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596
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伊甸启示录
测试服
7.0
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近期趋势
7.0
596个评价
测试服评价
全部平台
带图
1
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
61
有趣好玩
48
UI美观
18
剧情跌宕
13
音效动听
8
福利丰富
6
运行稳定性
156
玩法设计
14
故事情节
11
操作体验
11
星咏
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
没想到这是2021年的游戏画面。人物跟刚从引擎里出来的一样,没做特效和渲染。过场的立绘也完成度也比较拉,依稀能看到色块和没擦干净的线稿。核心玩法方面,跟七大罪比较类似,有一定策略性,但玩家的策略并不足以颠覆战局甚至跨级打怪——这样的策略回报就不高。不过考虑到商业项目依然是要以盈利为第一要务,还是要看后续的运营情况,比如福利、掉落和爆率什么的。
剧情内容方面,文本还是比较扎实的。放到具体的事件上来看,第一个事件是相对普通的日常任务处理,中间毫无喘息地切到了第二个事件”废料场爆炸“。节奏很快,看得出作者想要带尽可能多的人物出场。但造成的结果就是,我对大部分角色只有一个标签化的印象,甚至毫无印象……这样的赶场,是会让角色魅力和剧情冲突打折的。
总之是一枚普普通通二次元游戏,希望看到完成度更高的版本
星咏
:
还有就是机器发热也挺严重的,性能优化任重道远
Demon
游戏时长 13.9 小时
早上10点开服 晚上10点半刷完了10组体力 普6-20 困3-15 开始总结
1.画面∶标准二次元建模 没啥特点 细看人物线条过于锐化 锯齿能看清楚(个人不重视这个) 立绘中规中矩。可微调人物模型大小和怪物比例,偶尔有那么一两个场景会卡视角(具体第几章忘了 好像是第二张的机械boss)
2.玩法∶战力决定先后手,福利比较好基本没后手过😂。战斗卡牌合成策略回合制很新颖,能连续玩12个小时没觉得烦(不容易 平时测试别的游戏没超过2小时的)细节上牌库阶段卡牌功能在呈现上可以更清楚一点 克制关系放大一点 材料本建议还是带个扫荡吧(今天有几个小时在挂材料 有点烦 毕竟已经三星了 策划是否考量游戏节奏不带扫荡 总觉得有点不科学)
多人本组不到人应该是还没开放公共频道 所以不做评价
3.资源∶
目前整个过程下来觉得体力是严重不足的 阵容需要海量经验 新币 模块来培养角色 10组体力刷下来培养3个角色还不够 正式服要是卖体力 我估计这个游戏就直接凉凉了
经验书数值可以往上调调 太少了 我打到第八层 20体力就1橙2紫2蓝 一组体力连50级经验都不够
角色觉醒 突破材料就更稀缺了 第一天3角色突1觉醒1 我看了一下突2需要3级材料16个 副本每次只产出1个 也就是突破一个角色要刷16+ 而且没扫荡 队伍是3上备1+4个共鸣 这就是8个人 不氪金几个肝也不够 如果这里预留的是氪金点 那么估计还是凉凉
新币的就没够过 一个模块升到20级大概要20万还得加碎片 一个人5个模块 8个人40个模块 点满8000万 招财猫6层打一次9000 18点体力……策划 您细品
4.剧情(着急过本没空看直接跳过了)
5.物品
所有觉醒材料和进化材料长的太像了 就是颜色不一样换个名字就完事了 你是有多懒 我找材料都快看懵逼了
送老婆的礼物品种虽然多 但是加好感都是20 又没专属礼物(不知道是不是测试阶段没细化)如果有请忽略
6.家园
目前看没啥子内容 就模板装修 入驻角色互动好像还木有 具体有啥子惊喜也不知道 入驻角色选择界面可以加个名字 目前只有头像 和人物名字不熟悉还有点对不上 得找半天
7.系统
角色界面提示红点太小了
bug∶3个角色如果同时死亡1号位和3号位 后补角色会和在场2号位角色重叠在一起
bug∶如果提前完成了任务 无法关联到任务界面得重做一遍才能触发
以上测试第一天内容 明天再看看……
Invoker Kael
游戏时长 6.9 小时
讲道理目前这个质量也就三分,不过考虑首测还是可以打个四分鼓励鼓励的
首先最大的问题,优化不行,有我几年前玩崩崩崩的感觉了,全画质打半小时以上就开始发烫,然后就开始卡顿,应该是过热降频了,虽然mate30性能确实比不上888,但也不过前两年的手机,卡成这个样确实还需再打磨打磨
再说说卡池,不知道是不是没实装保底还是保底本身就会歪,我抽了估摸着也有百来发了吧,来了2个up,还是连续的双黄,体感概率不太行还是建议优化一下
然后是模块,这次测试没有开模块池,不知道模块是后续抽池子还是从我两个没开的模式里出,如果是要抽池子的话五个模块氪金度还是挺高的,这方面还是要慎重一点
然后就是这个既不是扫荡,也不是代理指挥的重复挑战功能,不得不说有点呆,如果是因为对方能力卡也是随机分配导致做不成代理指挥的话,大可直接做成不可跳过的扫荡模式,目前这种你凹了过去然后重复挑战打不过去太影响体验了,尤其是你游对材料的需求量还不低,考虑到共鸣的情况,养成一队至少要养8个角色,40个模块,资源大量消耗的情况下不能快速获得资源是还有问题的
然后就是服务器问题了,切个屏就有可能触发断线,共斗模式延迟也不低,联机体验不好,加上联机没有匹配功能,凑人很麻烦
最后就是自动操作,buff卡不会用,也不会调整排序,打人也不会集中火力打一个,到斩杀线了不去攻击反而奶三次,这方面还是可以再打磨打磨的,或者可以做个选择,让玩家可以设置优先度,现在这个自动模式着实不太行
最后说说UI,很好看,但也仅限于很好看,大概是即时渲染的背景,不能说是性能大户吧,也能说是吃的不少,左半边各选项做的太小了,很容易误触,加上在左侧不符合正常人一般的惯用手,放在右侧应该会好很多
别的就没什么了,剧情没怎么细看,不出意外也不是终版,考虑到吃书的可能性就不看了,总体而言做的还不错,希望二测能让我有惊喜
官方
诺拉执政厅发言人
:
辛苦辣 小歇一下 这段时间轮到程序猿GG动肝(狗头)期待新玩法的上线!期待二测我们的究极爆发 !(`□′)╯┴┴ ┴—┴ ╰(`□′╰)
姜酥
游戏时长 52 分钟
四星鼓励分,首测这个水平还算中规中矩吧。
首先是玩法,评论都在说七大罪,我倒是想到了另一款还没上线的游戏:猫之城(只是玩法相近想到了,并没有说谁抄袭谁的意思先叠个甲)。我去看了看启示录的b站官号,才三万粉丝,游戏预约页甚至显示已下架。b站动态也停更两个月了,不知道是什么原因让你们放弃了b站运营,但是我觉得这不是个好想法。加上我是下午进游戏还能抢到资格,目前启示录从热度上看确实很糊。两款游戏目前研发进度也就差了一测吧,可以想到未来应该是同年上线。玩法相近,同是二次元游戏,不知道你们想好了没要怎么和一款百万预约的游戏竞争。或许这不是我作为一个玩家该考虑的事情,但是我希望宣发再努努力。
然后是一些反馈建议。
游戏立绘质量挺高的,建模能更精致就好了。开了最高画质,玩的时候主线剧情演出人物会有锯齿边,主页看板娘就没有不知道是什么原因。
玩家剧情存在感没有,取玩家名是取小队名给我整蒙了。我想大部分玩家还是需要与角色有一个连结的,才能更好的代入剧情养老婆养老公。
游戏抽卡方面5000钻十连,一个月通过日常系统是收入4000钻,单看日常系统的收入福利有点拉。如果现在内测的那个签到送的钻量公测也会有的话那就福利还好(不过我猜只是内测专属)。
终焉誓约
玩过
下载失败,,嗯,,针不戳,所以多久能下,,嗯,我蹲点失败了,群也没人同意,,我直接5星差评。玩不了我就去找官方找事情去。
(好吧,可以下载了,改成5星好评好了)
(再次修改,100k每秒,我还是看着你们玩算了)
(再再次修改,一个小时了,我依旧没下载好)
(再再再次修改,反复进行新手剧情,)
官方
诺拉执政厅发言人
:
(。・ω・。)过一会应该就好啦,这就去揍一顿服务器(撸起袖子管)
十三话
游戏时长 17.7 小时
评分居然只有6.6分,太低了。这明明是个好游戏,怎么也得8分起步吧。
虽然一测只有短短一周,但它值得我每天花七八个小时去体验(正好最近一段时间很清闲)。从这次测试内容来看,游戏已经大致成型了。一些小的方面,比如ui、剧情、卡池、手机耗电优化、数值等,还存在一些小毛病(这毕竟是一测)。至于那些要求游戏在内测阶段就达到公测上线标准(如果没达到就打超低星)的玩家,我没什么可说的。我从测试中希望看见游戏的前景,而不是被眼前的某些细节迷惑,看不见整体的情况。可以这么说,你游未来可期。顺便预测一波:你游明年夏末秋初上线。
现在是一测的第三天末尾,明早是第四天。每天买满体力,肝材料,提升练度,就是为了能在一测结束前打过联机蛇最后一个难度:噩梦难度(好像是这么叫的)。有个目标总是好的。
预祝游戏开发顺利,逐渐完善,达到令大多数玩家满意的程度。最后希望自己能达成目标,打过噩梦难度的联机关卡。(莉莉安,给个十万体力吧,助我吊打噩梦蛇。)
至于打五星的原因,其实很简单:它理应得到8以上的分数。
官方
诺拉执政厅发言人
:
感谢支持,与市民们一同努力加油~(๑•̀ㅂ•́)و✧
漠河
玩过
总的来说还行,但还有提升空间,没怎么看剧情,以下仅为个人看法。
候补角色的意义,资源养3角色都吃力,更何况还有共鸣,加战力的意义仅仅只是为了先手或者说3指令卡槽。养四角色,角色本身不是很强势的情况下,直接性卡图,到正式服可能就一卡几天的感觉,玩不下去了。
角色技能,单体一级200+200变成二级380+特性,特意合二级除了特殊角色和情况无太大必要。不同角色之间的技能的相性不是很合适。例如指定友方单位嘲讽并提升防御力,猫的给自己加护盾,护盾破碎加能量。就单说猫的护盾技能合二三级收益反而可能为负。另外猫刚变身后,一技能对大boss有时存在丢伤害的情况。三卡槽满直接开打,总感觉有点……或许来个下一回合的按键功能,再在设置里加一个可以开关此按键的功能比较好。
boss技能,红色技能我没看到过介绍或许我看漏了。既然加了指令系统,有一定策略性,为什么不把boss攻击技能为单体还是群体标注出来,增益减益伤害不高可以不用。
关卡,大关前推荐标一下boss属性,包括各种活动里。
共鸣,没看出来加没加效能,羁绊太多太乱,感觉角色只要不是自己就能加羁绊,个人感觉不适合放在战斗配置里添加,解神者的共鸣可以参考下,如果想也可以两锁定共鸣,一通用共鸣。
背包,太乱,各种颜色的突破觉醒材料看得我头疼。
养成,平均拉资源缺,单拉个人不是很喜欢毕竟不是剑与远征。另外换养成角色代价大得离谱,经验,金币,觉醒,这还是前期……换体力一直5,之后会改吧,等级提升直接加体力,有点肝疼,换药水会不好点。
模组,刚开始限制属性后面又不限制很迷,混本我可以理解,基础和百分比也还行,强化稳定提升也挺好的。贯通和忍耐这两属性没感觉到实际用处。模组配装预设不考虑一下。部分套装4属性不太好,开局后一两回合就没了,在面对活动或肉boss时没任何价值。
指引,纯手游没有角色推荐套装不太好吧。玩了一阵子,对模组和觉醒的评级依旧没太大感觉,我应该搞个大概强度指引吧,一人之下各养成部分评分。
据点,不是很喜欢这种,但刚开始也太像杂物间了吧,哪怕空房间也好啊。家具兑换要那啥来着,不太合理吧,要钻石我也能理解。建议活动里出一部分兑换币。
角色,定位不同,基础属性差异我能理解,但有点离谱啊,单体输出角色防御没其它角色一半。技能倍率有点过于夸张了,up角色和送的角色大招差200,一开始up就这么多,那后面的角色呢。一开始的克诺斯大招倍率也离谱,虽然基础低。
重复战斗,手动能过,自动过不了,不指望ai提高智商,那怕自动加个小buff也好。
组队,聊天后面总会开的,组队邀请没提醒,再看已经队伍解散。
总的来说,还是挺不错的,虽然有点传统和那啥融合的样子,指令系统挺喜欢的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
nightmare
玩过
昨为测试我感觉已经没啥大问题了 资源扫荡系统为啥现在手游都不喜欢做呢 没人想重复刷 唯一作用就是劝退 立绘和建模几乎一样 挺不错的 就是角色下巴一个比一个尖 要戳死人 剧情玩法也就算正常水平 爆率也还算高 动画比较流畅 角色表情也自然 这质量怎么说也已经超过大部分手游了 好好运营肯定不至于凉
十三香小龙虾
游戏时长 9.4 小时
听说游戏项目被砍了,可惜了
——————————
佛系内测玩了几天,会继续对这个游戏保持关注,把这次测试的那些缺点改了公测应该会好好玩一玩。
在我看来直观的缺点主要如下
1.羸弱的人物塑造和剧情,前面还想试着看看,后面直接跳过了,最诟病的就是开局两个逛街的同党了。人物一个一个出场,再脸上晃了一圈就又出来一个新人物,完全没印象。
2.游戏玩法合成技能我是第一次玩到,挺有意思,但卡面实在很难区分,人物塑造本来就不行,还有很多长得跟双胞胎似的,不用心去记真记不住是谁的哪个技能。
3.有些人物的立绘,那个脸真的不要那么尖,真的跟三角形一样了,太不自然了。
因为删档没有很用心体验,很多东西也没有深入尝试,不过游戏体验上还算可以,希望制作组继续加油
官方
诺拉执政厅发言人
:
非常感谢这些天下来的陪伴(比心(´▽`ʃ♡ƪ)),收到的意见和建议都已经交给了程序猿GG,接下来就是钻研探讨以及爆肝之日了,还请多期待和关注一下~我们一定会越来越好哒~
蝴蝶醉
游戏时长 11 分钟
有一说一,游戏真不错。
6.6评分真不至于,测试服抽卡不出喷是应该的,但一个个评分一星两星属实蚌埠住了😓😓😓。
真就现在论坛风气贼差,很多人玩一个新游戏,剧情跳过直奔抽卡,不出ssr立马弃坑低分打上。根本不管别的。
测试服概率低是该扣分,但不至于这么低。
目前看,剧情可以,玩法相比于最近的众多换皮也算新颖,人物建模立绘也OK的(提一句,人物模型和立绘的脸,下巴能不能别那么尖,看的人难受)
因为现在玩的时间不长还没摸太清楚,不知道后续游戏性之类的如何。
希望后续测试能把优化做好,策划再把概率这块整明白点留住玩家,前景还是很不错的。
上官不知
:
这剧情我人都笑麻了你居然还觉得挺好?男主打不过跑去自首等死也算好是吧?军队统帅打击无辜群众也算好是吧?
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