不是渣渣
玩过
转身在树下放红色功法,或者放高价的丹药。拍卖行买2个高价草再合起来,转身后再高价拍掉丹药。包里堆满他山之石,有钱了再转成自在丹。
手机用户51671273
游戏时长 7.1 小时
能不能尽早修复bug啊?玩高级赛场五连胜赢的“超群绝伦”抽奖券给我变成“红尘滚滚”的了,那中级赛场那个抽奖券算什么?
呐O_o
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
成长体验
/
运营服务
看广告就不能短一点,或者出个什么卡买断。并且广告全是各种引导,启动应用,不盯着看,弹出什么提示,暂停播放时间,也巨恶心
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
为中华崛起而读书
玩过
有个bug,创角色后就关掉,隔一天半天再进游戏,然后上滑返回桌面或者,左右切换应用,再切换回来,会卡离线收益,可以无限重复以上操作,直到这一轮回完😂
因玩家喜爱入选
神经蛙
玩过
耐玩度🕹️:8分
在前面几重天会比较有意思,可以探索很多新奇的玩法,但后面重复度就比较高了。
到了后面几重天可以说修为涨得越来越快了。
分享一个速通打法:有3个主要的条件。1:在重生开始前随体质时随出橙条未来守护者,另外两个或三个体质尽量不要太负面的就行。2、门派的洞府最好是聚宝盆,主要是要它的每年半成修为增长效果(等于10倍的未来守护者,每年增加当前修为的5%),不是的话光速叛教😸几品都无所谓。3:看时间加速的广告,可以更节省时间。
基本的思路就是选择正道或中立,尽量有红功法才学,橙色可有可无,紫蓝不需要(背包满了不用犹豫直接扔),功法也不一定要一直学满(图里我是最后要飞升了我才随便学了4个橙的,通关也只学了9个红的),功法追求金币增长,有钱就去拍卖行刷红功法。因为修为增长主要是靠未来守护者和聚宝盆,所以修为最好贴着当前等级上限才去升级功法和体魄灵根(基本10秒不到就能补上修为了)。这个玩法只有一个卡时间的地方,就是突破时缺灵感,灵感只能做任务和开箱子、奇遇几率出,所以经常从前期卡到后期,特别是换不同品质灵感时得重新收集(所以说这个玩法巨快)。最后是神器上的选择,可以拿能快速增长前期修为的和加钱的,或者能保护神树的(前一世有钱弄3本红书,下世就可以挖出来,3红开局)不挑。雷劫啥的这些也可以在体质或者神器里选,进一步省时间。
截图通关的一世只用了6000多年(中间有事退了2个小时左右)。可以看到我当前修为1200垓,功法自增修为只有0.01垓,但有未来守护者和聚宝盆,一年修为加66垓,就算没有聚宝盆,守护者也有6垓每年。(主要想说功法不挑)
最后再说下,什么时候能更新个无限轮回,主要是想要集满所有神器,收集癖强迫症患者受不了啊😖
哦👊谢特
:
未来守护者好难刷,点了十分钟影子都没看到
因高专业度入选
Mbb
玩过
这次给4星~
☆升2次重开2次,第一次飞升后重开明明选了不会死!
★bug还蛮多的,但重启一下,还是能玩,起码目前版本没有那么影响游戏体验,某些功能一点用都没有,就像是拍卖行根本卖不掉东西,因为看到游戏还有更新,所以这里没有扣星,给个机会~
★首先说明一下,当挂机游戏玩的多半可以退了,游戏里100年一个周期,过的其实是相当快的,要说挂机,操作也太频繁了,因为我不玩挂机游戏,所以对我来说还好~
★广告,其实影响不大,应该是难得有一个植入广告也不怎么影响游戏体验的游戏,虽然玩的时候重启点广告必定闪退,但还好可以不点~
★整体内容,游戏平衡,前后期区别相当大,很多功能用处不大,有些功能作用相当大,比如草,要是没草我根本玩不下去~
~~~~~~~~~
提升修为有3种:自增,点击,吃草
自增一直很慢,自增全靠功法,所以点击比不过自增之后应该优先考虑升功法而不是突破,突破真空期需要自增~
点击前期快,后期比自增还慢,不管怎么堆都比不过自增~
吃草是修为越高涨越多,所以后期比自增快太多了,应该说是点击和自增加太少,后期点击慢的太离谱,不知道有生之年靠点击能否飞升,自增也相当慢,不愧是挂机,但起码比点击快多了~
自动提升修为相当慢,前中后期都不推荐直接挂,挂机无非就是挂功法,我10几门红色功法,哪怕是其中最快的功法,需要的修为也相当多,自增相当少,选一门红的练就好,其他的可以不练,自增主要就是过度突破真空期,因为真空期没修为,所以吃草几乎没提升,这时自增和300年修为那个东西就相当有用~
门派,随便整个拿宝的或者种草的,出了修为草就算赚~
百宝阁和商店就买葫芦开红色功法,或者+300年修为的,有田买田,早日买到9块田~
种草种+修为或者+金币的,反正金币也是去商店买货或者去拍卖行买草和功法,有红色功法之后直接买草,后期全靠草,完全指望不上功法,修为没上限就继续吃草,吃到上限再练功和突破~
没用的东西:宠物,除了偷草没啥用;装备,一堆属性还不如吃草来的快,留着空栏放草比放装备好;功法多余的空位,因为不推荐修几门,有一门红就够了,浪费修为;炼丹,越炼越废,草要生吃,别炼,不会拉肚子;献祭,花钱受罪;社交,完全没用,我当回收站,小黄书通通丢给它们;自研心法,不如开葫芦和拍卖行来的实在
至于打架部分,我是用脚本点的,脚本都经常打不过,不会有人觉得我手动有机会赢吧?不会吧?
我猜年修为是按照自增来算的,所以不说年修为~
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感受:连续2次飞升都重开,这要么是故意拖时长让我玩不下去,要么是根本没有结局,反正就算是有我也不想再玩了~
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总结:广告方面,对于插广告的游戏来说,我觉得这个游戏做的很舒服了,没有强制点也能玩,我觉得要是功法升品的时候点广告能免费的话,我会多点几下吧?主要是这要的修为实在太多了~
整个游戏,核心就是修为,自增点击吃草+修为,突破练功献祭-修为,你以为核心是突破飞升?不,修为才是核心,突破是为了让修为突破极限,而不是为了突破才增加修为!
起码我玩的时候,基本算不上是挂机游戏,算是属于养成类游戏,类似开罗游戏那种吧?这个是单一的修为养成,没那么多花里胡哨的~
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