空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
目前我们还在进一步优化界面、美术和具体功能~说好本月出,就不会咕,放心!看看我们最近的工作成果吧。大家对于哪一部分的内容感兴趣呢?那就告诉我吧,我们会在下一期介绍中优先讨论和细化大家评论点赞最多的板块。
在《皇帝模拟器》中,当一代皇帝去世后,就会进入他个人的结算界面;首先是结局事件,这一事件会对本代皇帝的死因,统治年份及去世时间进行整理;之后会对皇帝的一生进行盘点,通过版图、朝政、嫔妃、发展、个人能力及子女这六个方面进行评定,给出相应的评语,并找到历史上与之成就相近的君王;在太子即位后,可以通过左侧的“皇朝玉牒”按钮查看到本朝历代皇帝的成就和评价。如果上代皇帝因为恶政而亡,这里也会秉笔直书,给出不佳的评价……千万小心治理,不然怕是要遗臭万年了。
三十分钟当皇帝,来《皇帝模拟器》打造你的盛世王朝
《皇帝模拟器》是一款以古代宫廷生活为背景的文字模拟类游戏,你将来到几百年前的紫禁城中,感受一国之君的人生体验。在你人生的几十年中,来自国内外的突发事件纷至沓来,你需要通过六部奏报了解实情,做出有效应对进而巩固国政。在国力渐丰之后,你将有机会统领神州兵马开疆拓土,与秦皇汉武齐名,将自己的伟业铭记于史书之上。朝堂之下,《皇帝模拟器》中也有不少轻松的个人戏份:狩猎、求仙丹、微服私访,不少野史中的奇闻
大家好,上周末我们更新了版本,对于游戏的版图进行了细化与扩充,并增加了部分区域相关事件,希望大家喜欢;之后《皇帝模拟器》也会有所更新,我们目前正在对抗玩法、臣子养成等等内容——不过现在处于“颅内新建文件夹”的状态,也欢迎大家对我们的游戏提出各种意见和建议,帮助我们打造更好的游戏。
《皇帝模拟器》建议收集及F&Q整合贴
很高兴《皇帝模拟器》可以和大家见面,也感谢大家对我们游戏开发进度、游戏内功能和文本设计等多方面的关心。针对大家感兴趣的话题,我在这里整理一下,和大家分享。Q:你们的游戏啥时候上线啊?A:我们的开发进度大约在60%左右,有了一个相对完善的游戏核心框架,之前和大家介绍到的功能基本都能实现。乐观的来看,下个月就能和大家见面了。但大家也知道,不是皇帝往朝上一坐,就叫做上朝了——当中还有很多内容要填充
《皇帝模拟器》本周更新预告
大家新年好啊!自去年12月31日《皇帝模拟器》在TapTap开启测试以来,短短四天内已经有超过一万名玩家游玩了我们的游戏,对此我们受宠若惊,感谢大家对于《皇帝模拟器》的喜爱;大家也在评论区、社区论坛以及玩家交流群中表达了对于《皇帝模拟器》的意见和建议、我们也将在本周推出一个新版本,就大家集中反映的一些问题做出改进,更新内容如下:一、游戏体验优化今天晚些时候我们将上线一个小更新,修复大家集中
大家好啊~我们在社区中看到有玩家反馈一些旧有版本的BUG,上周就这些问题我们进行了多次更新与调整,目前较为稳定的版本号为1.0.16,请各位及时下载更新,以避免问题影响游戏体验;我们也在整理和收集大家感兴趣的功能点,并结合之前版本的统计数据,正在筹备后续版本的更新,敬请期待~
《皇帝模拟器》王朝养成系统介绍
之前两周,通过大家的回复,我们了解到不少玩家对于“子女传承”系统很感兴趣。今天我们就和大家聊聊这方面的话题。皇帝不只是至高无上的权力统治者,同时也代表了王朝统治集团,一旦无法确立合适的权力继承人,极容易陷入王朝内斗之中。在《皇帝模拟器》中,生育皇子、培养继承人便是王朝养成系统的核心玩法。通过选秀、奇遇等事件,玩家可以在后宫中招纳妃子,并逐步提升与后妃的好感。临幸后妃,她们将会有几率诞下皇子与皇