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我的至暗时刻
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
2884个评价
嘴替发言
5
带图
148
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
308
音效动听
200
剧情跌宕
165
画面优秀
115
操作流畅
8
物超所值
7
玩法设计
101
运行稳定性
81
故事情节
66
操作体验
22
画面视觉
12
音效音乐
7
背景设定
3
氪金付费
1
广告频率
1
霹雳
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
从我个人的角度分析,当然我也看了别的玩家的评论,因为我这人不太擅长发现所以以下是我结合部分玩家对内容讲解后的思考:
主人公的世界是一个被教会所掌控思想的世界,而面具就像掩饰我们思想的工具,让人们没有任何不同的情感,但我们变长的鼻子就像和被驯化的教徒所不一样的思想萌芽,此刻我们就会因为自己的与众不同而感到害怕,代表我们行动的球也像自己的思想一样,一次次突破一次次转变,在我们将代表权利和金钱的绿宝石带回家后,我们的思想也在一次次变得更多,就像我们一开始撞击的是正方形回来角越来越多一样,从而使用绿宝石来改变周围的环境最后的多边形被我们的球撞碎也代表着我们思想的解放,同时天气的转变也代表着我们心情的转变,从至暗到阳光,最后坐在悬崖边弹吉他也代表着自己思想的自由,随心所欲像个吟游诗人一般自由。
我个人认为这款游戏对于能走出人生黑暗时刻的人会有更多的共鸣。
风流潇洒
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这款游戏主要还是靠玩家个人的情感来代入游戏,现实生活中如果没有这样的经历你甚至没法体会,无法理解,就像正常人永远也不知道疯子的想法一样。
剧情三个认知:
1+1=3
人是有四条腿
生活中应该抱有热爱的心
上位者灌输给一个人的认知,是维持该文明特殊时期稳定发展的必然,蚂蚁生存准则是保护蚁穴,保护蚁后,外出寻找食物并回,而人这种相对高级的生物生存的核心依然是生存和繁衍,不过更复杂,但当有人想利用核心来做手脚时,你想拒绝,从一开始就是不可能的……
回归游戏,游戏中体现在长鼻子面具主角的内心感受敏感,与周围人的格格不入,对自己的行为的不解,曾迷茫过,曾困惑过,与其他人的距离感一次次积累,最终在重复谎言与面具的佩戴上,他爆发了,他潜入世界的禁区——别人不想知道的真相,抽象的东西具现化为一颗绿宝石,多么吸引人。
当他拿起宝石的时刻,出于本能的贪婪,他盗走,他逃跑,他拿到手,他一次次利用宝石获得更好的生活,每一次蓝球的撞击图案的边数就会增加,当你以为变成圆形生活就会美满时,它破裂了,一切似乎是悬崖上的妄想,游戏到此结束。
💗共鸣感:我逃避,因为生活熏得我睁不开眼睛,把天染黑,把树枯萎,把音乐变噪音,把宁静变成无法触及的幻想,
但我同时渴望改变,我的大脑思考,我的身体在行动,我在打破桎梏,我想利用更多的资源帮助自己,就像站在上面的人一样,
我还是太天真了,那不该属于我,我的结局是凄凉的,我在生命最后看见了光,在崖上,孤寂地弹起了音乐,音乐如此美妙,似乎冲破了这个阴暗的世界,短暂的歌曲静静陪伴着我,慢慢迎来审判……
道法自然
:
绿宝石代表什么?权利么?
○
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
看到这个名字的时候觉得这个游戏可能会有点与众不同,于是就试着玩了一下,因为最近一些事情,个人的心情也是比较不太好的,然后很快就带入了这个游戏,然后就感觉里面那个人可能就是我的那种感觉吧,无论是哪一个情节,虽然说他的画风挺简单的,但是仔细观察的话,其实里面很多设计还是比较用心的,对这个游戏的话,我想每个人的理解可能都不一样吧,不过我个人觉得的话,这款游戏也不是想要传达什么观点或者去治愈别人什么的,感觉他更多的可能是去展现游戏中这个主人公这类人的一种精神世界或者想法吧,可能是因为我个人和里面主人公比较像,所以共鸣比较多,还是挺推荐大家沅一下的,也是对那种内心比较孤独的或者说抑郁者的一种认识
追梦者
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
游戏有些致郁,但也有些治愈,致郁因其至暗时刻而灰暗,治愈因其只是简单而真实的揭示了一个人的一生,一个带着面具的人的一生,一个以谎言安慰自己和别人的匹诺曹的一生,一个幽灵的一生。
你所需要做的只是充当一个旁观者,无情而冷静的拨动时间的指针,帮助他过完自己的一生。当然,如果你愿意代入,就操纵小球一次次撞击星星吧,小球的坎坷正像主人公一般,小球的轨迹是主人公脚下的足迹,小球的一次次失败和积累正像主人公积压的情绪和他为之活着的努力。
这个游戏讲述的不是一个英雄的故事,但也不是一个失败者的故事,只是一个普通得不能再普通的故事,其间却是许多人最真实的写照。然而,当给你以虚幻的宝石,你是否愿意沉沦?是美妙的风景,还是奢华的住宅?也许最后的奢求不过是不再一个人,但终究迎来破灭,因为有些东西无法替代。
但是,请不要灰心,这不是失败者的悲歌,而是温馨的提示,正如出发前你所看到的,“面对生活要热情而满足”,不是借鸡汤麻痹自己的痛楚,而是不再被自己的心魔一路追逐,陷入欲望与幻想的泥沼。请相信,自己可以救赎自己,而幻梦可以通过努力成为现实。
谢谢你,希望玩完这个游戏的同时,我们的至暗时刻也都结束,因为我们都是平凡人,但并不是不堪一击,我们也可以做自己平凡的英雄。
yx
玩过
推荐:
可玩性
这款游戏立意很好,其实并没有什么很强画面中的亮点,但是主题和带给人内心的震撼就足以让人产生共鸣。更多的是在小球和人之间横跳的感官中看着文字和自己慢慢转动的时间而产生感慨。或许你自己都不知道在这游戏期间,你是想要说一些什么。但是我觉得在这个游戏结束的背景音中,我还是觉得一丝温暖,悄悄渗透进了我的心脏。也希望屏幕前的你能感受到这一次温暖或者能达到我们一样的共鸣。
喷雨点的咯咯
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很短,但是很真实。emo的至暗时刻就是自我逃避、尝试洗脑自己,觉得自己格格不入。不断有人和事,还有各种不好的情绪等等都在拼命追赶你,你就只能拼命地逃。白天带上各种面具来伪装,晚上各种不好的声音都被放大,非常地痛苦...种种至暗时人会有的情绪和感受都被描绘的很生动。
是烨不是耶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
角色的设定像极了芸芸众生间的我们,在一个高压社会下的我们,我们总是总是把自己磨的尖尖的,离得很近却感觉相隔万里,心理总有隔阂,不愿面对现实,为了逃避我们总是去换一个“合适的理由”得以生存就像匹诺曹一样被视为怪胎,但我们,是迫不得已的
💬叙事:
以小球来控制人物活动,巧妙又抽象的表达人物的想法,人物画面是由时针操控,代表着人物在每个至暗阶段所面对的事,最终每个人都会被怪物吞噬,但是主人公却还是有勇气去“逃避”说明也有希冀在,直到看到了宝石,于是带着宝石逃逸,回到自己的家(可能代表着某种意义的希望)一次次发挥它的作用,天清树青房净,六边形(心境)最后也在小球一次次的撞击(磨练)下变成五边形,再变成多边形,直到变得圆滑 (也能可以形容人吧)
💗共鸣感:
或许,我们终将会被社会,身边的人所慢慢打磨得圆滑,但我们还是要变得六面玲珑,两面刺,对抗生活中的不公高墙之下,荒谬的世界。
无所谓,我是荒谬的英雄!
我不是孤独的孔乙己,我是冲向风车的唐吉可德!
(纯个人理解,如有不妥也行)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦
玩过
优点:
1弹射小球与叙事的完美结合,这点不错。当我看到游戏的蓝色星星变成剧情的物品那一画面时,感觉到了新意。
2音乐不错,追击战时还有激情的配乐,玩完时还有吉他配乐。
转时钟这环节就拉了,你让我直接看它转都比让我操作好,我现在玩完手指头都有点发麻😑
游戏剧情营造的孤独压抑感呼之欲出,不过有种“过了”的感觉。异类,面具,掩饰之类的,也能看出制作组想表达的意思,但是文字给我的感觉不如画面。
短小精悍的游戏,可以一试。
阿巴ing_
:
支持
小蓝
玩过
受困于心,何以出逃!
简短但意味深远的情绪向游戏《我的至暗时刻》,
不仅剧情中有许多含蓄、令人深思的寓意,
同时也把现实中的困难和
臆想中的蓄力弹射弹珠小游戏交织在一起。
用弹珠暗示现实中的身体活动,
被怪物追要抓紧时间逃离,击打多次才能打开窗户......
跳跃、追逐、解谜,玩家参与其中,
不但让剧情更加饱满生动,也让游玩体验有新鲜感和趣味性。
“鼻子越来越长了”,就像是匹诺曹的鼻子,越说谎话越长。
“我”说了很多谎话!
在教会,大家一起回答1+1等于3,人有四条腿。
荒诞的答案也有着独特的寓意,
1+1等于3因为人只是繁殖的工具,
人有四条腿是因为人不过是和动物一样的牲口。
“我”遵守规则,并获得食物。
日子就这样子平静、一成不变!
直到别人在我面前死去,我开始了不顾一切的逃离。
人们总是在逃避命运的途中,与自己的命运不期而遇。
克服重重难关,“我”找寻到了我的信仰,获得了心灵上的平静。
变得圆滑成熟,有了朋友,生活越来越好,在屋顶自己弹吉他单纯的取悦自己。
余。
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩时间:25mins
强推,短且精妙
I人恐怕共鸣更深
💬叙事:
与其说是至暗时刻,不妨说是理想主义内向病“患者”的心灵转变,由发觉世界不愿接受、逃避,到追求内心,最终活的平静的过程。极端“傻”E可能不太能体会到
💗共鸣感:
很有共鸣
🗨️剧情丰富度:
非常好,细节
🍃舒适感:
配乐剧情游戏一体,完美融合
💡游戏创意:
高,真的极好,不很强的视觉冲击力恰好营造了内心压抑而不外露的氛围,把“不麻烦别人”但内心挣扎完美诠释
小游戏和剧情混搭,眼前一亮
🎮可玩性:
高
隐约有锈湖的画风,纪念碑谷的舒适,极好
伯言
:
如果有一天我能坐上教皇的宝座,那我一定要先杀尽乐意被吞吃的幽灵
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