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总结一下
先说结论,池子80保底,六星概率1.2%,大小保底,游戏新鲜感几乎为零,不建议一般人游玩该游戏。 天赋——技能 使魔——武器 烬器——圣遗物 铭刻——命座
火环今日浅玩评测,没抽到资格的可以参考一下
《火环》逐火测试个人体验: 10分制的话,我可以打6.5分。 1.养成系统——包括抽角色抽武器等一系列可以增加你角色属性的系统 我先讲跟氪金有关的养成系统: 首先讲大家玩手游最关注的抽卡系统,这游戏抽卡90保底,角色池混有武器,武器池80发保底,看描述后面还会有限定角色和武器,不知道是不是小保底90,大保底在小保底的基础上*2,个人体验很差,基础概率0.6%,低得很夸张,今天官方发了100多抽
灭坏 -活动玩法思路v0.00.3.5
经过长时间的思考以及爽玩其它游戏。 我灵机一动灵[心动小镇_hi] 为我们小环子想到了一个,我自认为合适“火环”的烂活!!! 本活动将包含周期性大活动和一个长期更新的固定活动。(PS先更新一个周期活动) 周期活动 我接下来都代指“原初序列”(线性坚攻挑战玩法) 固定活动 我接下来都代指“无序之镜”(肉鸽奖励解锁功能玩法后面在更!) 一:原初序列 本活动将分为固定关卡模式与挑战模式固定关卡模式补全游
灭坏 -装备系统设计v0.00.4.5
装备篇,堂堂更新!!! 看好了!!!拼接之力是这样用的! 小龙子!!! 我先将装备的特性分为了基础功能,战斗功能,辅助功能以及元素功能。 (然后我们去抄抄装备的套装效果。) 在一测中,界碑可以说是当初的为了提升角色数值的产物,装备千篇一律,而且6个装备槽加上随机词条让这个养成变的十分枯燥。 装备套的设计和获取方式都是玩家追求角色养成的的一部分,装备的多样性才会让游戏有更多的可玩性。而不是变成一个排
2-24小攻略
一阶段boss机动性不强 纳叶(五星跟六星武器都有减防)减防换战车直接狠狠削韧 破防了狠狠输出 二阶段boss机动性拉满了 这还好 恶心的是会召唤三个保镖 锁定当前操作角色技能(即时把主c换下去让其他角色吃沉默)三个保镖要即时清理 不然就变成怪了 巨恶心 boss最后没血会触发机制 光剑杀 这时候要撑过30秒 这个光剑也吃减防 同理 剑圣先减防 然后战车开大 接剑圣开大 然后剑圣输出 记得位置在格
灌水也是技术活!
小环环终于要测试了,那我就说几句感想吧,想了想也是,说那几句呢,那我就说这几句,那么我相信啊,这几句呢,也是比那几句强,所以我呢,就先说这几句,如果你觉得这几句啊,就这几句,不够全面,将来呢,再给我补充几句。 我总结呢,就是三点,这第一点呢,第一点呀,啊 ...咱们先说最重要的是第二,这第二点呀,听完了以后,让你感觉,是不是...那这当然了,应该说今天,最有重量的啊,还是第三点,那么这第三点他是什
已经到底了
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