幸存者村庄

幸存者村庄

测试
官方入驻
4.2
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全部评价

近期趋势
4.21353个评价
带图31 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩148 画面优秀16 广告频率294 运行稳定性214 资源获取55 玩法设计45 游戏平衡33 操作体验18 外挂问题4 UI设计4 日常肝度3 画面视觉3 音效音乐2 背景设定1
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残言
玩过
残言 : 三星给多了,差不多一半的建筑都是电厂,耗电最多的反而是电厂,大概建一个电厂能多放一个建筑?而且电厂只能增加上限,一般的电厂都是丢角落增加一丢丢的电上限,派人去也没啥用,生产的电多出来的直接消失,连个蓄电池都没有?仓库药店完全没有建的必要,多出来的人丢到前线打怪就行了,死的多了再看广告复活,这游戏太多地方不合理了最大的败笔就是电厂,还有就是建一个建筑消耗资源翻倍,简直离谱,现实中的资本家都不敢这样做
不推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
三星,给了创意,虽然不知道先河是谁开的,但创意不错。首先,只玩了一小会,十几波吧。
希望有几个功能,但我不知道这些功能是本身就有的我没看到,还是需要玩到一定程度才会出现
1,通用科技等级,这个可以在失败之后获得的分数点数进行升级,作用于某一系列或者单独的建筑上
2,游戏内建筑等级,可以进行升级,作用于单独建筑,提升可容纳人口以及单个科技生产建筑可工作人员,仓库可容纳数量
3,地图扩张,可建筑面积太小了,需要建造的建筑又很多,可进行可建筑面积扩张,之后随波数提升四周环山的地方会被冲开缺口,多点防御,可以适当提升难度
4,资源收集,居然每个都要手动点击收取,可以自动收取或者设置专门收集资源放进仓库的人员
5,人员,每个人员有专长以及各自岗位提升专属能力。这点很喜欢,,,建议,比如说怪物突破防线,非战斗人员也会攻击在自身警戒范围之内的怪物,而不是都被打了才还手甚至不还手,战斗人员领地内警戒范围加大,领地警戒解除自动回到初始战斗位,最高设置战斗归属,我发现他们归类居然是闲置人员。。。
6,物资运送,可以设置运送水.食物.弹药等物资给各个岗位的人员,可以设置人员运送,货车运送
7,人员复活,可以设置医院救护,我看见医院了,但我没有整到他就没了,我的错,太菜了。。。希望可以有把伤员整到医院救助的设定,不然挂了一直在地上躺着,有时候没看到,躺倒过年。。。
综上,可能是我玩的时间不长,一些东西我没看到,请各位不要太过计较。还有,这游戏毕竟是有广告植入的营销类游戏,适当加入各种广告是游戏商的职业,我们也清楚,但最好不要强制广告,谢谢了😁😁
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