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达拉崩吧与伙伴们
测试
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.1
109个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
运行稳定性
8
广告频率
7
日常肝度
5
玩法设计
4
操作体验
2
音效音乐
1
麦克老狼🐺
游戏时长 57 分钟
游戏体验与大多数放置类游戏类似,战斗自动进行,操作内容主要是角色的养成,数值粘性比较好,关卡没推进多少,神装穿了好几件,感觉还不错。如果易用性能做得舒服些就更好了。
核心玩法是放置挂机,英雄虽然不多,但每个都比较有个性,有自己的出场小故事,为平淡的挂机增加了一分诙谐。站位是固定的,没什么搭配策略,只需养成英雄即可。
养成方面分装备、符文、等级和神器等几部分,以装备和符文为主要养成方式,大部分操作量也集中于这两部分上。符文有一定属性搭配策略,随着符文孔位的增加而凸现出来。装备通过开箱获得,有一定部位和属性的随机性,好在对比系统做得不错,更换起来也比较方便。
问题&建议:
1、人物属性界面的红色警示色使用过多,不方便观察且抓不到界面重点。
2、符文的合成不是很方便,建议增加一键合成的功能。
3、关卡挑战没什么策略性,比较枯燥,建议战力值高于关卡一定比例可以跳过战斗。
4、剧情只有一开始有,有些虎头蛇尾,可以考虑在后面的推关过程中再增加些剧情内容。
官方
納川
:
大佬,都评论到点子上了。 这款游戏是上半年做的,完全没有经验,完全是门外汉,很多东西做了不知道到底好玩还是不好玩,不知道玩家喜欢还是不喜欢,所以比如剧情之类的就只做了一个开头。 新游戏会吸取好的部分,玩法也会做更好的玩法。希望大佬在新游戏测试的时候能来帮忙测试一下。
害
玩过
前面的章节挺好玩的,广告也少,看不看都不影响游戏体验,过不了章节的话,就等一天吧,毕竟,过了一天就有10%的攻击加成,给后面的玩家提个醒,每个章节只能升十级,也就是9 19 29 39这样,不要去问作者为什么升不了级,章节卡等级。
等你到了无尽就可以突破等级了,满级是250级。金币,就换红水晶,别的不要换,因为只有红水晶才是硬通货。
还有,过章节是点右上角的那个感叹号,感叹号的出现是你在这个章节等级到了上限就会出来。
最后还有,每个章节的关卡是无限的,所以,当你打不动关卡了,就去打打感叹号的吧,打过了就升章节。
还有就是,套装可以分解,返还红水晶的,所以,多余的套装就分解了去吧。
冷飞虎
:
楼主真细心!
-
游戏时长 36.8 小时
作者大大看看我,多肉的日常任务完成不了,怎么办?
游戏时长是几年前玩的,那时候还正常
🇮 🇱 🇱
玩过
目前250级,小队满级,重复刷无尽关,9000亿战斗力能到1000关,不用担心红水晶,转身一次差不多给10万金币。期待更新
口袋叮当响
:
1100多关了。。已经不涨攻击了
不醉杜康
玩过
试玩这个游戏很符合我的喜好,可是显示网络加载失败不能获取时间信息怎么搞
二斗
游戏时长 139 小时
还行,玩了三天,挺上头的。
扣一星是因为这是我玩过的最肝的放置类游戏……
官方
納川
:
谢谢大佬肯定。其实可以点了时间之书和容量之书,然后一两个小时上来收一下菜的。只是慢慢一点玩就行了,早晚都能通关的。
光大
玩过
无尽玩到1089,看到面板两万多亿的攻击,感觉用了修改器,合红装都没动力了,套装穿五件足矣,想想转生再从一关开始,已没动力了。希望增加账号功能,等大更后再战。😂😂😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
azhai
游戏时长 10.3 小时
挺不错的游戏,下载后发现以前我玩过的呀,补个评论吧
稍微欠缺的就是论坛攻略不太多,比如每个英雄更适合哪个属性,主要还是要自己发现
不过装备箱子的设定我还挺喜欢的,如果能在获取的时候直接分解不用进包再分解就更好了
一二七九
玩过
现在很多游戏的广告已经是直接怼在脸上了,不看就无法进行,涉及到持续发展什么的也不好无脑踩到底。
不过清流还是要鼓励,游戏机制还是抓人的,细节不错,在线挂机的话装备箱满了也会继续叠加,免除了慌慌张张的挂机体验。
一线曙光
游戏时长 3.0 小时
玩了两天,感觉操作比较繁琐。基本上线时间都在开装备合符文?没有一键操作太无聊了。广告除了必须的两个加红水晶的广告。其他就随意了(有很多个30秒广告换4小时收益,但我懒得看)美术比较随意,反正能看懂是个人就行。
官方
納川
:
大佬,连自己搭配个符文和装备都觉得繁琐吗?那我也真的没办法了呢。一键全自动操作啥都不用管只用看广告的游戏可能对你来说确实好玩。但是我有我自己的游戏理解,不好意思哈。
论坛
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