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近期趋势
8.2
134个评价
全部评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
玩法设计
14
运行稳定性
10
游戏平衡
6
操作体验
3
资源获取
3
日常肝度
2
画面视觉
1
L
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法还可以,但电脑的ai有点弱,规律性太强了
建议每天打本给点限制,这样培养才有策略性,避免变成纯肝。
另外需要增加一些pvp内容可玩性会增加很多
滕小飞
:
黑屏
wuliaozz
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏不错,大概十几个小时基本就可以,通关多数内容,剩下就是刷刷刷了。
AzureA
玩过
看起来像是一个策略性战棋游戏,但是完全体验不到策略的感觉。
优点:
1. 方块画风,每一个角色都有各自职业的外观特点,看着很有趣。
2. 游戏比较流畅没有什么卡顿。
3. 角色技能比较丰富,还有两两组合的搭配。
缺点:
1. 这游戏目前看真的太单调了,玩法单一,策略性也没有太强,可玩性感觉不高。
2. 移动、攻击、技能平衡的不太好,感觉没有太多选择的点一下甚至不如做成自动的。
3. 移动功能真的是需要优化一下了,这个设计实在不太完善。移动一下本来是让T去前面,结果全体白挨一次打,那我还分什么前后排,A就完事儿了。
4. 角色强度太不平衡,某些角色真的远远优于其他角色,最后阵容会趋同。
5. 这个作为我自己感受,不是评分项。抽卡真的太非了!抽了半天也没有B以上的,抽了个A还是完全没用的,当场心态就崩了。
暗夜之风
:
关于你说的移动问题,这里是游戏里的新手引导不足导致的,其实没有问题。之所以这么说,是因为我一玩就明白了,这个游戏完善的机制是复刻的《高速卡片大战:卡片英雄》这个游戏,因此我完得就很顺利
笠河徒
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
这么好的游戏,如果能持续更新做大做强就好了,但是不知道为什么不更新了,期待工作室推出2.0全新版本
天使种子
玩过
这个设计,不就是NDS上的高速卡片大战吗,像素化,人物还行吧。哦,还有多种模式啊,那还行,有点创新。
无尽的天道
游戏时长 58 分钟
很不错,是个好游戏胚子,还有很多优化的地方,比如说强化英雄界面不显示活力石,而且这个移动机制导致死了一个人就会被无线秒
怒突
玩过
很开心能看到玩卡片英雄的同好做的游戏。
但我认为卡牌游戏应该很注重的卡面色块区分居然用基本上长得一样的方块糊弄过去有点难受,如果有心把机制搬过来为什么不好好做一下美术呢……
有创新,但没啥平衡性的感觉,就像是玩过卡片英雄的人想复苏这个玩法,但是又怕被说数值抄袭加了很多自以为是的设计进去…加上抽卡有稀有度啥的,就渐渐变味了,操作也较为繁琐,一言难尽。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
行云XD
游戏时长 20.9 小时
个人认为的后期最强阵容——
前排:武士(A)×2,忍者(A)×2
后排:枪王(B)×2,炮兵(B)×2
魔法卡:范围铁盾(V)×2
武士跟枪王都是二次行动
炮兵普攻打全体
忍者起手1能量打贯穿
范围铁盾是我觉得魔法卡里比较实用的,也可以不放魔法卡,就用8张牌,保障开场手牌必定有前后排
达子
:
非常赞,我基本就用的上面阵容。
卡拉马佐夫
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
卡牌强度明显不平衡,前期抽不到强卡很卡手;
卡牌资源耗费也比较多,机制也很一般,自动很无聊,玩过就知道;
一眼开局苦(你会发现游戏里有个“清理存档”,懂否!)
当然这是个真单机游戏,强过太多tap上的游戏!
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
一开始体验还是不错的,2V2战斗有出手的先后顺序选择,以最大限度的吃掉对面子力为目标,具有一定战斗策略性。开启自动战斗功能后就变成了养成和选择上阵卡牌为主,从战时策略变成了战前策略。
核心玩法是卡牌战斗,有点像TCG或CCG卡牌,总计上阵五张卡牌,但场上只有两个位置,未上阵的卡牌成为替补。当有阵亡卡牌后,替补卡牌会接替阵亡卡牌的位置,但会有职业限制。不同玩法之间差异化较小,
画风看起来有点像乐高玩具,像素感十足。每个英雄都有职业设定,其职业特点与英雄形象完美结合,有较好的辨识度。
问题&建议:
1、玩法模式的区别不大,相对就简单。建议增加站位格子数量变化,以促使行动策略层有变化。
2、缺乏新手操作指引,一上来还是比较懵的,需要明确告知。
3、查看英雄技能的操作不是很方便,建议换一种展示的方式。
4、升级召唤师属性的材料不清楚产出途径,点击也没有TIPS显示。
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