冒险棋士团

冒险棋士团

测试
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24
雪碧
玩过
体验了一下,游戏还在起步阶段,就目前的状况有很大的不足(既:巨大的提升空间)就按照个人观点先来聊一聊。
首先是现有版本本身可玩的一部分存在的不足
1,游戏内容非常少,且无剧情,真的只是用来体验,打完第三章就无事可做,人物也无法提升了。
2,人物缺少可指向性操作(既:攻击回血全自动,无指向性选择目标的操作,人物移动只能集体向上或单个操作)
3,道具(目前只有血瓶)掉落真的只是掉落,无法携带,要么用掉,要么当不存在。
4,人物升级技能3选1,技能就那几个重复,比较枯燥,而且选了就没有后悔药了。
5,地形的阻隔,别的都还好,主要是石头只能交给敌人骷髅炸弹自爆或者给他击杀爆炸才能销毁,人物无法破坏
6,无法查看怪物的技能,属性
再者是个人建议希望改进和增加的一些建议
1,游戏的内容肯定是会增加的,但希望可以有相应的剧情。
2,人物可以更多的操作,至少集体上下左右要有,单一的操作也要消耗一回合就很不河里(个人建议:一回合有可移动总格子数,因为集体移动是6格,要不总数就定在6格)攻击方面至少可以选择优先级,攻击的顺序,回血同理。
3,建议增加背包,装备,更多的道具,背包可携带装备,道具。装备希望有套装,具备多方面效果(基础加成与各种buff)道具同理。(这不说我感觉后面也肯定有)
4,人物特色改进,每个人物应该有自己的专属升级进化路线,专属技能,如果复杂一点,也可以增加一些连携技。
5,人物也可以破坏地形或改变地形,部分攻击可穿透或无视地形。增加专属场景地形,陷阱。部分地形可以人物或敌人占据,提供属性效果加成或减益。
6,长按可查看怪物属性技能等等。
7,既然怪物有埋伏偷袭的情况,那我们增加个临场支援应该不过分吧,看图鉴还有好多人物,选个一两个一回合可以临时上场2,3回合一次应该河里吧。
8,除了场景,增加天气,昼夜的一些临场属性增减buff。
9,目前只有敌我双方势力,再增加一个中间势力(既:npc)可对话,买卖,战斗,临时参战或投敌
10,目前只想到这么点,希望有被采纳的建议。
官方张欢 : 感谢您的支持,有任何想法或建议,欢迎加入qq群863177138随时告知,多谢啦
明天
玩过
官方张欢 : 感谢您的建议,新版本已经在开发中了,关于主动技能,我也在进一步考虑中,有任何想法或建议,欢迎加入qq群863177138随时告知,多谢啦
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我很喜欢这种类型,但是完成度还不是很高,后期技能同质性很高,希望后面能更新更多英雄和技能。
提几点建议:
1.全体行动现在只能向前,不能后退我能理解,能不能加入全体左移和右移的选项,否则只能一个一个角色摆,摆一下就浪费一回合,体验比较不好。
2.所有角色里我觉得设计的最好的是狂战士,移动后范围伤害,击杀后连斩,免疫一次死亡,都是很有操作感的被动技能,第三章的boss关我就靠着狂战士一个人,杀牧师,抗boss,没血了移回牧师身边加一口再顶上去,靠免死无伤过的,很有成就感。其他几个角色的技能大多是数值上的加成,比较一般。希望技能里多一些像单个角色移动后的效果。
3.不能后退的游戏机制导致从后方出来的怪很难处理,现在比较有效的方法就是靠弓箭手的攻击,狂战士单个移动造成伤害,希望能多加点对后方进行伤害的技能或者英雄。
4.角色里我比较不满意的是坦克和弓箭手。坦克感觉被狂战士完爆,除了减伤以外没有任何功能性,我觉得坦克可以加一些范围增益的被动,比如周围队友伤害减免,援护给队友为队友承担伤害的技能。弓箭手的目标选取机制我不是很理解,希望能改成能打得到的血量最低的敌方单位,这样比较智能。
5.这游戏角色的攻击顺序我也不是很清楚,是随机的么,有时候我感觉能触发狂战士的连斩,但是因为他先出手了导致没触发。希望能有速度属性?能更有计算的感觉。
暂时就先想到这么多,我觉得游戏的想法还是很棒的,能完善的话会是一个好游戏。
官方张欢 : 嗯嗯,逐字看完,受益匪浅,1-2-4条建议我很认同,并且已经在我的修改计划中了,3-5也是需要改的内容,但是具体怎么改,我再思考一下,非常感恩这么高质量的建议,后续有任何建议欢迎随时沟通,也可以加qq群,再次感谢如此专业的建议!
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Fish
玩过
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