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朋仙
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
18个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
4
UI设计
2
操作体验
1
玩法设计
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
完成度比较低的一个游戏,玩法规则其实还不错,可惜没有提示和引导,操作规则完全靠摸索,界面都是临时拼凑起来的,而且易用性不太好,需抛弃美术界面仅看功能方可理解设计意图。
核心玩法是卡牌战斗,英雄出击有“费”的概念,分三路进行攻击,有点像moba类,玩法策略性比较强。战斗模式分两种,打小人的时候是回合制,有总费数,在有限的费数内尽可能多的占据优势,类似于田忌赛马的投放策略。另一种模式是即时制,费会随着时间而增加,有上限值,可即时对敌方进攻策略进行反应。
数值设计上感觉架构比较简单,只要不越太多级战斗还是比较轻松取胜的。而升级后可以给英雄加点,有一定投放策略和研究空间。
那么问题来了:
1-新手引导还是需要的,至少要告诉基础操作方式。
2-界面看起来很乱,美术就不吐槽了,至少UI界面摆得好看一些应该比较简单吧。
3-升级后的加点没有反馈,加没加上、加了多少也不知道,关上界面再开就已经投点完成了,数值增加了多少也无法感知。
4-英雄角色技能看着很乱,不容易找到重点,建议增加不同颜色字体显示。
5-碰了一个怪选择交谈而不点交战,直接就刷没了,不知道是否是正常设定。怪头顶的颜色球,探索后才发现规律,这种规则其实应该早告知的。
6-自动寻路似乎并没有什么意义,可能还是开发不完整导致。
Athema
玩过
给四星把,感觉从内容来说,应该还在开发慢慢来,加上新手引导这些,确实很多得采集意见
ٌ
玩过
挺简单的,就是现在内容实在少,也没新手引导,阵容目前性价比最高的只能选择搞召唤堆血刚加上白易这种法力满抽卡就横着走了,现版本治疗就是个坑,单体治疗生效的概率太低,十次技能回血一次都算不错了,至于群体治疗更加感人,也不知道还会不会更新了
月面的人
游戏时长 10 分钟
我比较好奇立绘出处,画的好看。至于游戏就不用玩了,太卡了。这特么比mc成千上万tnt爆炸还酸爽!技能效果最好单独给对话框,满屏幕技能卡的人傻了。尽快把技能对话框创建好,不然玩个**。
Tears
玩过
游戏除了界面有点单一。但是玩起来挺有趣的 适合休闲娱乐
台痕丶
游戏时长 45 分钟
希望添加联网功能和对战功能,把主场景功能再丰富一下,游戏非常有趣
mm
玩过
支持一下
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运行稳定性
的人是怎么评价的
星月
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
分类一下吧
往事如烟_已走
游戏时长 6 分钟
立绘玩法还可以,内容需要优化一下,期待更新
万般皆是搞笑
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
回来重新下了一遍玩,这好家伙,大更新啊!融入肉鸽元素直接更新废了,之前还能打怪,现在不仅限制了打怪次数,还只能打几次怪然后没了,什么都做不了了,怪都不给你打。路线选择还是单一的这也就算了,可他也没下一条路的,就图上的这些可以点,不得不说牛批😂
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