春日的信函
不知是谁从尼芙海姆某地寄来了一则当地的趣闻,上面的东西让人有些眼熟——会是某件旧闻的后续吗?菲尔佳:哇!这是安度西亚吗?希尔兰狄在上,我可不想被这种大块头砸扁啊!伊尔夏:别担心,菲尔佳。看它现在这个样子,应该是在睡觉。你瞧,它还抱着它心爱的那棵树呢。菲尔佳:睡觉?在这里?菲尔佳:那得赶紧给它披上衣服才行!这里的雪还没化,真要冷起来,就算是石头也会被冻裂开啊!伊尔夏:这倒不用担心,戈伦们并
火环准备开二测,聊聊我收集到的信息和期待
首先火环的推进过程我认为还是有点让人捏一把汗的,因为能找到的官方消息实在有点少,而且一测的排场其实很大,但是测完加上参展完就全员消失一样。偶然想起来外服也测过,好像测试时间很短。火环惊艳我的是美术效果,作为2D像素二次元画风这种画风非常非常独特,有记忆点。之前的测试我没有参加,但我对当时节奏的情况还是很了解的,因为当时的热门二游是《重返未来1999》,当时1999在付费测试被人批评成【底线测
目前把所有能玩的都玩完了说一下感受吧
我只注意了游戏性和开荒体验两方面,所以就提两方面。一,开荒体验优点:横版的动作游戏,这是我很喜欢的。交互做的很好。美术风格,角色背景塑造和小人模型是最戳我的。缺点:1.抽象的养成曲线。我的前三天是没有领邮件的东西,然后去玩的。大概打到3个人,30多级的时候就是一个养成壁垒了。空洞的日常,没有任何能干的事。这时候我只打了经验本和突破材料体力就没了。如果没有邮件里边的那堆体力,我根本不知道要
听说这游戏今年9月一战定生死?
gov网站的消息,说《火环》今年上线。毕竟是gov域名网站,我是比较相信的。之前传出的消息是资金问题导致《火环》寄,如果有郭嘉的资金扶持,置之死地而后生也未尝不可。现在离版号过期也没多长时间了,火环的版号是去年12月25日拿的,今年12月25日之前不正式上线的话就作废了,而目前还没有同一个游戏申请两次的案例(据我所知只有《宿命回响》通过至少换名的形式实现了拿两次版号)。换个角度说,版号这东西
你有能力去承担这个定价吗
1 别惦记着你那90+0.6+混池了。2 武器池要么删除,要是武器分池子,六星武器概率为5%,大保底为30抽,每周有碎片,也能让玩家自行兑换。赚点小钱,玩家也不难受。3 都喜欢拆分命座是吧?你要不看看隔壁的舟?要是学不会舟的潜能(潜能几乎无提升),那隔壁1999也可以看看(潜能只有近10-20的提升),搁着拆角色是买*块吗?4 鳖朝着原神看,人家有技术,有基数,你有吗?还是说你认为自己一个完
【焕火测试】致管理人
各位管理人,晚上好。我们是火环项目组。首先十分感谢大家对《火环》、对“焕火测试”的关注与支持,向大家表示最诚挚的谢意!此次测试开启后,项目组一直持续关注着大家的诸多讨论,从中收到了许多宝贵的建议。因此我们希望再次郑重表达我们的感激之情。同时,也想和大家说一声抱歉,对于目前大家所关心的一些问题,我们希望能有所回应。《火环》是我们的第一个作品,从面世以来就受到了广泛的关注。从第一次见面到二测的今
【火环】纳叶——角色介绍
“有时候,我会希望纳叶的刀能出得慢一些,让其他人跟上她的脚步……因为,并不是任何时候都有人站在她的身后。”-----#焕火测试# 即将开启-----■ 游戏官网:https://hh.dimcroon.com/
致歉
致尊敬的管理人,非常感谢大家参加《火环》「逐火测试」的首日测试。在今日的测试中,我们深刻意识到了团队自身经验的不足,给管理人造成了欠佳的游戏体验,不仅辜负了管理人的喜爱,也没能将《火环》这部作品以最佳的状态呈现给大家,对此我们十分愧疚,让大家失望了。作为一个年轻的游戏开发团队,我们将从本次的测试中吸取经验和教训;为玩家提供优质且令人满意的游戏内容,希望能给大家带来更加完善和出色的体验。在此请允
《火环Prometheus》测试延期致歉
致各位管理人阁下:今年对于我们来说是艰难且充满希望的一年,去年10月1日我们正式开启了《火环Prometheus》的预约。在短时间内,我们收到了大量的关注与鼓励,同时,预料未及的热度也让经验浅薄的我们感受到了空前压力。由于今年3月份突如其来的变故,让我们的进度几乎陷入停滞。原定于2022年初举行的“薪火”线下测试也被迫推迟到了8月,这使得我们不得不对版本的规划同步顺延。“薪火”测试的反馈让我
有消息了,这个月就会公测!
卡池也改了,新角色活动保底60必出,但后续复刻还是有大小保底机制角色池,武器也改了,看一下小道消息↓60保底池:60抽才能获得UP角色,有概率歪,注意首次UP时不会歪池,保底出货概率为100%武器池自选UP武器,30抽就到保底!80%!概率出自选UP武器,20%会歪,也是大小保底这卡池不比某原的好!?大家就狠狠期待吧!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处