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1923
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劲乐幻想
5.9
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近期趋势
5.9
1923个评价
全部评价
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嘴替发言
2
带图
72
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
183
有趣好玩
179
音效动听
81
操作流畅
30
剧情跌宕
22
UI美观
17
物超所值
16
轻松护肝
14
福利丰富
7
操作体验
60
UI设计
17
绵阳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实我一直觉得挺好玩的,但是不知道为什么这么多人喷,觉得他是换装音游里面人物最好看的,因为我觉得其他的换装音游因为人物都太Q了。希望不要停服,赶紧恢复吧
许愿星^
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
还行
🎵曲库:
应该更新一下新的音乐
你什么时候更新啊 排位赛也在维修😔难不成你要停服?这游戏玩着还行 千万别停服 我还挺喜欢这款游戏的 希望官方可以快点更新或维修完
jdfbfn
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我是这个游戏老玩家,游戏好玩,不同乐器有不同操作,可玩性很多,个人很喜欢。
爱吃肉的丁丁
玩过
我觉得节奏感和氛围感上挺好的,作为一个音游爱好者来说,我觉得它达到了我想要的效果,只是下的有点晚了,好像已经很多都停了,想知道什么时候把竞技打开呀,真的想要长期玩下去呢~不要放弃好吗~😊
蓝莓
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我玩过,之前加入QQ群,就是本来想再玩的,但是他告诉我他修理,然后之后我删了删了,又下回来他还在修,可以玩了吗?我想请问
萌面怪受お
:
12月要停服了
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
所以为啥竞技玩不了,还有那个演出通告的任务我都已经做了但是任务显示未完成又是怎么回事
烙
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
音乐还行,有的还可以,但是很久没更新了。晋级赛巅峰的时候很卷,现在已经关闭了,很久没开过了。
世界还有人,全是小萌新们,游戏本身还行,但是策划的太差劲了,也没什么更新,没什么玩的必要,老粉怀旧差不多。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
是祈安啊
玩过
为什么一直显示系统维护啊,好几天了,之前好多玩法都玩不了了,谁能给孩子解释解释这是怎么回事啊😥
dandelion
:
又停服了
棋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
✍🏻建议:
1,曲库多更一些当下热门流行的歌,背景音乐也可以设成音乐播放器的那种形式
2,把厂牌任务合并到每日任务里或者单独开一个小的分页,点来点去很麻烦
3,自由演出的那个随机歌曲别打完之就改成刚打的那首歌,打完我还要重新去换成随机歌曲很麻烦
4,演出通告里加AⅠ队友或者别限制人数,现在演出召集半小时都不一定凑得齐人
5,每日任务厂牌任务数量减少,尤其是那个和好友和厂牌玩家共同演奏,现在公屏上都不一定有人去哪给你找好友玩
6,那个钻石抽奖的那个服装更迭快一点,我公测的时候是那套现在我回游了还是那套
7,把考证的乐器熟练度限制等级限制取消并且适度减少证书等级或者减少考证的关卡,给乐器熟练度增加一些奖励到一定熟练度给个服装钻石啥的,另外刷级刷熟练度很枯燥,尽量提高每局演奏之后给的乐器经验和等级经验
8,排位的那个乐器选择限制取消,改成到达某一高段位必须选择多种乐器,新手玩随机随个不会的直接就心态炸了,玩键盘的较多,以防其他乐器匹配不到人
9,乐器附魔机制是会影响竞技玩家的游戏平衡的,建议直接改成各种附魔技能,然后需要附魔币去升级,因为现目前那个附魔就是比谁运气好能开到一个好的技能并且没有保底机制,俩人水平差不多但因为技能好坏而决定胜负那又哪来的公平竞技可言呢,另外附魔币获取方式较少而且给的不多,建议增加获取方式和获取数量
10,增加每日固定时间段登录奖励给橙色抽奖券,提高用户粘性,现目前橙色的抽奖券每个人的获取方式除了每周任务总活跃给的5张之外就没有了,而奖池持续时间只有1个多月,保底出金一次需要30抽奖券,零氪玩家累死累活一个月可能就只有奖池首10次必出的那个金
11,大小月卡的领取时间过长,为了那么点优惠就得30天全勤真的很难做到,改成7天就挺不错的,还有那个成长基金优惠力度不够,它除了比大月卡少了时间领取限制之外就是个大月卡翻版,甚致我买俩大月卡加一个小月卡不仅比成长基金给的多还便宜6块
12,幻乐练习区的那个界面形式改改,几个大长条占空间比太大,向隔壁QQ炫舞和唱舞全明星学学,设汁得小点把玩家的头像给露出来,好看的头像是会吸引玩家去社交的,另外把那个刷新取消,请实时更新房间状态
因玩家喜爱入选
ophix
玩过
一颗星退给经典的“腾讯式”ui
另一颗星退给每个模式都有的那么一点“似曾相识”
其他评论说的手感等问题我就不赘述了。个人目前竞技场1v1,13战12连胜,(第13场中途平板没电了)想说一下目前竞技场游玩的感受。
首先对于腾讯的游戏,开局展示一下自己的“辉煌”战绩也是一贯做疯了,我虽然不喜欢但是也没什么办法
第二关于1v1的机制,我认为低等级的玩家反倒需要开启仅匹固定乐器,而高等级玩家则必须开启随机,目前大多数人还是玩键盘居多,而对于吉他,bass都不愿玩,尤其是新手玩家,新手玩家开局随机到一个吉他,心态基本是炸裂的,还怎么保证jjc作为一个稳定的游戏时长收割模式?
第三就是局内判定与分数,首先先夸一波,游戏没有连击分,这样保证玩家在断连之后,不会出现分数相差过大而后续追赶不上的情况,这点是值得肯定的优点;great,good不会断连也不错,perfect的判定区间很宽;同时所有的“长条”都可以多次判定连击,对于新手玩家来说,这种设定使得最后得分也不会特别难看。
夸完了,来说说存在的一个最大问题,也是关于这个长条,目前以我的体验来说,如果长条首音没有押到perfect+,会导致整个长条全变小p,这所带来的分数差是很恐怖的,如果我与对手都能全连一首歌(没good,great那种),对手有10个tap按成了perfect,而我只有一个长条按成了perfect,因为上述原因,我明明只失误了一次(毕竟只有长条首音没押对),分数可能还没对手失误10次高。这就会导致在中高端局里,大家都在盯着自己的长条不失误,或者祈祷对手的长条赶快失误,而对于其他音符不太上心。
对于更改的办法,可以干脆将长条设成只有perfect+和miss两种判定(参考中二节奏)。或者将长条改成首判+节点判+尾判 1+n+1个点(不是抬手尾判的意思)只算作两个combo,首判沿用tap判定方式,带拐弯节点的判定和尾判沿用架子鼓模式slide的判定机制。也就是每个环节分开判定,避免被首判一棒子拍死的局面。
不过我相信这款游戏应该会采用第三种“改法”,就是不改,让玩家来适应就好了~
幻雨梦晴
:
为什么手感不说?我感觉一个音游最重要的就是手感了,玩过世界我就感觉其他手感都不太好
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