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官方┽→可←№1 : 说的比较中肯,在一些数值上公式比较简单确实是我偷懒的后果。不过像绿圈那种独特的输出独特的成长体验不重复,确实是要花大量的心思的,可能一开始我的定位就是做个简单的魔兽TD手游,所以没考虑长久,这个确实是我的匮乏之处和需要努力的地方。至于怪物的多样化那波血量高,这波护甲高,下波速度快这些是有的,可能你没有仔细观察怪物信息。然后我现在新更的角色也是尽量往效果多样化发展,不局限单纯的数值化。最后第一次做游戏后才发现问题确实很多,慢慢成长吧。
飘摇X : 军团战争?那个4V4的魔兽地图?这个题材很早就有出了游戏名叫《军团荣耀》,画质和UI都不错,但是倒闭了,对,你没看错,倒闭下架了,因为受众太小,很早就爆死了。tap上还搜不到,你得去9游那种渠道服才能瞻仰到它的遗容,别问为什么不能下载,问就是早就停服了