劲乐幻想

劲乐幻想

官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.91908个评价
嘴替发言2 带图70 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀184 有趣好玩176 音效动听81 操作流畅30 剧情跌宕22 UI美观17 物超所值16 轻松护肝14 福利丰富7 运行稳定性176 操作体验60 画面视觉57 玩法设计35 音效音乐30 UI设计17
林洛逸
游戏时长 86.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🎮可玩性:总体来说不是太氪,但是曲库太少了,好友多,但是玩着玩着就那么几个曲子就没意思了,而且对玩家的捆绑性有点儿大,就青鸟就不买的话是30,买了的话基本上一上午就搭进去了,再做做其他的任务和厂牌任务,基本就下午的事儿了,给的也不多,而且榜上的排名如果不跟着的话就会掉下去,当然这个评分儿比别的都公平,别问为什么,那你就去玩一下隔壁的QQ炫舞,知道一下氪金的力量,哪怕开始到最后都是第一,那么如果对战的四个人都是钻,那么抖动一下,你如果不是钻的话,可能就垫底儿了。
🎼谱面设计:曲面设计实际上还行,但是对于普通玩家来说就已经很花里胡哨了,毕竟也不是所有人都能驾驭的了专业的吉他,而且这个附魔真的我会谢有时候都出不来。
🎵曲库:因为我是古风还不喜欢外国那种炸裂歌曲的玩家,所以我玩儿的其实感觉曲库就那么点儿。
🔖运营服务:运营是真的好,还真别说,运营是真的好,哪儿都有。
✍🏻建议:多加点儿曲子吧,看隔壁炫舞,那曲子可以借鉴一下,但是别借鉴那些花里胡哨的真的喽,而且留不住人,没办法,是真的喜欢你家建模,但是又感觉很无聊
看到底部应该挺无聊的吧,这个游戏推荐开始先做任务,然后就是青鸟跟练习区刷满就行,然后微信签到都有给还有这个游戏人还行,没有钻石抽奖的了,慎入,因为里面除了最开始的那一批别的不好留下,取名需慎重第三次取名要二十,最后说一下,里面都是叔跟姨,别随便撩,容易被说成玩弄真心
林洛逸编辑部替补 : 手感就不说了,轻飘飘的,差点感觉
棋
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
✍🏻建议:
1,曲库多更一些当下热门流行的歌,背景音乐也可以设成音乐播放器的那种形式
2,把厂牌任务合并到每日任务里或者单独开一个小的分页,点来点去很麻烦
3,自由演出的那个随机歌曲别打完之就改成刚打的那首歌,打完我还要重新去换成随机歌曲很麻烦
4,演出通告里加AⅠ队友或者别限制人数,现在演出召集半小时都不一定凑得齐人
5,每日任务厂牌任务数量减少,尤其是那个和好友和厂牌玩家共同演奏,现在公屏上都不一定有人去哪给你找好友玩
6,那个钻石抽奖的那个服装更迭快一点,我公测的时候是那套现在我回游了还是那套
7,把考证的乐器熟练度限制等级限制取消并且适度减少证书等级或者减少考证的关卡,给乐器熟练度增加一些奖励到一定熟练度给个服装钻石啥的,另外刷级刷熟练度很枯燥,尽量提高每局演奏之后给的乐器经验和等级经验
8,排位的那个乐器选择限制取消,改成到达某一高段位必须选择多种乐器,新手玩随机随个不会的直接就心态炸了,玩键盘的较多,以防其他乐器匹配不到人
9,乐器附魔机制是会影响竞技玩家的游戏平衡的,建议直接改成各种附魔技能,然后需要附魔币去升级,因为现目前那个附魔就是比谁运气好能开到一个好的技能并且没有保底机制,俩人水平差不多但因为技能好坏而决定胜负那又哪来的公平竞技可言呢,另外附魔币获取方式较少而且给的不多,建议增加获取方式和获取数量
10,增加每日固定时间段登录奖励给橙色抽奖券,提高用户粘性,现目前橙色的抽奖券每个人的获取方式除了每周任务总活跃给的5张之外就没有了,而奖池持续时间只有1个多月,保底出金一次需要30抽奖券,零氪玩家累死累活一个月可能就只有奖池首10次必出的那个金
11,大小月卡的领取时间过长,为了那么点优惠就得30天全勤真的很难做到,改成7天就挺不错的,还有那个成长基金优惠力度不够,它除了比大月卡少了时间领取限制之外就是个大月卡翻版,甚致我买俩大月卡加一个小月卡不仅比成长基金给的多还便宜6块
12,幻乐练习区的那个界面形式改改,几个大长条占空间比太大,向隔壁QQ炫舞和唱舞全明星学学,设汁得小点把玩家的头像给露出来,好看的头像是会吸引玩家去社交的,另外把那个刷新取消,请实时更新房间状态
1、这个游戏实在太好玩了,趣味性也比较强,适合平时休闲娱乐,游戏比较简单,容易操作,在游戏中也能学到一些东西,父母陪孩子玩,可以促进亲子关系,同学两个- -起玩耍,都可以增加感情, 我还是比较喜欢这个游戏的,也会推荐给周围的人一起玩。
2、游戏可玩性高,趣味强,很适合平时休闲娱乐。太棒啦。
3、这个游戏整体体验不错,没有广告,画面质量精美,游戏剧情庞大细致,氪金随意。
4、游戏非常好,可以开发孩子的智力,锻炼孩子的思维能力和动手能力,对视力也没有影响。
5、任务简单容易完成。操作简单易懂。界面简洁,不复杂。与其他游戏相比拥有自身特色,值得向他人推荐。建模细腻精美,特效逼真炫酷。这电玩游戏真是一部完美的作品,每个细节都非常到位,玩起来太享受了!这款游戏的特色在于其独特的艺术风格和音效设计,它为每个关卡营造了不同的氛围,让我始终保持兴奋和好奇。这款游戏的特色在于其独特的艺术风格和音效设计,它为每个关卡营造了不同的氛围,让我始终保持兴奋和好奇。这款游戏令人陶醉,让玩家沉浸在丰富的游戏世界中,感受到无尽的乐趣和快感。这款游戏的平衡性也做得非常好,不论是新手还是资深玩家都能找到乐趣。我已经推荐给了很多朋友,他们也都对这款游戏赞不绝口。这款游戏的音效和配乐简直是神来之笔,为整个游戏体验增色不少,让人更加享受游戏的乐趣。这款游戏的音效和配乐简直是神来之笔,为整个游戏体验增色不少,让人更加享受游戏的乐趣。游戏的画面精美,音效出色,为玩家带来了极致的视觉和听觉体验。这款游戏的细节处理非常出色,无论是画面还是音效都做到了极致,让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。这款游戏的细节处理非常出色,无论是画面还是音效都做到了极致,让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。这款游戏简直太棒了!画面精美绝伦,玩起来让人流连忘返。这款游戏简直是个艺术品!画面和音效无可挑剔,玩起来让我心情愉悦,非常推荐给各位玩家。这款游戏的画面精美,音效出色,玩法有趣,绝对是一款五星好评的游戏!这款游戏玩起来非常流畅,不会出现卡顿或者掉帧等问题,绝对是一款五星好评的游戏!我非常喜欢这款游戏,它的剧情和游戏玩法都非常出色,完全值得五星好评!这款游戏的战斗系统和任务系统都非常出色,玩起来非常过瘾,绝对值得五星好评!这款游戏的画面效果非常出色,每个场景都非常逼真,让人沉浸其中,绝对值得五星好评!
小鸟伏特加编辑部替补 : 这是机器人吧
jdfbfn
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
扯蛋
玩过
因玩家喜爱入选icon-wow
k1tty
游戏时长 5.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
公测炸服了两个小时给人的观感真的很不好,扣分
🌃画面:感觉糊糊的,衣服也没有到很漂亮的程度,逛了一圈商场,感觉什么都不想买_(:з」∠)_感觉那种裙子穿起来都很胖(这是可以说的吗)
🎶音乐:音乐感觉还不错,随机了几个曲库,感觉种类挺多。(甚至专门加了二次元专场,tx是真的很想吃二次元这碗饭(曲子比较少,音游人慎入)
🎼谱面设计:模式感觉很有意思,一直不会弹琴,之前看孤独摇滚的时候,很喜欢山田凉,她弹的贝斯,这个游戏可以随意切换乐器,玩的时候我一直用贝斯,有种满足感,不知道有人能懂我这个吗🥺敲击铺面的震动也很不错,很有节奏感QAQ我跟着音乐摇头晃脑的
🎮肝度:他是真的有点肝,活跃每天拿满要180,我很久没看到数字这么高的游戏了。(=`ェ´=;)ゞ游戏社区里面甚至也有任务(好像还是每隔两个小时刷新一下),让你进去放烟花~
💰氪金度:1.钻石获取:好像有点抠,不确定再看看。(5000一个十连,我说他前面给钻石怎么几百几百的给)2.抽卡:分为钻石池和氪金池。如果要抽满,应该要花不少,衣服按部件出的…(收集党有难了,很有可能出现套装没齐,激情648 orz。
🔖运营服务:宣传的好像有点不到位,好像没什么人玩(我QQ七百多个,只有一个人注册了账号;世界聊天也没多少人,完全不像刚开服的游戏;我之前预约甚至不知道他今天开服,开始qq自动给我下载我才发现)。多多宣传+福利多多拉点人吧,要不凉凉/狗头。
不怎么玩音游,有不对的地方欢迎指正,支持友好交流ᐢ.ˬ.ᐢ~(人身攻击+脏话直接拉黑)
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玩了一天还是决定跑路了。劝退的原因:
🍔关于竞技场:
竞技场我真的打不赢白银一到黄金五反复横跳,怪我太菜^_^33把56%胜率,某种意义上我也很牛。
1.不能设计一个保分设置吗,只要低个几十分也掉段…
2.段位区间的歌曲难度能不能定一下,我知道我菜,对面选个难度十的,头一次玩一个游戏新手期直接上难度。
3.加点人机吧,竞技场不加人机连新手期都过不去啊,你说段位高的上不去可以,不能卡一天白银一吧啊这。
🍔关于美术:
建模和衣服真的丑啊(尊重审美差异,觉得好看的也不必跟我说^_^(插一嘴,还不能换头像,差评)
🍔游戏环境:
可能是腾讯特色,感觉年纪小的人很多,世界聊天+厂牌聊天透露出一股()这能说吗/狗头
咖喱乌冬 : 日语歌和纯音乐的歌曲多嘛请问
因玩家喜爱入选icon-wow
ophix
玩过
一颗星退给经典的“腾讯式”ui
另一颗星退给每个模式都有的那么一点“似曾相识”
其他评论说的手感等问题我就不赘述了。个人目前竞技场1v1,13战12连胜,(第13场中途平板没电了)想说一下目前竞技场游玩的感受。
首先对于腾讯的游戏,开局展示一下自己的“辉煌”战绩也是一贯做疯了,我虽然不喜欢但是也没什么办法
第二关于1v1的机制,我认为低等级的玩家反倒需要开启仅匹固定乐器,而高等级玩家则必须开启随机,目前大多数人还是玩键盘居多,而对于吉他,bass都不愿玩,尤其是新手玩家,新手玩家开局随机到一个吉他,心态基本是炸裂的,还怎么保证jjc作为一个稳定的游戏时长收割模式?
第三就是局内判定与分数,首先先夸一波,游戏没有连击分,这样保证玩家在断连之后,不会出现分数相差过大而后续追赶不上的情况,这点是值得肯定的优点;great,good不会断连也不错,perfect的判定区间很宽;同时所有的“长条”都可以多次判定连击,对于新手玩家来说,这种设定使得最后得分也不会特别难看。
夸完了,来说说存在的一个最大问题,也是关于这个长条,目前以我的体验来说,如果长条首音没有押到perfect+,会导致整个长条全变小p,这所带来的分数差是很恐怖的,如果我与对手都能全连一首歌(没good,great那种),对手有10个tap按成了perfect,而我只有一个长条按成了perfect,因为上述原因,我明明只失误了一次(毕竟只有长条首音没押对),分数可能还没对手失误10次高。这就会导致在中高端局里,大家都在盯着自己的长条不失误,或者祈祷对手的长条赶快失误,而对于其他音符不太上心。
对于更改的办法,可以干脆将长条设成只有perfect+和miss两种判定(参考中二节奏)。或者将长条改成首判+节点判+尾判 1+n+1个点(不是抬手尾判的意思)只算作两个combo,首判沿用tap判定方式,带拐弯节点的判定和尾判沿用架子鼓模式slide的判定机制。也就是每个环节分开判定,避免被首判一棒子拍死的局面。
不过我相信这款游戏应该会采用第三种“改法”,就是不改,让玩家来适应就好了~
幻雨梦晴 : 为什么手感不说?我感觉一个音游最重要的就是手感了,玩过世界我就感觉其他手感都不太好