神曲H5

神曲H5

官方入驻
5.7
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全部评价

近期趋势
5.7181个评价
带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性37 画面视觉12 氪金付费11 玩法设计6 音效音乐4 日常肝度3 游戏福利1 操作体验1 故事情节1
刘连升
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
遇安
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
5星给情怀
目前版本,就玩法来说
传统的三职网游没有花里胡哨的新职业通俗易懂,这点是好的
但是职业划分近期版本出现了一些问题
常规来讲应该是
1输出1坦克1辅助,
分别对应的是
射手,战士,法师
射手目前没有显著的输出提升对比另外两个职业
战士的防御性突出,法师的辅助性也非常突出
可能是考虑到pk方面的问题所以压制了射手导致副本除了极个别boss需要多数量的驱散以外他现在几乎是个透明
但是英灵系统淡化了职业特色,玩法上弊大于利,但是增加了巨量的氪金点,说白了这个系统就是牺牲玩法提升消费的坑货系统,所有职业皆可用同一种英灵,技能相同打法相同纯粹的战力碾压,使职业克制关系淡化副本打法单调
然后就是战场改版,从等级划分战场改为荣誉
牺牲了所有的卡级玩家,使得新区升级不在有所顾忌,可以体验到游戏的所有功能,就个人而言卡级的玩法其实是畸形的,我并不认为这个改动非常的差劲,但是这个改动也相对的压缩了游戏的寿命,一个游戏的寿命取决于他的内容体验,卡级玩法可以把毕业的周期拉的非常的长,需要体验完所有的内容时间更多,当然也有相当一部分玩家就永远不升级只体验在战场无敌的快乐,牺牲了一部分玩家的体验
其实关于匹配机制
多人竞技和工会战都是基于积分制,这非常的不合理
多人竞技匹配无关等级无关战力只依据积分随机,这是非常摆烂的行为,应该加入一定的战力和等级限制因素,尽量让他们有势均力敌的体验感
同样的工会战,积分是根据工会人数祝福提升整场的积分总量,有一种玩法就是一个20个人的工会人均战力30万,由于积分不够高和他匹配到基本上都是输,工会战不应该跨服,一个区的第一工会应享有工会战恒定第一的福利
氪金方面
周氪保底1k,高一点需要2k,一个月常规课满要5-8k,同类型游戏里算是低氪游戏,这个见仁见智,对于某些人来说这点氪金量确实是只是一顿饭钱
TapTap
挂机魔兽就是纯骗人的老玩家都懂 : 这游戏后期是个什么样子
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