幸存者村庄

幸存者村庄

测试
官方入驻
4.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.21395个评价
全部评价
带图31 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩152 画面优秀17 广告频率301 运行稳定性226 资源获取56 玩法设计45 游戏平衡34 操作体验19
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
三星,给了创意,虽然不知道先河是谁开的,但创意不错。首先,只玩了一小会,十几波吧。
希望有几个功能,但我不知道这些功能是本身就有的我没看到,还是需要玩到一定程度才会出现
1,通用科技等级,这个可以在失败之后获得的分数点数进行升级,作用于某一系列或者单独的建筑上
2,游戏内建筑等级,可以进行升级,作用于单独建筑,提升可容纳人口以及单个科技生产建筑可工作人员,仓库可容纳数量
3,地图扩张,可建筑面积太小了,需要建造的建筑又很多,可进行可建筑面积扩张,之后随波数提升四周环山的地方会被冲开缺口,多点防御,可以适当提升难度
4,资源收集,居然每个都要手动点击收取,可以自动收取或者设置专门收集资源放进仓库的人员
5,人员,每个人员有专长以及各自岗位提升专属能力。这点很喜欢,,,建议,比如说怪物突破防线,非战斗人员也会攻击在自身警戒范围之内的怪物,而不是都被打了才还手甚至不还手,战斗人员领地内警戒范围加大,领地警戒解除自动回到初始战斗位,最高设置战斗归属,我发现他们归类居然是闲置人员。。。
6,物资运送,可以设置运送水.食物.弹药等物资给各个岗位的人员,可以设置人员运送,货车运送
7,人员复活,可以设置医院救护,我看见医院了,但我没有整到他就没了,我的错,太菜了。。。希望可以有把伤员整到医院救助的设定,不然挂了一直在地上躺着,有时候没看到,躺倒过年。。。
综上,可能是我玩的时间不长,一些东西我没看到,请各位不要太过计较。还有,这游戏毕竟是有广告植入的营销类游戏,适当加入各种广告是游戏商的职业,我们也清楚,但最好不要强制广告,谢谢了😁😁
疾风前行万路开 : 模仿的steam上的亿万僵尸,好多设定都一样
轩洛
游戏时长 13.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
1月份写得测评,不知道现在怎样了。
这款游戏其实潜力很大。就是之前表现的不近人意,这是挺遗憾的事。
事实上,有些地方做好优化后,会大幅增加游戏趣味性。
1、比如怪的仇恨机制。现在的怪仇恨就太单一,遇到哪个就拆哪个。既然是僵尸,完全可把怪的仇恨放在人物或主基地身上。然后以使玩家通过建迷宫,达到遛僵尸的目的。这就大大增加城墙篱笆摆放的趣味性。魔兽地图《僵尸岛》就是这种玩法。
远程僵尸也可有专门建筑挡冰雹,或降低冰雹速度,通过调整人物位置躲避远程,也是一种玩法。当然远程一次不能出太多。也可增加一些特殊boss。
2、可适当增加一些红色英雄,英雄会使用技能。例如《王国保卫战》这种。英雄可以眩晕、击退、冰冻、灼烧、隐身等等。不同英雄通过使用不同技能防守,这也是增加游戏趣味性的方法。
3、生产建筑还是出个升级功能好。多腾出位置,给玩家自行发挥,探索迷宫玩法。也是让游戏有趣的方法。
4、一定阶段可在离怪物近的地方刷新资源包、对boss关键科技。由玩家派兵护送采集人员采集。就地结寨击退僵尸,边打边退。这也会丰富一些玩法。
5、地图地形可以多出几张不一样的。也会增强可玩性。
给个四星鼓励,最后祝作者再接再励,可以赚钱,记得趣味性才是游戏的初心。
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以下1月评测
1、建议给电厂、水厂类的建筑加个升级功能,中期人口上70,电力根本不够用,一个地图空又小,整一大堆电厂,其他建筑就没地放了,建一大堆电厂还是提示缺电,其他技术类训练房就根本建不了(我用了没更新前的bug测的)。
2、可以出一些减速塔,闪电链塔类的,背靠建筑安全感强。
另外可以多出几张地图,就一张地图,第二张也就换个皮肤,熟悉后防守趣味性就没了。
3、造小孩时间可以缩短点,本就缺人防守,一造就没人防了。
而且小孩资质也不好,小孩既然这么花时间,还要长大,就应该提升出橙色或红色(如果有的话)小孩资质的概率,不然还不如招募一个,造小孩功能就没存在意义了。
4、粮食,50人口一级田产,开了5、6块田,蘑菇也不够吃,就算烹饪也扛不住,家里总会饿死。
5、子弹问题也是,弹药总不够,打打就没了。资源太少,就没多少游戏体验。
总结就是难度太高,资源太少,十波人就没。
官方异立工作室-阿白 : 感谢大大的认真评价,您提的几点建议还是很不错的,我们针对进行优化的
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