大漠群侠传

大漠群侠传

官方入驻
8.7
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期待评价

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近期趋势
8.782个评价
长评2 好评中评差评
无名生
期待
momo : 不一定,现在做单机游戏流程是这样的:1.主创想一个游戏名字,ai画几张好看点的所谓插图,然后就开始广告预热,开启预约。 2.开始招人,一般用五爸同城。 3.没招着人→黄。 4.招着人了→成立工作室,开始买电脑等设备,游戏内容嘛,其实还没有开始做。
五星支持。画风很喜欢,故事看着也很有味道,又是单机,很期待。
我持续在玩的武侠类手机游戏只有两款:汉家江湖和烟雨江湖。对比了一下,说一下我觉得游戏的不足(仅个人感觉)
1.打斗特效和动作。视频中的打斗动作看着僵硬,特效让我没什么感觉,这方便我觉得烟雨江湖做的特别好。具体好在哪儿,我很难说清楚,但是打击流畅,不同武学的动作完全不同,特效也不同,随着武学精进,解锁更多的武学效果,特效和动作有时也会改变。
2.单机的话,挺好,就是担心你们不够盈利,可以考虑一下弱联机的方式。单机玩家可以自己玩自己的,开放擂台之类的,也给喜欢pk玩家一个去处。看样子游戏里工匠是要慢慢招募的,不知道是什么模式,不过单机的话倒是不考虑抽卡什么的(我快烦死抽卡了,汉家江湖就是这么被我搁置的,想配一个阵容,不是等up池就是看缘分)。如果转换思路用弱联机的话,就考虑月卡功能,同时给氪佬花钱换人物培养进度的便利,你们赚钱氪佬享受,单机玩家不受影响。如果只是想讲好一个故事就结束的话,确实纯单机会更合适。但国内大环境如此,做单机没有联机赚钱,哪怕是弱联机,毕竟一张月卡都能顶单机游戏的钱了,再加上PJ。希望想好游戏模式吧,我比较推崇烟雨江湖的氪金点。
3.资金充足的话,希望能多打磨。没那么充足的话,就别做单机了,版号到了就弱联机走起,之后就是不断优化和更新,确保玩家能很长一段时间有事情做就行。
一些业余的小建议。
官方老司马 : 感谢长评,建议非常中肯。有替开发组担心盈利的玩家,着实让我们这些开发者感动。除了尽全力做好产品,我想不到其他回报大家的方式了!!
呗呗
期待
就目前视频看到的情况来说,还是挺吸引我的,而且又是单机,对于喜欢单机的玩家来说,是一个福音,4星期待一下,希望后期能把战斗特效完善一下,带点点轻微的肉鸽玩法就更好了,比如爬试炼塔?下无尽地牢?。
其次我看到有些玩家评论,我要说的是我不同意所谓单机买断制游戏不挣钱的说法,现在时代跟过去不同了,只要游戏做得好,大部分玩家都是会为优质内容买单的,看看汉末霸业、单机三国志1、2、末剑2、月圆之夜… 像月圆之夜,玩家都一直在催着他们做付费DLC。游戏底子如果打的好,做一些dlc扩展,也会持续给游戏带来收益。当然如果你游戏做得是坨屎,不管你采用什么运营模式(网游或单机),一样会亏本,玩家都不傻。 同样我也不同意有人说建议把游戏做成弱联机的做法,什么单机可以有单机的玩法,氪金有氪金的玩法, 拜托有必要搞这么复杂吗?如果开始的一切都是从单机游戏设定出发的,就遵从单机游戏玩法,内容为单机游戏服务,可以适当在里面出一点辅助内购,不要再去瞎搞什么弱联网,这玩意除了恶心人,被人喷,并不能给大家带去更多的游戏体验,这纯粹坑人。 如果打算做网游,就直接按网游搞法。 现在有些游戏都说是单机,结果还必须联网才能玩,就挺反感。 我的建议是,就按照开发组当初设定好的去做就可以了,把想法都实现出来,因为目前看到的设定其实都还是挺不错的,我相信用心做出来的东西,一定会实现它的价值,加油。
官方老司马 : 我非常认可这位同学的观点,我们会按照我们最初对于这款游戏的设计来推进的。至于肉鸽玩法,请放心,我们在角色搭配,技能选择,装备选择等方面有足够多的深度,我们后期也会添加类似《暗黑地牢》竞技场的那种玩法,甚至还会引入一些类似DOTA2-IMBA模式,万智牌轮抽模式的玩法,让我们的战斗组合策略得到充分的体现~