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九界纵横录
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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195个评价
长评
1
好评
中评
烟雨平生
玩过
这个之前是不是下架了一次,记得以前预约过
米卍七
:
加一
空
游戏时长 12 分钟
突然发现预约的游戏测试了就挺惊喜的,虽然我不是百分百热爱啦。去看一下攻略是要点击扇子使用兑换码,然后黑洞地图传送拜师,学习学习学习……
走路的问题其实我觉得挺好解决的,那个设置里第一个off调on走路就飞快,一点击屏幕人物就能像溜冰那样嘶溜滑过去,比摇杆好使(如果摇杆设计粗糙的话)。
我是瞎逛地图发现要学第二门武功要上一门武功十级,然后学武功过程就枯燥了,因为师傅太啰嗦了。
题外话,总归是人家开发者热心分享自己的成果给喜欢游戏的人玩,如果觉得不合适自己就安静走好了,没必要恶语相向,浇灭别人的热情。也是大半夜的审核没到时间我才赶紧体验了一把。不要轻易打低分,因为可能会让很多刚好就喜欢这个游戏的人错过认识的机会。
官方
是雷雷呀I
:
记下来了
开哒哒哒的喵
玩过
五星鼓励,认真做游戏不易。就边玩边提出个人建议吧,不然容易忘。
1.字太小,看一会眼就酸了,跟人对话时,对话页面显示他人状态时,比如前面什么“年纪”“武艺”等词更是小到要贴着屏幕仔细辨别,真没必要啊。
2.请教武功有点无聊加繁琐,多添加一栏“一直练”这类,十次十次的练还是很慢,尤其武功多的情况下,会耗费耐心的。另外有一点,练一次武功后麻烦顺便提示下练到几级了,不然我还要再点进去看。
3.主角物品和武学一栏点进去后点到单独的物品或者武学后需要左右手指同时双击撤回上一步骤,但是吧就很容易因为操作不当导致返回到主页面,而且查看武学描述页面建议跳到中间,显示在左下角很奇怪。
4.战斗时武学选择还有一大片描述,想换个招式看不清,被挡住了。建议战斗时去掉描述,或者改成简短重要的一句描述就行。
官方
是雷雷呀I
:
记下来了
jerry
玩过
金庸群侠传既视感,画风很喜欢,很期待未来的样子,目前是测试阶段我就不提废话了,给点建议:
1,移动时画面会抖动,导致给人不流畅的感觉,建议摇杆移动,更便捷,更符合大众习惯;
2,添加互动按钮,对话框尽量都在屏幕下方,更符合大众习惯;
3,地图块太多,最好整合到一起,不搞那么多没用的地图,多余,而且没有地图系统会迷路,会觉得麻烦,一个地区一个地图块;
4,可查看npc的功能是不是有点多余,属性和性格甚至钱都能看到,感觉很奇怪,总觉得很出戏,性格可能会和送礼类型挂钩,但是钱和属性没必要吧,给玩家探索属性也是一个乐趣啊,尽量不要失去探索的体验;
5,各种操作都有点不够便捷,比如使用物品建议直接设计背包按钮,点开直接出现背包框那种(魔兽世界,剑三,梦幻等那种ui设计),ui上的设计虽然经典,但是不够便捷,体验不好。
暂时说这么多,总的来说,这次体验让我各种不习惯,很多设计都太过追求独特性?(包括学习武学的过程,真的多余了,没人会觉得眼前一亮)还是希望更便捷一点,我觉得游戏的好主要体现在内容和战斗以及策划上,对于操作和ui这方面 我还是觉得更符合大众习惯要好点。
稍微体验了一小会儿,可能说的不对。
官方
是雷雷呀I
:
收到
º 婲鐦ゝ兮殘嬵。
玩过
😐这游戏内测过么?我怎么不知道?看作者的话了,希望做个好游戏,先预约下,赶紧出来啊😆
陌
玩过
支持还是支持的,但我看你展示的这几张图里面场景好像都是图片啊,场景不建模怕是不行吧
落落
玩过
游戏界面也太简单了,既没有任务也没有操作按钮,进去了完全不知道干什么,移动起来还有点击功能都不太顺畅
官方
是雷雷呀I
:
现在就是实验一些基础功能
醉书楼主
玩过
是网络游戏吧?这个画风我很喜欢啊。希望快点测试玩玩
零零mars
玩过
希望不抽卡希望不抽卡
曈雨
玩过
来支持啦
官方
是雷雷呀I
:
感谢
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