鼹鼠同行之森林之家

鼹鼠同行之森林之家

12周岁+官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.9984个评价
嘴替发言1 带图105 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀155 有趣好玩92 音效动听17 物超所值10 轻松护肝9 运行稳定性159 玩法设计42 日常肝度38 操作体验25 广告频率21 资源获取20 UI设计10 画面视觉3 游戏福利3 音效音乐3
诗榆吟羊
游戏时长 113 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
显示游戏时长<真实游玩时长
OK我来改了。游戏好日子过太多了 来赶玩家了哈 种茶的茶叶从松果变砖石 开果园从松果换成砖石就罢了吧 99砖石变成了299哈 喜欢受虐推荐这个游戏 这游戏要做起来就开始乱搞了 ↓以下是我刚开始的天真评价♡
整体来说刚玩这游戏可玩性是挺高的 但是后面重复单一的任务是真的有点想弃游的念头 我是在一测就玩过一次的玩家 在集市打工时碰到了一个制作冰淇淋的打工任务 因为内存原因删掉了这款游戏 一直念念不忘 在公测的前几天 我在tap上刷到这款游戏 很惊喜 就预约蹲公测时间到了 刚玩的第一天和一个挺温柔的宝宝一起玩 我是偏肝的人 她就是太休闲了 就分窝了 现在和一个很少上线的搭子一起已经麻木了 所以一定要和一个固定的搭子玩!!!
画面音乐很可爱 很喜欢 画风有种童话感(?
游戏分为打工鼠 居家鼠和单身鼠 打工鼠就种果树:果树结出来的果实可以用来做饮品 饮品可以在许愿树下卖 也可以去餐厅卖 只不过一个有规定饮品一个没有吧(但是许愿树下面那个为什么要限制卖饮品的数量???) 种茶:乱种是会亏的 乱用肥料也是会亏的 种完的茶可以拿去茶馆卖最低几十松果 最高几百松果 感觉最赚钱是这个了 打工:需要一盒饭才能打一次工 打工的过程也是挺有趣的 越到后面打工得到的松果会越多 但是打工打多了就有点枯燥了 希望官方能多加几个小游戏噜~(我没怎么玩过打工鼠 不太全不要喷我!)
居家鼠就是搓饭(做饭):做饭三级的小游戏是真的很好玩! 做出来的饭可以转成便当给打工鼠打工用 也可以拿到餐厅卖 和卖果汁一样 也是有固定要求 搓花(做花):花台的二级小游戏是真的不好说 点错太多会换一个给你 所以不要乱点哦 花做出来可以拿到花园中的花架上卖 卖出去会存到存钱罐里面 当然 满了一定要收 要不然就没有收入了 花还可以到花店卖 和餐厅一样 也是需要规定的花才能卖 编织:编织相对来说是比较简单的 需要到布料店买布料后才能回到家做编织 做完后要到精品店卖 没有规定的编织品 做了就可以卖 可以讲价 但是不推荐讲价 容易卖不了 一次可以卖12个编织 卖完后需要等三个小时后才能继续卖 编织价格高的几十松果 低的个位数都有 打工:想不到吧 居家鼠也是可以打工的 不过没有限制能打工什么 不过只能选择三个摊位 一个摊位能打六次
单身鼠就是在同乡会里的公寓里生活啦 到达一定的友好值(小铃铛)升级公寓价格相对会便宜一点 打工也只能打工两个摊位 也没有花园 朋友也是不能来拜访差不多就是这些了
但是这个游戏各种各样的bug已经习惯了 希望能改改吧。
总结:
可玩性:前期高 后期低 成就感:看到新拿徽章还是会挺自豪的 画面音乐:很可爱也有温馨感 游戏玩家也是挺好的 家里居家没做饭打工打不了到游戏群乞讨 很多鼠鼠也给了超多的饭 vv,易秋.........也挺感谢的 希望这个游戏能改多点bug啊!!!
14-小乐编辑部替补 : 其实最高一千
宴沂
游戏时长 108 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
25.2.28新编:喔它怎么还没凉…凉了踢我一脚哈谢谢,顺便刷新一下劝退新人。
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12.28新编:快跨年了,给各位还在顽强地,折磨着自己玩鼹鼠的怨种们拜个早年哈😘(无恶意纯佩服)至于我为什么会诈尸?哈…看新图便知。哇哦,刚刚好这个图能替代我自己的主页图,证明我对这个游戏【曾经】是多么喜爱呢。0.001%的我何尝不是怨种呢(嘲讽)
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12.6新修:不是凭什么这个小破游评分还能6.0?给了多少?凭什么不能给零星?破游。
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11.24新修:新人劝退,吃相很难看,有钱又有闲的请自便。非尬黑,时长及游戏资料作证。我当然爱过这个游戏,但死性不改的游戏我何必捧着,本身就是小游戏,让我开心,那我玩玩也就罢了。让我糟心,那我当然乐滋滋想看你倒。所以给好评的到底多少一条啊…还是小号,都没玩多久。我也想赚呢?不会只给点钻石打发吧?
另,赠言帮助过我的好友们:我游戏内id同名,我很喜欢你们,也曾很喜欢鼹鼠这个宛若世外桃源的游戏。
我和落木聊过,这个小游戏真的很宁静祥和,像是偏远的美好的像故事里的小村庄,得了闲便可随意往来,不求其他,只是聊。天南海北地聊,走时拍拍屁股,留下礼物,再带走些赠礼。
很遗憾这样好的游戏被一点一点腐蚀殆尽,但我除了表示遗憾和宣告退游别无他法。十分抱歉在卸载游戏之后才恍然记起,我并没有和你们——我真正喜欢的朋友们,好好地发个小圈道别。如果你们有幸看见我的评论,就祝你们现实中平安顺遂,希望我们可以在别的“世外桃源”再度重相逢。
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11.9新修:没别的,只是为了把最新的两条刷好评挤下去,劝退所有新人!
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新人,如果你还没入坑,听我一句劝,扭头,跑,别犹豫。如果你有钱又有闲,那你当我没说吧。
(打二星是为了计入评分,事实上我已经一颗星都不想给了)
这个游戏从之前更新修改邮箱收件数量开始,已经变得荒谬绝伦。万圣节的家具服装等物品,能肝到的需要巨额活动货币,活动货币几度不合理,尽管时间更长但让人更不爽了呢。并且随着一次次的小更新,原本可以肝到的物品服装更改为充值货币购买,还能通过肝获得的物品价格更加昂贵。
而之前的美食广场活动,一切物品皆可以肝到,且数值不膨胀。
原先扩展花园可花费松果(可肝),后来更新改动,需要99乃至199(199还是299我忘了)的钻石(充值货币)才可以扩展,不得不说你吃相真是开始难看了。
现在好了,原先松果购买的茶叶种子更改为钻石购买。你有本事让我花钻石买种子种,怎么没本事让我卖出去也赚钻石?
再说集市,本来三小时一刷新每个摊位六次打工数,虽然有所诟病但也还好。现在呢?哈,每个摊位两次打工次数,多余的居然要花钻石购买?你终于想钱想疯了吗?吃相别太难看了呢?
小作坊的游戏能有多少人玩?花样百出是打算最后圈一波钱跑路?你可真是好棒棒。
最多一个星期,没有任何修改回去的意思的话,那么恭喜我省出了玩这个游戏的时间,可以去为其他游戏贡献呢。
好自为之。
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金桔 : 什么?茶叶种子还要钻石买??什么茶叶变成钻石买了啊
彼
游戏时长 234 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
鼠友们好,我是彼。刚开始了解这个游戏就是因为搭子提出马上开始公测,约好了一起来玩,没想到就日渐痴迷了。
❗以下为自己游玩的过程
公测仅开服一周,所以面对购买家具的松果,当时感觉非常大的压力,随后进入官方群,也有很多人反馈说家具价格太高,需要调整。当时没有排行榜,感觉完全是随心所欲的玩,自己家赚多少花多少,没有“攀比”。
得知公测结束还要等待不知道多久(当时没有准信什么时候正式开服)才可以继续游玩鼹鼠我很着急,夸大点说是度日如年,天天和搭子回味鼹鼠的玩法
正式服开始后和搭子定闹钟抢uid,感觉一切都开始步入自己的预期。官方开始接受玩家意见并整改,让我觉得鼹鼠和外面那些捞钱的大厂游戏一点都不一样
因为每天定三个小时间隔的闹钟去冲榜(非常不可取),导致那段时间我作息非常紊乱,感觉每天上线就是盯着排行榜,感觉除了榜其他都不重要,以至于和一些鼠鼠产生误会,感觉自己非常可笑。顺理成章的成为第一个冲上六级徽章的鼠,发现主线任务早已经在开服第七天就全部完成。对于剩下的时间感觉到空虚,我也曾不止一次在群中说过感觉枯燥无味
看着鼠友们一个个退游随后我开始佛系,淡游。感觉事情的发展不是我所想的那样了,我对这个游戏第一次感觉到腻了
-直至最近搭子很少上线,花架的花都是鼠友们赠送的拜访礼,集市不怎么去了,每天也只是上线收花园的茶叶/果子,然后完成餐厅订单,感觉像为了完成定单而生的机器。
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❗以下为退游的原因
对于这个游戏我感到新奇-喜欢-沉迷-无奈最终却走向失望,我感觉鼹鼠已经失去刚开始的本心,游戏不知为何开始变质。
我知道作为一个小工作室,仅靠着玩家看广告的微薄收入是不够的,且玩家对于“跳过广告券”的呼声越来越大,也提出了可以在原有的礼包中附赠跳过广告券。这个提议很快就被采用,我相信购买礼包的人也不会像以前那么少了。
逐渐的,鼹鼠开始推出以抽奖形式才可获得的外观,且一打开游戏就会弹出该活动。我感觉它变的像上文说到的其他游戏了。
直到一次偶然的机会,我得知该游戏有别的普通玩家所不知道的特殊群聊,我开始对这个游戏改观。各种官网群中我不再想发言,登游戏的时候也会觉得为什么好好的游戏就变成这样了,我觉得反感。
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❗(对游戏抱有很大兴趣的别看)
- 我觉得你的本心应该不是为了赚更多的钱吧。对于你那“特殊群”的极个别人的发言,让我觉得你就是“ta”呼之即来挥之即去的补给器一样。我知道,一般在那个群里的人也不会缺游戏中的货币,但是一想起“我说一声,他就直接给我发邮件里了”这些话真的感觉可笑。
-我可以理解你这些行为是在牢牢抓住机会吗?为自己工作室获取更多钱财的机会。
-前段时间不经意看群的时候,发现群里有人在吵架,以为又是玩家间发生了什么冲突,细问下才知道是玩家认为一个0时长的无脑捧杀的帖子是官方发的,于是该玩家在原帖下进行了抨击,却也被帖主骂了回去。于是在官群中对官方人员进行不太友好的反问,然后官方“破防”了,在群里没有提名道姓的“阴阳”。
-游戏中的好友有人对上段事件做出了“不太会做人”“没有认真体验”的评价。
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❗以下为对想入游玩家的建议
画风非常可爱,而且游戏内容并不繁琐。不用特别着急的做主线任务,相反的我觉得应该多享受享受游戏乐趣。不需要在意排行榜,集市中很多任务都是熟能生巧,不要急于求成。官方群中的很多人都是很好很热情的,都属于有事帮忙的好鼠友。
面对“家具价格过高”的时候,不要着急,休闲游戏慢慢来才是主要的。和搭子闹别扭不要冲动分窝,因为果树坑都是靠小窝有爱值开发的。地图没开完,是因为主线没有做到。其他的未来的鼠子们自行探索喽( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
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Newaga : 非常感谢你对鼹鼠的支持,我们会吸取经验,修复一些前期的失误和bug,给鼹鼠打开更多好的玩法和内容,主线剧情也即将开启,高级勋章系列玩法也等待老朋友回归,开启鼠鼠的房间。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有幸参加过两次测试,这回是终于上线了,期盼已久。
🍃舒适感:
游戏有别于主流玩法,主打一个休闲佛系,可闲可肝。没有烦人的主线任务,也没有每天日常刷的副本和活跃度,有的只是纯休闲玩法,几分钟就可以玩一局,而且比较突出交互性,在这里可以组建一个小家,鼠鼠们也有拟人化的生活日常,内容很丰富的双人过家家。
🗓️真实感:
由于资源控制比较严格,数值没有被放大,可以体验到类似大多数的游戏内容。小松子作为主要流通货币,获得量十分有限,消耗途径却非常之多,大部分家具要价不菲。如此导致赚钱像现实社会一样艰难,而这样的一个家庭也如水中落叶一样飘摇。不过乐趣点也正是在此,可以体验到接近真实的感觉。
💫成就感:
越是在这种数值趋近于真实的环境中,越能体验到成就感。游戏本身没有属性类数值养成,有的是对各种食材、配方、家具等物品的收集,以及不同角色的好感度养成。由于资源获得量很少,能获得一个高价值物品的成就感被放大,积蓄的压力也会得到释放,就像小时候获得了心仪的玩具。
🎮可玩性:
在线玩法由各种小游戏组合而成,不管是居家鼠还是打工鼠,都能体验到不同的小游戏玩法。考虑到重复刷产生的疲劳感,每隔三小时集市上的玩法会重新随机一遍。居家鼠可以对各种食材的搭配进行探索,从而猜各种食物配方。也可以照顾花草和进行缝纫,看起来就很女性化的玩法。
💗共鸣感:
与玩法一同重要的是情感共鸣,印象里似乎没有模拟经营题材的双人同行。以各种小动物拟人来了解这个世界,并且与伴侣共同生活,这是一种很特别的游戏体验。在促进人与人交互的同时,也可以产生一定情感共鸣。实在太社交苦手,选择人机也是可以的,谁还没个AI好友呢。
🌃画面音乐:
2D画面令人印象深刻,小动物的拟人化造型很可爱,能留住大部分人的眼球。他们在场景中随意走动,像极了镇子里的居民。新手流程比较长,将主要玩法介绍很全面,不容易迷路。
界面布局合理,UI品质较好,场景内动态效果丰富,有放置的观赏性。场景细节很丰富,功能全部融合在其中,看上去很合理,有浓郁的生活气息。
配音方面用类似感叹词的短语来形容小动物们之间交流,形成相当于他们独有的语言表达,听上去有一定趣味性和特点。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,毕竟版号来之不易。货币种类不算多,以道具消费为主,定位其实还是偏轻度一些的,付费不像卡牌类那么深。虽然资源获取比较慢,对免费用户还是比较友好的。
鼹鼠同行社群 : 感谢您的评价
阿琛
游戏时长 17.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😽😽😽朋友推荐下载的,一开始是佛者玩,跟着广场更新那个时候开始认真玩的。
一开始以为这个玩法对我来说比较新颖,我想不到可以比拟什么游戏,特别是双人类游戏里面,说是模拟经营,又不算是纯经营和放置。
还蛮需要策略性和动脑的,比如先买什么家具能增加产出,和家里另一只鼠也需要经常为了先把钱花在什么地方而小小的辩论一把,还有社交感挺重的,再次感谢各位朋友们的精准扶贫让我度过了艰难的新手期,现在已经靠自己逐渐奔小康了。
我也来想写建议和想法吧🥰现在已经逐渐习惯了每天打开鼹鼠做做任务,阶段性给小窝定个小目标,我和朋友都是比较佛的,不想太肝太累,很多攻略教程对于我们来说还是很辛苦的。
虽然不是换皮游戏,也不是无聊的经营,但过多的重复机械的游戏和操作确实累人(自从灶台和花束台可以自动产出以后,居家书简直想高歌一曲,希望打工鼠的自由也不远了),有时候宁愿减少产出或者花费跳过,我知道我们现在会真的玩游戏的人,很少很少了,大多数都是浮躁,啥都不看点点点跳过,然后玩了1、2天弃游的很多,所以很多游戏都让玩家的操作尽量少之又少,虽然不知道鼹鼠为什么会反之道而行之,但这注定是一条充满挑战性的道路,希望鼹鼠能平衡得越来越好。这种画风一开始我也以为是小游戏,也没有耐心认真研究,感觉制作组应该让画风更加精美一些,一些npc非常精美,和场景有点不搭。
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🔥看到差评的声音这么多,感觉官方应该出一个集中的教程或者教学流程来解决一些大家都容易卡住的点吧?游戏内的bug反馈渠道一开始我等了三四天,最近的回复效率也上来了。希望鼹鼠能继续自己的风格吧,希望能继续做下去,也希望会越做越好🍗🍗🍗难得找到一个这么特别的游戏,每天任务、游戏蹲蹲,跟搭子除了每天生活还能有一个共同话题的游戏,而且是那种能长久一起玩的那种。
不得不说,没想到一个模拟经营,还能有桌游,还在线匹配,这是让我非常惊讶的。后期听说鼠鼠们能生崽子,狠狠期待一下。
舒适感🍎:我是和自己朋友一起组窝的,没经历过什么分窝,单身。但是这个游戏真的让我们抛开了现实生活的疲惫,就像灵魂出窍一样,进入了游戏,纯纯的我就是一只鼹鼠,在线打工养老婆(虽然鼹鼠的生活也不悠闲)。穿搭衣服这一块真爱了,我搭子每天都在换衣服,就像真的每天醒来都要换衣服上街,睡觉下线前必须要换上睡衣再下线……睡前仪式感很强……要是谁比谁晚上线,就会收到被打pp的提示!哈哈哈。这个设定巨搞笑,又很温馨……希望穿搭配方可以增加,6套真的不够用。
😨画面音乐很度假,就是,那个高音的位置听久了我耳朵痛。
十二星座星光服装很期待!😎鼠鼠我们终于有头发了!!! 看到Q群里面,大家都会互相分享自己的经验和攻略,有问题可以去对应的人反馈,嗯妥妥的。
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李白. : 你好宝宝打扰一下,这个睡衣是哪里买的,为什么我的商城没有,好好看好想要TT
眠鲸
游戏时长 2.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
24.6.19
首先,让我们恭喜鼹鼠同行顺利公测🎉
然后来讲讲陌生又熟悉的森林。
最陌生的莫过于埋伏在各处的广告:纪念物任务不会做?看个广子;想要更多的订单?看个广子;哇哦,打工好优秀哦!看个广子给你双倍奖励。
问官方:没有可以免广告的氪金项目吗?
官:直接买更划算呀
好,那么进入直接买环节:
1.真实感拉满 如果是在家而不是在银行氪金,累充条不会计入氪金数目
2.继续拉真实感 一进银行就会被推销(连弹两个氪金项目糊脸);需要运用聪明才智购买产品(300r买45天理财礼包,粗算不如直购钻石)。
让人熟悉的首先是新手指南。它还是那么长,那么僵硬死板,又同时那么没用——绝大部分新玩家表示玩不懂。
bug频出的小游戏和进不去的别人家则唤醒了我内测时的记忆。
低头猛干抬头发现存款寥寥,彰显制作组一贯的通过游戏体现残酷现实生活的决心。
祖传的累积制排行榜和3小时刷新一次,每次打1小时工的工作安排给玩家提供了广阔的彰显实力的舞台。
综上,仅推荐高耐力的无上肝帝、不差钱和时间的氪佬以及佛系随便玩玩的小情侣等人群游玩。单身鼠和其他人群谨慎入坑。
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24.4.17计费测试官方回复后
已收到回复,也许是因为工作室不错周六日好像没上班。累积制排行榜的话这种问题可一定要及时啊。
那就等着看鼹鼠6月份的表现了
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测试服那边好像显示不出来,这边发一下看看。
24.4.10计费测试更新
唉,我们部分小情侣就是容易对“能两个人一起搭小窝”“携手努力”“画风萌萌治愈可爱”这些关键词吸引。为了莫名其妙的“我全世界最爱你”的证明题,或者是累积制排行榜前排的截图,展示超人般的肝力和实力。
而事实上榜上玩家的虚名和实利都无法得到保障。23年12月测试的时候官方以“想爽爽”为由空降排行榜前排。我对官方进自己搭的桃花源耍没意见,但是空降到定闹钟肝死肝活的排行榜是不是有点太过分了?而24年的计费测试呢,不知道从哪里蹦出来一个从未在打工榜前五见过,打工6级累积4w橡子的人。什么概念呢,大概是大家正拼土枪呢,有个人拿着核弹按钮从天而降说:别打了,世界核平吧。后者什么情况目前官方还没有回复,我承认我不长记性,我也有问题。
无法否认的是,官方确实有在听玩家意见并不断进步。打工摊位进一步丰富、优秀条件合理化、肝度大幅降低(至少肝了5天的我手还安好,还能在这打评论);茶叶利润提高,加量肥不再是摆设、茶叶售出增设提示;居家鼠订单可打勾标记、制作栏粗滑条和明晰的大图标都让人眼前一亮;单身鼠也有了可以实现一鼠一个户口本的ai鼠(虽然目前数值不合理,实用性不强)。
但是由于本测的主要问题——主线任务物品所需橡子过多——官方想让玩家静下心来体验的纪念物剧情、点滴经营和他们的进步都被埋没在了“不得不肝”的那一大部分玩家对物价的质疑和谩骂之中。一但什么东西是“不得不”而非“我想”的时候,目之所及皆有瑕。其实总体物价也并不算低,但是“新手引导”也无法体验全,很难让玩家生出能在游戏里立足的自信,自然连考虑“一点点积蓄拿下想要商品”都欠奉。
此外,尽管新手指引已经非常僵硬(如果你提前干了某事,任务要你干某事的时候之前干的不作数,得想办法再干一次)而不自由(只许点光圈亮起的地方),还是无法达成让玩家知道自己要干什么,了解“为什么我去不了某某地点?/为什么任务要我去但我去不了?”“如何获得勋章?””怎么装修?“”怎么签收“之类的问题。论坛充斥着类似的问题,而官方也没有想着在游戏外进行补救——紧急补出一篇的Q&A。
再次,提交bug的楼只有玩家回复没有官方的确认,说会发放的奖励也未见踪影。每次更新也不知道究竟更新了什么,总之更新修复了就是件好事吧[一头雾水地点头.gif]
最后,玩游戏最开心的时候居然是看排行榜上小情侣的情侣名和个人简介(虽然是教程逼着玩家在敏感词特别敏感的游戏里写的)。发出类似”这对好可爱,那对也好可爱“的声音。
在此,怀着初见的憧憬与兴奋、怀着矛盾中的怨怼与曲折、怀着如今的平淡和期望,祝鼹鼠同行能越来越好。
——22.12——
舒适感🍃:1文字不太好看,容易眼花;2打工真的挺辛苦的,且计时结束时如果还在制作很容易卡顿;3领取物品时展示时间过长;4想从小屋到花园必须通过地图而不能直接点击门,狠狠忧伤
游戏创意💡:好玩的双人游戏!喜欢!
耐玩度🪄:还未可知
——23.12.12——
作为打工鼠有以下几点建议:
1.这次的打工内容很丰富,随机刷新也能带来新鲜感。但打工应该带来快乐和养家糊口的成就感,希望能
→自主屏蔽游玩过觉得不适合的摊位,限制屏蔽个数作为平衡。(巨巨巨讨厌装蘑菇和花生。)
2.有些摊位优秀条件设置得太极限,有些又太宽松。极限的那些玩得眉头紧锁屏息静气,玩个游戏苦大仇深;宽松的没必要玩那么久,随便点点还要放个20多秒等时间走完,割裂性大且浪费时间。
(1)建议调整极限摊位评价体系或时长,或优化游玩过程中的动画播放时长。
极限摊位:①吹气球摊,遇到过一次9秒的,其他都要吹11秒,全90%也根本达不到优秀。我愿称之为阴阳气球摊。
②6级刨冰摊,不假思索+眼疾手快+零失误才能达到优秀。
(2)建议将宽松摊位改成能自主提交(如菜档)或达成一定数目后终止(如中级刨冰摊)的模式,或减少时长。
宽松摊位:
贴邮票、打扮娃娃、袜子配对
(3)其他摊位:
饼干摊,装一长条的饼干,太看脸了,有时候死活刷不出要的图标。玩起来心情起伏很大,容易滋生怨气。
拔蘑菇摊:一百多个蘑菇拔起来累死,每次打工遇到还要拔6遍,建议时间和数量都减半。
饼干摊,饼干6个装,个人觉得太难了,没优秀过一次。
3.打工鼠果汁不用拖动图标制作,但居家鼠需要。偷偷扒拉过居家鼠的制作台,特别难按心意选定菜谱。
→建议在选择界面左侧/右侧添加滑动条方便操作。
→建议增加点击果汁图标可以进行制作之类的功能,不然开图鉴是为了餐厅记下单子后,在图鉴界面翻找一遍记下配方再制作吗?还是说靠外带菜谱,体感上挺不方便的。
4.讲到果汁,我穷尽所有排列组合找不到最后一个果汁配方,强迫症很难受,希望官方告诉我是我还没穷尽或者早点修复。
5.希望打工榜/兰花榜/游戏榜等榜单设置日榜/周榜/月榜,让榜单流动性变大,增加新老玩家活跃性,在榜鼹鼠也不会有很大紧迫感,每次刷新都想不缺席。为了保持现有位置快肝到吐了(…)
6.榜单奖励比职业成长奖励高好多,或者说成长奖励设置不合理。茶叶累积卖出20000后领取抽奖金券只能领一张,每三个小时都能领三张呢,那辛苦卖茶是为了什么(…)
7.提到茶叶,计算了一下,发现各时长里的每小时收益最高方案里没有一个会用到加成肥。那加成肥有什么用,用来坑橡子的吗(?)
8.很讨厌红点。现在最讨厌的是抽奖券数量够之后会在兑换-服装那栏有密密麻麻的红点,还根本点不掉。
→希望设置红点不显示按钮。
9.此外,由于bug多,老是玩着玩着就卡,好友上下线特别频繁,消息横幅影响游玩体验。以后200个好友上上下下,想象一下就两眼发黑。
→希望设置关闭好友(除搭窝同伴)上下线提示的按钮。
10.我的家居鼠说做饭做得手痛,考不考虑以后批量制作批量打工。我也打工打得手痛。
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Newaga : 你好老朋友~很感谢这次测试也有你的陪伴!鼠鼠一直在努力优化努力进步,真的少不了大家的意见和鞭策,很多问题我们已经意识到了,但无法马上做出更改不然会影响这次玩家们的测试进度和数据,比如物价问题,我们一会给大家调整出一个更合适的方案。 关于“官方以“想爽爽”为由空降排行榜前排”,官方人员绝对没有这种想法,我们是纯纯的整出了一个bug并努力尽快修复了,对你造成的伤害一直无法弥补我们很抱歉,希望你能继续给我们机会,我们还在努力证明诚意呀! 关于“不知道从哪里蹦出来一个从未在打工榜前五见过,打工6级累积4w橡子的人”,已证实非官方人员也非bug导致,正在努力排查是否有“非正常操作的玩家”,我们一定会给每位努力的鼠鼠一个公平公正的公道 “提交bug的楼只有玩家回复没有官方的确认”这个确实是我们工作疏忽了,测试期间一直有对一些bug反馈和bug玩家进行跟进修复补偿,但无法即时照顾到所有玩家我们会继续努力和优化的!真的很感激有你一直在帮我们找bug即时提出bug,希望你能看到游戏内我们给你发的邮件,再次感谢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
你永远得不到的鸡君
游戏时长 3 分钟
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
作为一个每次测试都参加的全勤玩家真的很失望,被官方幽默到了
做为一个资深打工鼠说一下这几天的打工感受
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集市玩法:
游戏每三小时刷新一次打工,全部打完要用一个小时左右,给你两小时休息时间,原本挺好的,毁在了小游戏和排行榜,加入排行榜后有人认为三小时刷新还是太快了,但是官方回应这是合理的并没有更改刷新时间
小游戏:明明是一个休闲游戏,但是许多玩法不合理的小游戏搞的红温(记数,算数,拖断手指,随机打乱,只给看一次的订单等)
排行榜:
排行榜会受广告加成影响,你可以看广告冲榜,但是广告是随机给你刷新的,你想看还得看运气,头一次见冲个榜还要靠肝和运气的
排行榜奖励也是没有的,原本测试时每天都会给排行榜奖励,上线后砍没了,支撑冲榜的只有胜负欲
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花园玩法:
喜闻乐见的种地元素,拥有种果树与种茶两种收入来源
果树:目前来说利润很低,餐厅里的订单需要各种水果,但是果树最多种四颗,不管是做订单还是直接卖给的松果都很少
茶叶:很耗时间但是高付出高回报,一次能同时种六块地(初始四块)要么用松果和水晶催熟要么用时间等,成熟后挂到茶馆等卖出
(这里不得不吐槽原本可以直接锄地的设定正式上线后居然加了毫无用处的找虫子小游戏,每锄一次地都要浪费我几秒找虫子,不懂加这个干什么)
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测试时大量玩家反馈说赚的没有花的快,官方口口声声说在上线时会调成合理的价格,结果是什么?
商城里原本买一送三被改成四合一,价格也没便宜多少,各种单件2000+,打一次工就25-35,不得不把打工拉满或者砸钱种茶叶
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✍🏻建议:把小镇地图换回以前方便选择的,排行榜改为一天一刷新,调整物品价格或提高收益,部分小游戏加长时间,优化操作改为点击而不是拖动
记住你宣传的是休闲游戏而不是脑力游戏,别把小游戏搞的那么麻烦,根本休闲不了一点
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如果后续听取玩家建议把游戏弄好了把差评改回来,毕竟也是跟着测试了一年的游戏,不希望把一开始好玩有意思的游戏改的越来越难玩
TapTap
眠鲸万花丛中过 : 上一测主线家具都是奔着万去的,确实调了(…) 我也被开垦的虫子游戏幽默到了,开了没几次80%都需要刨完9个坑才能找到四条虫。 再加上四处的广告和官说的不考虑出免广,我昨天已经卷铺盖跑路了。
昀真。💕
游戏时长 5.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
不吹不黑。
前提:我是女孩子,第一次跟AI组了窝,玩不动。于是拉着非常懒的男朋友来玩。
他选了打工鼠,我就选了居家鼠。他嫌游戏麻烦,所以都是我催着他上线。
过程:画风挺喜欢的。但是,界面做的好复杂,不熟悉的时候容易迷路。
做任务不好好看对话就会错过关键词,没有前情回顾,要不看广告有提示,要不选择所有地图逛一圈,看运气。
各种任务很繁琐,看的脑壳发晕。
居家鼠就是做饭,缝纫,做花束,顺便打打零工。但是,工具台有耐久,有等级,所以就会有限制。这时候就需要打工鼠的配合,买不同等级的工具台,修理工具台。(居家鼠赚钱只能够买点原材料,想买工具台还是需要靠打工鼠。修理两个人一起可以省钱还可以加爱心值,爱心值也是买家具的限定条件之一。所以一个人肝没的用。😞)
然鹅,我的男朋友很懒,导致我家很穷,买各种家具价格看的人都麻了。(这里就不得不提醒广大鼠友,找搭子请一定找个勤快且上线时间差不多的。不然闹心)
介于此原因,我想要跟男朋友换角色,我来打工赚钱,他只需要给我做饭就好。结果,不知道是不是我没有找到,反正至今没有发现在哪里换工种,知道的鼠鼠可以留言告诉我。
总结:如果两个人时间比较多,且休息时间段相同可以一起玩。
如果有时差,不建议。
如果一个比较肝一个比较懒,不建议(肝的那个会急死哈哈哈)
如果是约好的搭子,上线勤快点的那个可以做打工鼠,搞多点松果,买什么都方便。
尽量有真人就不要找ai,ai没得感情,ai毫无体验感。
最重要,如果游戏能优化平衡一下两鼠差距,并且简化一下各种繁琐流程那最好了。
可能是游戏初期,还存在很多bug。比如双人桌游存在断触,比如领成就奖励点了领不到,必须大退,比如修家具的时候两个人有时候会卡出去一个,比如做完任务不刷新等等…我的解决办法都是后台大退,重进一次。希望能改进吧。
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