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带图
31
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
152
画面优秀
17
广告频率
301
运行稳定性
226
资源获取
56
玩法设计
45
游戏平衡
34
操作体验
19
S̶a̶y̶.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
希望是可以设置建筑能升级,地不够根本建不了那么多发电站和造水的,其他建筑没地方放。想扩充出去又要兵力,资源根本不够用。还是挺好玩的⭐😍
۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
玩过
想玩开荒类游戏 看着列表随便点开的 画风可以 引导简洁明了 感觉可以玩
戏天
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩,游戏制作的不错,早先就玩了,但是真的设计的有瑕疵,比如金币收取,强迫玩家慢节奏,还有水电收取,然后就是建筑空间,还有那些武器获取方式,说实话游戏设计的不错,如果能有投资,设计的再细节一点,以小世界的形式就好了,到现在我都还没走出新手村😕
乌龙是只猫
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
3d版的辐射,画风很喜欢,可玩性是有的。体验感不行。①广告关不掉一直反复循环,一样能整改好这个部分,并不介意看广告,介意的是广告看了关不掉。②水电食物比例感觉没调整好③希望增加便捷选择人物的按钮④强迫症非常难受,因为地图摆放不存在后期去做调整,例如长按调整位置,只能选择摧毁⑤希望增加一个跳过教程的按键
Õ_Õ
玩过
优化一下,还是能玩下去的!现在是真的玩不下去,电力是越建越贵!后面连灯塔都照亮不起来!49995确实建立不起来!还有就是别太浪,浪多了没复活!地开不起来,没钱造围墙!有时候打着打着突然跑去吃饭!我是真的服了。。价格固定的情况下,还能玩下去。。
果果★西红柿
:
一个人能吃3块地,是怎么吃下去的,各种资源都缺,地还小,拆掉建筑,一万反一千,也没有建筑移动
米斯特宋
玩过
还行吧,就是怪有点离谱,才几个人匹配超级多怪屠村就搞笑了后面没法接着玩了
足智多谋的德鲁伊
:
苹果怎么玩?
妮妮
玩过
幸存者多了容易卡壳,田地收获的食物原料、草药会直接在餐厅上架。草药不能加饱食度也不能加血量,也会一上架就被幸存者抢购。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Dzls ヅ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏我只能说还是有可玩性的,但现在评分这样也无可厚非,很久没玩儿了,就想着有一次和表弟在暑假,很多游戏反反复复的都玩腻了,玩这个还真的就很可玩性的,一直玩了几天,优缺点都很明显吧
清欲丶枫花恋
玩过
不推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
三星,给了创意,虽然不知道先河是谁开的,但创意不错。首先,只玩了一小会,十几波吧。
希望有几个功能,但我不知道这些功能是本身就有的我没看到,还是需要玩到一定程度才会出现
1,通用科技等级,这个可以在失败之后获得的分数点数进行升级,作用于某一系列或者单独的建筑上
2,游戏内建筑等级,可以进行升级,作用于单独建筑,提升可容纳人口以及单个科技生产建筑可工作人员,仓库可容纳数量
3,地图扩张,可建筑面积太小了,需要建造的建筑又很多,可进行可建筑面积扩张,之后随波数提升四周环山的地方会被冲开缺口,多点防御,可以适当提升难度
4,资源收集,居然每个都要手动点击收取,可以自动收取或者设置专门收集资源放进仓库的人员
5,人员,每个人员有专长以及各自岗位提升专属能力。这点很喜欢,,,建议,比如说怪物突破防线,非战斗人员也会攻击在自身警戒范围之内的怪物,而不是都被打了才还手甚至不还手,战斗人员领地内警戒范围加大,领地警戒解除自动回到初始战斗位,最高设置战斗归属,我发现他们归类居然是闲置人员。。。
6,物资运送,可以设置运送水.食物.弹药等物资给各个岗位的人员,可以设置人员运送,货车运送
7,人员复活,可以设置医院救护,我看见医院了,但我没有整到他就没了,我的错,太菜了。。。希望可以有把伤员整到医院救助的设定,不然挂了一直在地上躺着,有时候没看到,躺倒过年。。。
综上,可能是我玩的时间不长,一些东西我没看到,请各位不要太过计较。还有,这游戏毕竟是有广告植入的营销类游戏,适当加入各种广告是游戏商的职业,我们也清楚,但最好不要强制广告,谢谢了😁😁
疾风前行万路开
:
模仿的steam上的亿万僵尸,好多设定都一样
轩洛
游戏时长 13.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
1月份写得测评,不知道现在怎样了。
这款游戏其实潜力很大。就是之前表现的不近人意,这是挺遗憾的事。
事实上,有些地方做好优化后,会大幅增加游戏趣味性。
1、比如怪的仇恨机制。现在的怪仇恨就太单一,遇到哪个就拆哪个。既然是僵尸,完全可把怪的仇恨放在人物或主基地身上。然后以使玩家通过建迷宫,达到遛僵尸的目的。这就大大增加城墙篱笆摆放的趣味性。魔兽地图《僵尸岛》就是这种玩法。
远程僵尸也可有专门建筑挡冰雹,或降低冰雹速度,通过调整人物位置躲避远程,也是一种玩法。当然远程一次不能出太多。也可增加一些特殊boss。
2、可适当增加一些红色英雄,英雄会使用技能。例如《王国保卫战》这种。英雄可以眩晕、击退、冰冻、灼烧、隐身等等。不同英雄通过使用不同技能防守,这也是增加游戏趣味性的方法。
3、生产建筑还是出个升级功能好。多腾出位置,给玩家自行发挥,探索迷宫玩法。也是让游戏有趣的方法。
4、一定阶段可在离怪物近的地方刷新资源包、对boss关键科技。由玩家派兵护送采集人员采集。就地结寨击退僵尸,边打边退。这也会丰富一些玩法。
5、地图地形可以多出几张不一样的。也会增强可玩性。
给个四星鼓励,最后祝作者再接再励,可以赚钱,记得趣味性才是游戏的初心。
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以下1月评测
1、建议给电厂、水厂类的建筑加个升级功能,中期人口上70,电力根本不够用,一个地图空又小,整一大堆电厂,其他建筑就没地放了,建一大堆电厂还是提示缺电,其他技术类训练房就根本建不了(我用了没更新前的bug测的)。
2、可以出一些减速塔,闪电链塔类的,背靠建筑安全感强。
另外可以多出几张地图,就一张地图,第二张也就换个皮肤,熟悉后防守趣味性就没了。
3、造小孩时间可以缩短点,本就缺人防守,一造就没人防了。
而且小孩资质也不好,小孩既然这么花时间,还要长大,就应该提升出橙色或红色(如果有的话)小孩资质的概率,不然还不如招募一个,造小孩功能就没存在意义了。
4、粮食,50人口一级田产,开了5、6块田,蘑菇也不够吃,就算烹饪也扛不住,家里总会饿死。
5、子弹问题也是,弹药总不够,打打就没了。资源太少,就没多少游戏体验。
总结就是难度太高,资源太少,十波人就没。
官方
异立工作室-阿白
:
感谢大大的认真评价,您提的几点建议还是很不错的,我们针对进行优化的
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