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8.2
Hi,Tapper
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近期趋势
8.2
134个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
玩法设计
14
运行稳定性
10
游戏平衡
6
资源获取
3
操作体验
3
日常肝度
2
画面视觉
1
先路
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这么垃圾的游戏也是不多见的。前排上一兵后排上一兵,全自动刷怪。
木叶南飞
:
太明显了,下次加点正常评论吧,一眼水
L
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法还可以,但电脑的ai有点弱,规律性太强了
建议每天打本给点限制,这样培养才有策略性,避免变成纯肝。
另外需要增加一些pvp内容可玩性会增加很多
wuliaozz
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,大概十几个小时基本就可以,通关多数内容,剩下就是刷刷刷了。
AzureA
玩过
看起来像是一个策略性战棋游戏,但是完全体验不到策略的感觉。
优点:
1. 方块画风,每一个角色都有各自职业的外观特点,看着很有趣。
2. 游戏比较流畅没有什么卡顿。
3. 角色技能比较丰富,还有两两组合的搭配。
缺点:
1. 这游戏目前看真的太单调了,玩法单一,策略性也没有太强,可玩性感觉不高。
2. 移动、攻击、技能平衡的不太好,感觉没有太多选择的点一下甚至不如做成自动的。
3. 移动功能真的是需要优化一下了,这个设计实在不太完善。移动一下本来是让T去前面,结果全体白挨一次打,那我还分什么前后排,A就完事儿了。
4. 角色强度太不平衡,某些角色真的远远优于其他角色,最后阵容会趋同。
5. 这个作为我自己感受,不是评分项。抽卡真的太非了!抽了半天也没有B以上的,抽了个A还是完全没用的,当场心态就崩了。
卡拉马佐夫
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
卡牌强度明显不平衡,前期抽不到强卡很卡手;
卡牌资源耗费也比较多,机制也很一般,自动很无聊,玩过就知道;
一眼开局苦(你会发现游戏里有个“清理存档”,懂否!)
当然这是个真单机游戏,强过太多tap上的游戏!
行云XD
游戏时长 20.9 小时
个人认为的后期最强阵容——
前排:武士(A)×2,忍者(A)×2
后排:枪王(B)×2,炮兵(B)×2
魔法卡:范围铁盾(V)×2
武士跟枪王都是二次行动
炮兵普攻打全体
忍者起手1能量打贯穿
范围铁盾是我觉得魔法卡里比较实用的,也可以不放魔法卡,就用8张牌,保障开场手牌必定有前后排
达子
:
非常赞,我基本就用的上面阵容。
笠河徒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这么好的游戏,如果能持续更新做大做强就好了,但是不知道为什么不更新了,期待工作室推出2.0全新版本
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zhou
游戏时长 55.0 小时
即是肝已经没救了,我还是要给五分。
这是一款只要努力就会超强的游戏。(不知道有人有人信)
目前平衡性有待提升,套路过多。
怒突
玩过
很开心能看到玩卡片英雄的同好做的游戏。
但我认为卡牌游戏应该很注重的卡面色块区分居然用基本上长得一样的方块糊弄过去有点难受,如果有心把机制搬过来为什么不好好做一下美术呢……
有创新,但没啥平衡性的感觉,就像是玩过卡片英雄的人想复苏这个玩法,但是又怕被说数值抄袭加了很多自以为是的设计进去…加上抽卡有稀有度啥的,就渐渐变味了,操作也较为繁琐,一言难尽。
kvj 梦*^_^*冰
游戏时长 64 分钟
战斗系统其实可以更加简化的,可以直接用拖动方式,这样我们玩家操作起来更加方便,技能使用拖动到人物卡上,人物的攻击方式也可以拖动到能攻击到的人物卡上,可以看看暴雪的炉石传说。
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