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带图5 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
官方Teami : 嗯嗯,感谢支持
官方Teami : 嗯嗯,非常感谢这么精彩的评论,建议句句到点上了,反人类这个,我们这边讨论一下看看能怎么优化一下,游戏的背景设定是丧尸是由小镇镇长控制的丧尸拯救了人类,但是,丧尸暗地里其实是需要人类资源去喂养的,但是,小镇来避难的居民是不知道的,只是认为这边的丧尸是可以保护他们的。
其他的:
1. 如上背景描述
2. 更多的内容我们正在开发中,目前策略上主要是对技能的组合,再后面的版本会有多丧尸种类,目标就是队伍+技能组合的策略玩法
3. 现在的玩法系统还有点匮乏,正在加紧开发中,后续相对的,资源产出会更有系统偏向性,希望能更有目标性
4. 这块我们准备砍掉了... 避免跟核心玩法不是一回事,咳,说多了都是泪啊,我们方向确实是变了很多次了,导致了当前的系统有点混乱了
5. 嗯嗯,这块也会修改的,努力优化更好的版本来
官方Teami : 嗯嗯,感谢支持游戏啊,我们正在努力开发更多的内容中,能量核的优化也在近期的版本中会更新出来,前期的体验应该会有所优化的.更多的玩法跟丧尸的话,还得等我们再逐渐添加进来才行,当前确实玩法还比较少,也有挺多因为配套没跟上导致体验不好的地方(ps: 其实我们前面走了好些弯路,现在只能一边开发新内容,一边完善基础系统了,开发效率确实有点感人,但是确实需要把基础给搭建好,以便可以给大家更好的游戏体验),另外,后续的丧尸也将都是以隐藏的形式存在,需要玩家多多探索寻找(嗯,没错,先画饼的,估计还要一段时间才能安排到这个新角色的开发上来),再次感谢支持
官方Teami : 技能有一些设定规则的,有普通攻击概率触发的、有定时触发的、有替换式释放的,还有组合技是按照一定的流程规则释放的。路上的夹人玩法只是一个趣味玩法,提供前期成长的额外收益的,员工工作是跟自己操作互斥的,优先玩家操作的,感谢支持游戏,近期会有新版本更新,增加更多兵种以及新的系统
官方Teami : 非常感谢支持啊,沙漠探险的体力设定我们在优化了,这块会修改一下,然后,近期也将兑换商店端上开发版本了,相信近期就能跟大家见面了,新的工厂系统也开始在讨论实现的具体设定了,相信也会很快排上开发计划的,感谢大家的一直支持