目前把所有能玩的都玩完了说一下感受吧
我只注意了游戏性和开荒体验两方面,所以就提两方面。
一,开荒体验
优点:横版的动作游戏,这是我很喜欢的。交互做的很好。美术风格,角色背景塑造和小人模型是最戳我的。
缺点:
1.抽象的养成曲线。
我的前三天是没有领邮件的东西,然后去玩的。大概打到3个人,30多级的时候就是一个养成壁垒了。空洞的日常,没有任何能干的事。这时候我只打了经验本和突破材料体力就没了。如果没有邮件里边的那堆体力,我根本不知道要怎么玩这游戏,要不你们招一个数值策划吧,真的。
2.小怪没有存在感,但是会把人摸死。
在越级开荒时候发现的,难受死了。精英怪抬手长熟练之后绝不会打到人,角色屁股后面的小怪活活把人磨死。至于为什么不闪避,后面说。
二,游戏性
1.这是一个无法将竞速和无伤结合的游戏。
这个游戏,闪避是负收益。不触发闪避的情况下,可以继续连段,用于追击。但是触发了闪避,你只能打出去闪避反击。闪避反击不加机制条也不加元素条,并且会重置你的平A连断,纯纯浪费时间。在得到这个结论的情况下,想竞速,只能扛着所有不会把你击飞的伤害硬打,遇到只是硬直不击飞的,用技能顶掉。
2.同位置技能组之间的差距极大。
这句话只评价冰队和暗队的区别。我不聊c位伤害的事,因为冰c自带这个游戏奇缺的会心,太好用了,没什么可说的()
我只提两个对比:
击破位的6星冰和5星冰的对比,由于开大是真时停,这俩人击破效率应该说是倍数的关系,第二次击破的效率,冰s比冰a击破速度快了好几倍。这个结论是那个竞速的试炼关得出来的,好像叫什么特训。我真不觉得那个a级冰能打出来第二个击破,换了6星冰,第二次击破打完,甚至还能让c位上来爆发一波。差距大成这样,我也不想说什么。
辅助位之间的对比:6星的暗辅和5星的冰辅。冰辅是凑数的,不出场的话可以让击破更快,让c位机制条更快打满。而它每次出场都要A一轮多,然后开大加上一个少的可怜的增幅。而6星的暗辅,每次出场机制条就是满的,击破入场,3a触发连携挂3层buff然后开大一气呵成。伤害奇高,不拖沓,也没有憋屈的攒条时间。就这俩对比放这儿,以后我还玩什么5星角色呢,要不是真的喜欢太刀,并且不喜欢火c的技能组,肯定玩火队去了。
3.总结。
至于其他的,没什么可说的。
攻击没有锁定,算游戏特色,认可;
会心奇缺,词条全随机算是养成深度,认可;
没重复游玩内容算是测试通病,认可;
抽卡库库保底还没全图鉴,算我非,认可。
抽了这么多还没玩爽,是我的问题。你去赚矿佬的钱吧,我反正不会再来了。