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评价
98
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精灵之息:四色齿轮
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
98个评价
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带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
画面优秀
10
运行稳定性
12
,
玩过
能不能改成松手吸弹 有点反人类
今日三分甜
玩过
操作太反人类了竖屏双手操控不知道怎么想的玩了一会实在是“打手”
假装
游戏时长 5.2 小时
对于传统弹幕来说,设定有点反人类,毕竟传统弹幕都是以躲为主。而这个游戏躲的空间很小,基本只能靠吸弹或者构建一套防御体系。总的来说玩法还是挺不错的,这里就不细聊了,主要说说游戏做得优秀的地方和缺陷。(ps:只要不通关,大退游戏可以重打,还可以通过这种方式刷指定碎片)
游戏优秀的点有二,
一是游戏反馈感很强:这么密集的弹幕一般都比较容易眼花,不过游戏通过看红屏听音效带来良好的反馈,特别是音效方面,光弹吃弹、命中护盾、命中机体、吸弹都极易分辨。
二是游戏的bgm做得用心,各种boss都有专属bgm。(没有广告也很优秀)
游戏缺陷也有二,
一是在剧情的体验上,看得出来游戏剧情是重点之一,设立了很多人物关系和不同的通关结局。只是剧情的质量却经不起考验,故事没什么乐趣,而且乱。游戏也没有剧情回顾,没有结局分支图鉴查看,既然是重点品质不应该那么次。
二是机体大小不符,发觉头、两侧和腿都不会中弹,实际大小比原型小2倍。玩起来有种夹缝求生的感觉。
另外游戏还有一些bug:
拿了招牌菜后,妙笔回春的加血量变成1.2。
画地为牢的效果触发看不到圈在哪。
幽小冥第一个选项+10%攻击,实际是20%。
复活巫术使用后有可能弹幕会卡屏,bgm中断。
最后求一下boss小小星(弹幕是星星的那关)bgm的名字??
官方
精灵之息
:
剧情的确是我们想要重点做的部分,但是不知道怎么做会比较好。 现在故事没趣味是因为文案不有趣吗?还是故事的交互形式不行? 另外角色集体的核心是身上那个黄点的中心,判定点非常小,因为如果判定太大了,弹幕基本躲不了…… 小小星的bgm是《電脳漂流記》哈
55不知是否
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
比较难的一款游戏,难三还好,难四伤害太高了,前期过不去,这个游戏打伤害的方式主要两种,一种是主角打出子弹击中boss,另一种是技能吸满后对boss有伤害(大量伤害,所以可以靠近boss更多的弹幕来打伤害),但是局外成长没什么,解锁记忆应该是在推进剧情,就那只猫给了减伤50%肯定要拿,一关一个遗物成形慢,高难前期几乎只能靠技能打伤害,又没有什么自保的物品,就是很难度过。买道具的钱也难得,而且物品是固定的不能刷新,无疑使难度加大🙏
黑啤⑨
游戏时长 3.8 小时
全难度打通了,弹幕很难躲,但是因为有护盾所以可以硬抗,都是靠吸弹伤害,拿了耳塞和糖果机,扩充一下护盾,再随缘拿哨子笔记什么的,全力苟住就行了。开了羽衣后基本上可以顶着弹幕海挂机了
提几个建议,一个就是右下角吸弹充能条不方便看,可以考虑在红蓝条旁边加上充能进度条
然后就是难度问题,虽然是老老实实的从难度1到难度5打完的,但是感觉除了对方的血量和伤害有提升,弹幕好像没太多变化,就算有变化,也因为可以堆盾硬抗没有意义了,也就最终BOSS的激光不能吸收可以针对一下了
还有小小星的BGM好洗脑,总感觉在哪里听过
官方
精灵之息
:
小小星的bgm是一首免费音乐 电脑漂流记,难度的话,伤害其实没变,不过高难度下弹幕变更密一些了……
拉斐尔
玩过
taptap已经完全变成一个游戏测试平台了,来找游戏的玩家们不知不觉入职成为各个游戏厂商的测试员,而且还免费,不要工资的那种义务劳动。
鲁迪叔叔
:
一语惊醒
Plones
玩过
非常棒的独立游戏,一直以来看着作者一步步制作完善很欣慰的感觉,希望大家都能静下心来好好体会可爱的小精灵们。
官方
精灵之息
:
非常感谢哈!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灭雀公子
游戏时长 2.5 小时
第一次通关了,修改评价。
首先这个游戏作为一个独立开发的游戏,还是能值五星的,不好的地方在于,这是一款赛博朋克游戏,哈哈,让我想起网上的顺口溜,不懂配色赛博朋克。
其次,游戏还是有些小问题的。
1.技能释放按键虽然可以调节左右,但实际操作中发现,还是不顺手,原因在于,当按技能按键时,在某些情况下,会指挥到方向键,并且和方向键一排,有点挤,如果可以自己挪动位置,我会选择左上角。
2.之前我说截图太乱,我玩过后也没想到好的建议,但思前想后总结了两点,第一点是弹幕太多的原因,第二点是准备界面配色过于赛博朋克画风,比如游戏无主之地,我不喜欢的原因就是因为他的配色。所以,我个人建议,可以改一下准备界面的配色,不强制要求(虽然强制要求作者不同意也没用),因为每个人都有自己的喜好。
最后,我想和作者说一句,咱们做图鉴,能不能别真的只做图,不写相关的描述?我论坛发个帖子,忘记都有啥道具,开心的保存打开游戏查看,发现,只有图片,还是不知道啥用处,尴尬呀!
官方
精灵之息
:
啊这……我们看看截图怎么调整好,这个是游戏里的画面实际截图哈= =
Howlet
游戏时长 8.2 小时
别的不说,没广告满分
差不多要全解锁了,追评一下
几个小建议
1. 精灵解锁选项的获取碎片也许可以添加一下将获得的碎片说明? 方便权衡,虽然玩多了基本也记得
2.碎片的功能和数值还可以平衡下,有些真的很鸡肋,可以让它成长强点也许
3.星星换pp的选项感觉有点太多了。。容易卡住选项。。也可能是我现在还在消耗解锁的原因
4.牛头马面和前面那个长得像穿刺者的难度不像靠后面的boss..反而可以直接贴脸刷PP,是故意设计的还是。。
官方
精灵之息
:
欢迎体验游戏哈
哦
玩过
已经打过lv5了,我说一下我的游玩思路吧,前期我对于那些BOSS的弹幕已经很熟练了,所以不怎么需要护盾,但是到了中期必须需要那个吸收弹幕获得护盾的那个道具,因为牛头下坠的黑桃速度特别快,想躲是不太可能的,除非你是欧皇,往弹幕密集的地方一钻,一吸,盾来了,一两波就可以打一次吸收伤害,可以慢慢磨,但是第二关那个BOSS就看能不能刷到什么消除弹幕的道具了,因为那个星星真的阴间,其他的没什么需要注意的,前期拿伤害,后期拿防御,基本上可以过(这是对我来说的),还有就是官方可以修改一下第二关那个最后BOSS的弹幕吗?实际范围比看起来小太多又很难躲owq
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