狗头冒险

狗头冒险

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8.7
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8.7304个评价
带图22 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 运行稳定性67 玩法设计14
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推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
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小橘世界第一可爱 : 这个树可以跳过去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阳光开朗大男孩
游戏时长 47 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
咸鱼Ssalted
游戏时长 43 分钟
简单玩了一下
本来以为是马里奥那种闯关带上打怪元素
没想到是个打怪游戏
而且怪种类也少,技能和武器也不多
到了后期出怪数量也没跟上来
说实话挺无聊的
建议之后能多出点技能武器新怪物啥的
还可以搞一些可放置的炮台和掩体增加可玩性
然后就是各种特性
本人之前学过一点点编程所以斗胆推测一下
首先是贴墙无限跳和顶头无限跳
可能是因为你设定人物碰到建筑时重置连跳次数
所以人物贴墙和顶头的时候就会反复刷新
从而产生无限跳的效果
如果要修复的话
可以设置一个实体跟随人物的脚底板
然后改成碰到实体再刷新连跳
其次是人物吃金币会后退
我猜测是因为你给金币设置了碰撞体积
这个好办只要把金币碰撞体积取消就行
然后是闪现穿树
我猜测闪现的逻辑是暂时取消碰撞体积并强制移动
如果要修复穿树的特性
只需要加一个是否碰到树的判定
如果碰到树则取消闪现效果
这些是目前来看我发现的特性
修复方法只是个人推测,仅供参考
最后是这个游戏的平衡性问题
可以说是烂成一坨
跳跃次数是其中最离谱的
如果你有那么一点运气
你可以在5波左右就刷到五段跳
然后你就可以飞檐走壁了
还有攻速
拿到两个加攻速就可以无脑点攻击键然后挂机了
而且如果攻速到了负数有可能出bug
但是我没试
除此之外还有一些设计问题
例如受击没有无敌时间
这就导致你会在两个刺或者两个怪中间来回弹
不管多少血都是直接死
总的来讲
这游戏不怎么样
但是对于一个高中生来说很不错了
起码对于本人一个高中生来说
加油吧
官方天羁 : 辛苦你写这么多了,我来说一下吧 1.闪避确实是取消碰撞体积,我正是因为想要角色穿墙才这么做 2.金币的碰撞添加了触发器,他还是有碰撞体积,这一点很疑惑 3.贴树跳,其实是我专门设置的,这个随时可以取消,但我不准备这么做(碰到标签为地面刷新跳跃次数,我给树也设置了同样标签) 4.攻速不可能出现负数,有基本的判断 5.受击没有无敌时间,哈哈你不觉得在两个刺之间来回弹很有意思吗,我这个游戏追求娱乐,而并不追求动作要素 6.这个游戏就是我随手做的,从来没有想过要把它发出来,真的是有人强烈要求,我才迫不得已,所以问题肯定很多,我自己只是做着玩儿,不然也不至于不找人帮我画画 最后感谢你的支持,以及那么长的评论,谢谢!
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