灭坏 -活动玩法思路v0.00.3.5
经过长时间的思考以及爽玩其它游戏。
我灵机一动灵
为我们小环子想到了一个,我自认为合适“火环”的烂活!!!
本活动将包含周期性大活动和一个长期更新的固定活动。(PS先更新一个周期活动)
周期活动
我接下来都代指“原初序列”(线性坚攻挑战玩法)
固定活动
我接下来都代指“无序之镜”(肉鸽奖励解锁功能玩法后面在更!)
一:原初序列
本活动将分为固定关卡模式与挑战模式固定关卡模式补全游戏内角色个人剧情,随着关卡的推进解锁活动期间暂时buff以及限时可控自机角色。
活动产出
活动固定奖励沿用二游通用关卡奖励。素材获取抛去了传统活动内固定刷取某一个关卡来获得收益的思维。更改为玩家每日自寻选取难度坚功所难度获取奖励的管卡模式,至多选取三个进度。完成每日选项关卡进度时候将获取进入挑战模式的入场钥匙。挑战模式挑战模式为世界boss模式,需要玩家们来消耗boss血量获取所对应的奖励。进入关卡的难度所需要的对应钥匙数量不同,所对应的关卡怪物也不同,所通关获取的资源奖励也不一致。根据关卡内的评分来获取奖励,挑战失败则扣除部分钥匙平且立即结算奖励,请玩家合理安排。
通关后所对世界boss造成的血量也不一致。
活动奖励机制
记录前首次通关最高难度的xxx名玩家。活动结束后将获得游戏当期主题相关徽章及周边。记录满则将扣出部分百分比血量。并由官方带名向全体玩家发放资源奖励。并且更新逐火者限定buff。使得其它玩家能更好的通关。
挑战模式
原初挑战模式分为队伍模式以及单人模式原初挑战固定时间开放期间不消耗体力与参与材料,通关后获得一定奖励。
队伍模式
是由官方提供的固定队伍由玩家自由配对来进行挑战。每一周组队模式的boss将进行轮换。结算阶段为竞速模式,收录当前轮换时间最短的X名玩家。活动期间每一位玩家之记录一次。下一轮换挑战不在记录已收录玩家,活动结束后将获得游戏当期主题相关徽章及周边。
单人模式
由官方提供的固定角色来进行关卡,可以选取一定数量的期间限定buff。单人模式下按着可实机器操作角色进行分组。在结算阶段玩家只能选取一个作为最终结算。单人模式下选取首先通关前X名玩家记录。活动结束后将获得游戏当期主题相关徽章及周边以及后续皮肤。第一位首通玩家,将与该玩家ID通过邮件向全服发放首通奖励。世界boss上将出现该首通角色图标人物并扣除boss一定比例的血量。单人模式根据玩家选取最多角色参与与通过比例进行排行。
挑战后续规划
前三名角色将优先制作角色皮肤。在下一次活动已有皮肤角色不在计算中。根据通关率最少选取人数最少角色,将优先开放角色的“黄昏”状态。
PS:完全的YY!!!