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临界存在少女
测试服
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
5.3
385个评价
带图
59
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
29
UI美观
8
有趣好玩
7
福利丰富
6
运行稳定性
89
画面视觉
27
玩法设计
20
故事情节
14
音效音乐
5
游戏福利
5
UI设计
4
氪金付费
2
操作体验
2
呐_你说呢_
玩过
推荐:
画面音乐
游戏本身质量还行,但游戏玩法类型不是本人的菜。
该游戏是很适合11区玩家群体的游戏类型。
战斗系统是怪物与角色面对面站着,自动平A战斗,怪物会不时释放特定技能,玩家这通过适时释放角色技能卡片和玩家技能取得胜利。
游戏目前重点估计是后宫养成收集,体验剧情,而不是在战斗上。目前,某种意义上,可以当成是氪金抽卡后宫养成收集的avg。
战斗系统的加入是为了促使玩家氪金的,是类似日式avg的常规操作,只要不是刻意逼氪和毒池,无需过于抵制。
本人拔草了,但喜欢该游戏类型的玩家值得一试。😂
境迁
游戏时长 30 分钟
好久没写评论了,但是看了看这个19年预约的游戏能活到出内测还是有点感慨。
总体感觉确实带着很强的年代感,虽然说是三四年前的项目了但是咱们也应该考虑下与时俱进,而和这份年代感格格不入的是这个UI和交互,不过这俩看着怎么和碧蓝档案有点类似。战斗方面咱还是说不一定要去强行搞3D啥的,做3D费劲还不讨好,而且就算做出来了效果还不一定能出来。另外就是主线这个选关,很独特,我没注意能不能切成摇杆来控制,如果没有最好加一个,再不行你给点击到的地方加个标记什么的,然后就是这一块可以把人物做成Q版的,设备性能限制情况下真人比例这样去做这个移动还挺僵硬的。最后提一嘴这个池子,装备和角色同池那是真的会被冲烂的,也就隔壁那谁敢这么搞,咱要是为了做下去还是把这俩分开弄,然后出货概率啥的我觉得至少比叶良树那个回合制的玩意高多了。
最后呢,这游戏也熬了这么几年熬出来了,虽然给人的感觉不太行,但是希望你们不管是从别家那里学经验还是听评论区大伙提的问题,总之希望你们能找到这个游戏接下来该怎么做该怎么改的方向🙏
﹎
游戏时长 5.3 小时
这款游戏,想了半天,感觉最高的评价应该就只要两个字:能玩。
或许应该换个说法,它的优点和特色,也就只有''能玩''这两个字的的评价了。
复古的UI,传统的游戏方式,数值属性占绝对大头的游戏系统,以及2022年了依旧没有适配的异形屏,以及令原画绝望的建模,糟糕至极的地图反馈以及不少的BUG,这些小问题无时无刻都提醒着玩家:这是款远古的二次元游戏。
或许放五年前我还可能会觉得眼前一亮?但仔细想想优点,似乎又觉得这款游戏没那么糟糕。
相对丰厚的资源奖励,不算特别肝的玩法设计,移除掉强制上线的体力系统,没领的每日任务奖励留存至第二天,虽然模糊而且想让原画打人的建模在缩小后似乎也不是不可以。而且不少平民角色强于SSR的角色,从这些角度来说,这款游戏似乎又能玩得下去?
也许是见惯了大厂们玩命卷的立绘和建模,见惯了各种以非凡游戏性令人眼前一亮的黑马,估计很多人在刚上手的时候,都会毫不犹豫的给个差评。
所以,这款游戏的最主要问题就一个:极好的福利配上只能算'能玩'的游戏可以吗?
原本一开始对于这款游戏,写了林林总总的优缺点,但到后面才算知道,自己对于一款游戏的需求是什么。
如果是单纯只想挂挂机,偶尔上上线看看剧情和立绘的,如果后期制作组把2D立绘加进来后会也许会很不错。主线给的资源奖励应该能抽上不少老婆。
但如果对剧情,立绘,游戏性有高要求的玩家,绝对会对它不满意。
一句话总结:食之无味,弃之可惜
或许下次测试会有不一样的表现吧。
66の黄阿玛
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
先不谈大多数玩家都说到的问题,比如人物爆率,建模,打击感,毕竟还在内测,说不定后续能改善,玩了半小时这手机都能煎荷包蛋了是不是有点过分,玩其他游戏从来没这么烫过,玩其他高画质的游戏效果全开都没这么烫过,而且贵游的画面也不像是这么吃内存和功率的啊,想玩都没法玩😂
该用户已注销
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
活久见,我第一次看见有游戏因为tap的安装包有问题而紧急停服的。不是网络问题也不是被别人背刺或者人数原因炸服的,而是这个让玩家预下载的安装包有问题的,而且还指明了是tap的安装包 明显是官方粗心大意上架前没检查过或者没测过这玩意,我觉得老老实实承认错误是好事,但这个理由嘛~~你见过几个游戏是因为安装包有问题而停服的?你看论坛里一堆人吐槽卡顿的→_→小米iq华为都有,居然是在隔壁重新下几次或者换了登录方式硬挤进去的?弔哉,不过那群人都说手机烫的不太敢玩,后台cpu直接拉满99%的我想说真够奇葩的优化。算了,在一个限人数的测试服里吊玩家胃口跟耐心太败路人缘了,早点润了
浩然正气
游戏时长 15 分钟
感谢给的资格,我觉得这个游戏好好做的话。还是很有期望的。玩了小半天,这游戏小怪的建模不予评价。还是希望能做好吧,我玩过很多测试的游戏。我不希望你半路腰斩。挺合我胃口的🙏,拜托了,一定要做完啊。
御命
游戏时长 20.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
先给个3星观望 希望能优化一下3d模型 整个角色好像是在油里泡了一年一样 反光效果太夸张了 不过2d还好 鉴于这是测试 还是凑合吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手机用户36692465
玩过
这回比上测流畅度确实提高了,虽然30帧跟60帧依然看不出来有啥区别😂但是反人类小地图还是没改
战斗其实还行没什么特别难受的点,整体玩下来没有体力限制挺爽的,也没遇到什么bug。装备词条固定这点很好,不过不知道你们打算把长线养成做在哪里,目前看来等级技能装备这几个都不难养成。
新开放了抽卡,主要两点问题。第一个角色池有保底武器池没有,这个割韭菜意图太明显了建议收一收。第二个抽到重复卡提升太小了,重复一个就给一个天赋点,那后面的天赋要三五点才能点一个,也就是说至少得觉醒三次才能有一个提升,后面觉醒一次还越来越贵,这就很难让人有氪金欲望。
总体来说玩法没啥问题,就是养成这方面还得再考虑考虑。五星鼓励一下,毕竟难得见到一个没体力限制的游戏
黑白
玩过
三星待看。
我不认为我的手机版本很差,但这真的卡的离谱。
只能说开服就出事这事有点恶心人 毕竟就tap服这样
徐兆良阿彌陀佛
:
可以無限次打怪嗎
海狮卡卡
游戏时长 27 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了一小会,只能说18年等到现在感觉是白等了。放在18年还好,但是放到现在这些UI啊按键啊提示啊真的给我一种山寨披皮游戏的感觉,特别点名稀有度,要不你们把超稀有换成ssr吧..希望能大整改一下
抽卡第一发十出了up双蛋黄,包括之后的两次十连一个角色都没出。要么武器角色分池,要么提高角色出率,有没有想过一些人开局抽不到角色上阵人数都凑不齐??
养成的话建议出个一键升级,一个一个点太麻烦了,还有六个装备槽是不是有点多了..更何况装备也不见得能出多金
以及建模还能再烂点吗,招个好点的建模师吧,开场动画直接把我看傻了,立绘中规中矩吧。可玩性不是很强,也希望能改一下游戏模式,剧情.......背景环境、人物设定和人物关系还是捋清楚一点吧,加上开场一次性蹦出来这么多个角色确实有点看不下去太乱了,建议也换个文案
希望下次测试别再出现早上那种情况了,大家没那么多耐心在这耗,完事了进去体验感也好不到哪里去。打个四星吧,多看点玩家反馈意见,别像前不久开服那俩游戏一样装死了
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