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6.9
Hi,Tapper
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近期趋势
6.9
398个评价
带图
13
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
86
有趣好玩
73
音效动听
9
玩法设计
34
运行稳定性
28
操作体验
12
广告频率
5
游戏平衡
5
画面视觉
4
音效音乐
3
UI设计
2
日常肝度
1
Apricot_bird
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
过了几个简单模式和两个困难模式的关,最大的问题是其他人都说过的容易误触锚点。
困难模式失败没了就是没了,你之前连得跟花一样倒了之后也得重新开始,不适合心急的时候玩,不过我觉得困难模式像在建房子,也还行,就是玩得有点累
草莓月光宝盒
玩过
整体的表现平平的,玩法上没有特别多的创新
试玩疑惑如下:如果说上层建筑是往上漂浮的,那么为什么最终的建筑是以倒塌为结尾,如果上层建筑是向下落的,那么玩家设置的绳子又是如何起到一个支撑的作用呢
﹄曲斷弦丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
脑子不够用,画面好看
四月天🍃
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
90分
🌃画面音乐:
95分
🎮可玩性:
80分
。。
玩过
不好玩 玩到第三关就要看广告解锁
明卿
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
抄纪念碑谷的团队的嘴脸
祁煜吃虾米
:
抄了什么。。。我看玩法完全不一样
52Hertz
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
没有
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
tapcat
玩过
画面很不错,音乐音效都很好,所有关卡设计都很好游玩体验也都很好。可惜没有让我感受到你们的新意和创意——至少没有让我眼前一亮,反而是感到平平无奇。说实话,这类平庸的益智游戏太多了,哪怕每一关的创意再好,整体层面上也很难让人耳目一新。
你们说,你们的目标是让玩家们充满新鲜感。作为玩家,我很希望能见证你们的成长,也很希望能看到一个创意满满的团队横空出世。
加油,期待你们充满创意的下一作!
半夏
:
可以问下这个玩时让实名认证了吗
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
有难度,简单模式你就算照着弄也有小概率会倒,困难模式得自己建立锚点,虽然可以放大,但锚点建立和取消不好点,对不上位置,二是平衡点不太会找,一旦倒了就得重来,很麻烦,不像那种搭桥游戏,可以退回上一步,在已经构建好的锚点上修改,玩法有创新,画风也不错,但玩不来
归梦
:
学过结构力学的我表示,专业课还是有一丢丢用的
小南瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
👍很有创意,画面很美
👎1.普通模式第二阶段需要双击漂浮的组件进行旋转,不然就会卡在祭台那一关,这么重要的操作却没有任何提示去告知玩家,刚刚玩明白开始期待的时候却莫名其妙的卡关令我恼火。一般不是会让组件闪光来提示玩家这个组件是可以交互的吗。
2.困难模式下很难精确的摆放锚点,尤其是远离中心且位于底面的锚点,因为放大会导致远离中心的部分模型离开屏幕,不放大又很难点对位置。如果可以增加移动功能就好了,也希望可以扩大旋转的范围。
3.开头的5秒倒计时太长了,或许取消倒计时更好。检测时可以观察哪里不够平衡,失败重开的时候更想快点实验下刚刚改良的想法,但每次都要等5秒真的很耗耐心。
👍是从未玩过的解密玩法,所以即使有很多不合理的地方也很想玩下去,加上几何风格的画面确做的很漂亮,所以会很期待后面的关卡,而且感觉很多结构都可以在现实中制作出来当个摆件什么的。
希望以后能够完善下游戏操作,也期待新的关卡。
第27个野生MOGU
:
为什么感觉有点像纪念碑谷,别喷我只是好奇(小心翼翼)(卑)
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