《Spirit of the Island》

《Spirit of the Island》

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9.3
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林厌
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温柔也释怀了 : 得花钱差不多四十多块钱
大山猫
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Jagaret
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弩呐 : 这个游戏早就上了steam,海外已经有手机版了
《海岛之魂》—— 野心巨大,量大管饱的“空洞”之作
注:本评价的游玩版本是Steam正式版1.0
🏆图文版:
https://www.taptap.cn/moment/344163823260797770
🎮随着休闲游戏的一股热潮,市面上出现了许多生活模拟类的种田游戏,《海岛之魂》就是这股热潮的参赛者之一。在这款游戏中你能够看到许多同类休闲模拟类的游戏影子,这个游戏的大致框架和玩法都很明显的向《牧场物语》这类游戏靠齐。
但当我玩了数小时的《海岛之魂》后,我最直观的游玩感受就是——疲惫感。
很明显,这部新种田游戏结合了很多种田游戏类该有的百家之长,但游戏充斥大量内容,量很多,任何一些元素都没有很好的结合起来,槽点满满。所以整个游玩反馈下来给我的感觉是平平无奇,只达到及格线水平,并不出彩。
♟如果《星露谷物语》是类牧场物语的成功之作,那么《海岛物语》则是稍微劣挫的模仿作品。
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👉游戏大致剧情展开则是玩家继承了父母一块岛屿,你在这座岛屿所要做的事情,就是在这片荒废已久的土地上打造出你理想中的家园,发展出属于自己的旅游产业链,会见小岛当地居民,并与他们打好关系,为小镇的繁荣出一份力,同时你还要寻找自己的过往身世,就这样玩家则开始一段白手起家的农园创业生活,打造出属于自己的理想乡。
👉游戏内容量可以说是极其之多,上面提过,《海岛之魂》在游戏内容上和玩法上都对《牧场物语》有着不少的借鉴,可以说牧场物语该有的他们全部塞进去了,像是游戏里面的新科技装备,繁琐的技能系统,令人熟悉的可攻略居民,日历上的纪念日,以及不管是各种农场的科技装备以及加工品,你都很容易看到有着《牧场物语》的影子。
👉虽然塞的内容多,但这些内容并没有相互的很好结合起来,自由度高但实际游玩下去很令人疲惫,首先是在NPC方面并没有像《牧场物语》或《星露谷物语》那样有着强烈的互动性和故事性,导致在我看来整个NPC的人物设定就很空,虽然在后续更新添加了一些节日的故事情节给人物对话新添了不少色彩,但在人物情节设定上始终让我感觉不是特别鲜明。
✨最令我感到疲惫的地方,还是游戏本身的游玩反馈问题,我整体游玩下来给我最直观的感受就是在操作上面很憋屈,其中最大的一个问题就是:过于稀烂的指引系统。
都已经从抢先体验更新到正式版了,他们还是在新手教程上和任务指引方面并没有做出有多大的优化改进,体验极其糟糕。
新手指引的问题,虽然正式版他们对每个的游戏操作系统都进行了详细的说明,但还是没有明确的告诉玩家要该干嘛,那么这时候玩家就会看任务栏要该去做什么,但任务方面的指引也是做的极其模糊。
✨这时就要提内容量多的问题,你塞那么多的游戏道具物品,但你却没有把这些物品材料获取方式和地点没有进行详细说明,然后就导致玩家只能满头雾水的去探索寻找,体验实在糟糕,就例如前期长老让玩家去陌生岛屿去寻找书本,但详细的获取地点和方式也没有告诉玩家,这模糊的指引导致在游戏内容方面非常割裂,就这样浑浑噩噩的过完简单指引后,剩下的就由玩家自由的去漫无目的去探索了,然后寻找了一天你还是未能找到你所要去任务点,就到了睡觉时间,游玩下来非常疲倦。
✨任务指引并不是游戏最主要的槽点,除了这些游戏还有不少槽点能直接影响到玩家的游戏体验;
例如游戏的背包容量问题,作为一款种田游戏,喜欢玩种田游戏的玩家一般都会有着仓鼠属性,喜欢收集一些物品然后放到背包里,这样想使用的时候也方便拿出来。但初始背包容量实在太少,背包容量少也无所谓,但蛋疼的就是,你捡起物品时它是自动拾取的:
自动拾取什么概念,就是你一旦靠近,你就会自动拾取地上的所有物品,这就导致一些你根本不想要的物品也会吸进你的背包,这就导致你背包多了一些没用的物品,你还要手动把它丢掉,非常麻烦,而且你也不能自由拖动物品位置,只能按数字键位来让物品放到快捷栏里。
除了背包容量少,在地图方面的标注也是极大的槽点。有大多数玩家都会为了寻找一个NPC然后打开地图来寻找他们目前的位置在哪,但是你不能放大地图来寻找,就一个极小的缩略图你只能看见NPC大致的位置,详细的话啥也看不见,还有右上角的小地图你也只能看见附近有什么人存在,而且这个小地图只对室外有效,因为你是看不见室内里头的NPC位置。
✨除了这些,让我最想吐槽的是有可有无的生存元素,在种田基础上《海岛之魂》还为游戏添加了睡眠、口渴、饥饿等生存数值,每当时间过去一阵子后就会慢慢消耗这些属性值,所以你还时不时的需要照顾到这三个数值,来去做相应的动作来补充这些属性。
如果这放到生存游戏中是合理的,但放在一个农场生活模拟类游戏中就显的有点鸡肋了,缺失了《牧场物语》和《星露谷物语》那样的纯粹种田享受,制作组完全可以把星露谷的体力值搬过去来用,但他们为了增加游戏的内容丰富性,加了个这三种可有可无甚至还有点累赘的生存属性,这样给喜欢种田玩家的游玩反馈就很糟糕,但对于喜欢生存类玩家可能就感觉没什么,所以非常具有差异化。
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🌈关于《海岛之魂》的槽点还有许多,因为制作组塞的内容实在太多,反而每个方面都没有达到应有的水准,只能说这波对于《牧场物语》的缝合是“取其糟粕,去其精华”。
作为一款生活模拟类游戏来讲,《海岛之魂》也并不是一无是处,至少他们在正式版中也努力了更新不少新内容,并对比抢先体验版本来讲确实优化了不少的问题,但原本该改进的东西他们还是没有完全优化好,如果这游戏是单人游玩的话会感觉整体游玩下来很平平无奇,但如果你和你朋友一起进行双人合作游玩,去共同打造自己的梦幻岛屿,那么作为联机游戏我还是推荐和朋友去消磨时间。
对比同样是借鉴牧场物语的《星露谷物语》,《海岛之魂》是一款劣挫的模仿之作,游戏本身还是拥有极大的野心,但由于制作组满脑子都是想着如何塞更多内容在游戏里面,却每个内容都做的极其平庸,任何一个内容单独拎出来都无法独当一面。作为一款种田独立游戏,从内容方面来讲是很耐玩,同时也很适合和你的朋友在这座岛屿上进行养老生活
虽然制作组在不断的更新游戏内容以及优化问题,也从抢先体验更新到了正式版,但以目前的游玩反馈来看——《海岛之魂》还有很长一段路要走。
我们也可以期待下,手机端的《海岛之魂》会跟主机端与PC端有什么不同的体验。
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