地下城与古堡

地下城与古堡

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.2200个评价
嘴替发言1 带图8 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 画面优秀16 物超所值7 广告频率31 运行稳定性21 玩法设计6 资源获取3 UI设计2 操作体验1 音效音乐1 日常肝度1
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
因高专业度入选icon-wow
结论先行:轻度的休闲放置类游戏,体积不大,适合长期存放在手机里面,时不时拿出来收收菜。没有强制内容,没有竞争性,游戏负担很轻。游戏的核心乐趣很简单就是数值增长和消费的快感,但也很容易就失去了新鲜感。
作为一款精致的小游戏,给三分,成都的公司加一分亲情分。
1、题材方面:城堡守卫战和矿道产金,让我想起遥远的当年,某一张魔兽3的RPG地图(致我那远去的青春~~)。
2、美术方面:
1)游戏的画风基调很轻松,很像某部美国动画的设计风格(人老了,一时间想不起来了),英雄卡牌的设计“借鉴”了多个游戏、动画的灵感,整体观感Q萌、呆傻;
2)游戏竖版布局,等分两个板块,上半区为战斗界面,下半区是坑道界面;战斗区域,攻击弹道、人物动作、技能特效算是中规中矩,没有出彩点,下半区的坑道倒是设计多种不同的场景(16层有个跳钢管舞的黑妹,emmmm),花了心思,点个赞;
3)字体、图标等UI元素锲合度和统一度都不错,游戏界面的整体观感很亲民,画面显示的游戏元素不多,没有视觉疲劳,符合轻度和休闲的定位;
3、玩法方面:
1)守卫城堡+坑道产金,核心玩法很简单,金币用于升级卡牌和城堡,挑战更高的关卡,更高的关卡对战力有要求,反过来需求更多金币,产出-养成-验证的闭环很简单清晰。卡牌的养成线也很简单:升级和升阶,卡牌的品质是最优先级。所以,整个游戏的玩法是一眼到头:即获取最高等级的卡牌,挖最深的坑道,干最厉害的boss,简简单单,但也容易让人失去新鲜感和探索欲望。(就如青春期的男孩子一样,想的什么一眼看穿,但也容易被女孩子甩,我这说的啥,扯远了)
2)游戏整个框架相对不大,城堡分阶段开放3个技能,升级提高技能效果和冷却时间,城堡50级开6槽位,需要大概3-4天时间。随着坑道进度会提供BUFF效果,可以用金币升级,坑道的等级也会关联羁绊效果,也需要金币升级。游戏的体验就像开车一样,开得快油就用得快,开得慢油就需求少,反正最后的终点一定能到,早晚而已。
3)挂机过程中,有一定的难度卡点,不过,只要勤快一点,多拿点“广告时间”换资源,还是压力不大。Today is not the day。
4、付费/氪金
游戏没有设置付费系统,只是在资源获取途径上添加了内置广告,我觉得这个做法无可厚非,游戏厂商总不能喝西北风,对吧。即使不想看广告,也能拿到一定的资源,点击广告,双倍资源。而且像福利转盘这样的产出板块,你可以“无限”薅羊毛,只要你足够无聊和有耐心,哈哈哈~~
最好,在我上班摸鱼半无聊赖的时候,这款游戏带给了我半小时的乐趣。至少,我最开始还是像水果忍者那样不停划划划,挑战boss,升级坑道,看视频攒砖石,一段操作之后长吁一声,释放了~~~~
官方零下七度官方客服 : 老铁真给力,感谢评价,我们继续努力。
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勇猛的萝卜丶
游戏时长 21.3 小时
牛蛙 : 它副本又多没扫荡和自动技能,就已经给我劝退了……