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官方入驻
4.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.9
100个评价
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
6
运行稳定性
22
广告频率
17
玩法设计
12
该用户已注销
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
一款关于破案的解密类游戏,虽然打着电视剧授权的名号,但是游戏质量有点令人堪忧。
首先就是去现场时,让你找到一些证物,在通过各种调查和鉴定一步步的把凶手找出来。除了找证物还有一些别的小玩法
每一章的剧情和配音是还不错的,但是有部分对话还是存在问题的,比如:字幕里的一些词语与角色说的话不一样,更严重的是字幕里的整句话和角色说得话都对不上,很影响投入剧情,希望游戏工作室可以尽快改掉。我有一个不理解的地方就是,明明到是破案这么严肃的事情,而你在一个加载界面却放一个欢快的音乐,明显与游戏风格格格不入的
总的来说就是一款剧情结合各种小游戏的解密游戏,就以现在这个做工来讲还是不如直接去看电视剧呢,希望工作室以后做游戏的时候用心一点
南宫
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很平,就是找东西,和拼图之类的,蛮没有意思的,但是我就玩了不到二十分钟可能后面还有比较有意思的,但是对于我来说他没有让我觉得有意思的点让我可以一直玩下去
Studyⅰng
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我认为画风很劣质,刚打开,然后遇到那个人,引导者我就不想玩了,还有那个打分机制,还是比较掉价的,很烦
慕言君
玩过
玩了一会儿就被卡出来了并且陆丽萍那里的剧情字还错了语音说的是母亲可是字确是丈夫和妻子
天上旅行者
:
感觉应该是母亲,没可能年纪差那么远
kiki
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏类型是寻物风格的,没错是很单纯的寻物,故事情节什么的还行,唯有一点,就是时不时跳出来的广告,真吐了,刚带入到剧情出来一个广告,还不是马上就能关的,要等一会,玩的很烦,像我这种没什么耐心的,真的很爆炸。
冰
玩过
不推荐:
画面音乐
游戏难度不大,但是背景音乐不适合,还有为什么会让找一些跟案件本身没有多大关系的物品呢?再有,尸体和证据勘验分析时间太长了。体力耗费的太快。
艾米莉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天下之大,无需叹气
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
ᝰꫛꫀꪶ
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
都是广告,拖时长
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 118 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享,可能时效性不足)
目前时长:两个小时
游戏体验:不上不下
探案难度:不高
总体偏向:拖时间流程
♛简单介绍
定位:一款以侦探为题材的ip改编向游戏
内容玩法上玩家将作为一个侦探,进入游戏主线上的案件,通过玩小游戏进行案发现场的勘察并获得放大镜,然后再利用放大镜不断深度研究各类信息,同时询问嫌疑人,最终锁定凶手。
题外:我的确没看过原ip,所以这方面的还原我不会叙说,只说这游戏给我最突出的感受:拖时长
♛强行拖沓节奏,设计败坏好感
▶1.来自ip这个原因的猜测
这游戏本身看得出来游戏内容很少,或者说主要玩法很少,才似乎不得不选择走这种拖沓节奏的设计。
为什么这么说呢?ip向改编似乎由于游戏的定位,并非是一个有足够小场景玩法,而是由一个个案件组成,那么问题来了:怎么还原案件?怎么保证游戏性?
这游戏给出的答案很直接,把文本对话黏上去来还原案件,游戏性靠小游戏。
我不知道原作的ip是不是有主线剧情或者恋爱线等需要大量文本支撑的,而游戏为了侦探性直接把这一块删去了,这点是很好,免得游戏变味了。
但是这块文本从哪补?解决不了,但又不能三分钟解决一个案件吧,这样游戏成了速通游戏,而ip又不可能凭空生成上百起案件吧(某柯南:勿cue),于是选择了植入小游戏,但鉴于小游戏的快速,又增加了另外ex的设计:拖时间。
▶2.拖沓的设计
本游是怎么设计的呢?
有三个点:体力,放大镜,硬时长。
先是弄个万恶之源体力机制,每进入一局小游戏都必定消耗掉对应体力,而小游戏达到一定分,才可以得到放大镜(也可以金币买,就是性价比很低,很慢),而你体力消耗完了,你就没法继续小游戏了。
也许有人觉得小游戏一局玩好就行了?抱歉,设计直接利用〖放大镜〗这个道具堵死玩家的这个想法。
万恶中枢:放大镜。
这玩意有什么用呢?你想调查线索,还是询问嫌疑人,都需要消耗放大镜来推进案件,这就是硬性消耗,没有放大镜只能去小游戏玩到一定分来获得。
硬时长:这玩意如果单独拧出来也开始要骂,但是有了上述两个的配合,这玩意似乎还没想象中ex了,因为你体力消耗完了也的确玩不了了。
硬时长是啥呢?就是你线索--包括尸体死因和重要线索,你需要强制消耗五到十分钟(后续关卡似乎还会增加)来解锁,也就是你必须去玩小游戏或者退出游戏后,才能继续游戏。
▶3.不痛不痒的对抗式设计
为什么叫对抗式设计?也许是因为我感觉这游戏是有两个策划,或者说甲乙双方的互相要求,导致最后产生妥协下的设计,显得有用又无大用。
体力机制的对抗设计是无限体力礼包,可谓说难为玩家途中又突然良心了起来,但是吧我为什么说这是妥协下的产物,是因为这个无限礼包只持续15分钟,可以直接领取的;但是看广告就可以双倍了。
但不得不遗憾的说,如果有计划性游玩,这可能真的能让玩家两个案件舒舒服服的玩,如果没计划,可能一个案件都过不了(因为有硬cd,可能玩家会无意识在这个时间去刷放大镜)
放大镜机制的对抗机制是金币,当然这说的并不是直接关系,而是〖广告→金币→灵感→小游戏速通→放大镜〗,如果不缺金币可以无视用广告来攒金币。
小游戏这玩意,有的是勘察现场找物品,随机给出八个名单让你场景中找出,这有点类似于《侦探推理社》,不过后者是款单机且真的有时很难,这里单纯细心点就能过;有的是找不同。总体来说不难,但是有时候就是会突然卡关,这就需要用灵感快速解决过关,奖励金钱是其次,重要是刷放大镜,可以短频率快速获得。
硬时长对抗机制是加速,当然不是直接跳时间那种,而是看广告,然后时间流速翻倍那种...有用,但不大。
更关键的是,有的线索看似前期两个案件挂时长解锁时长了,结果后面又跳个线索需要再解锁时长,我:??选择睡觉,玩锤子。
▶4.看法
原先ex的设计和对抗式设计,不得不说这游戏给人的体验挺无语的,既拖时长又卖乖,当然卖乖还得看广告,也算劝导玩家看广告来增加些收益了。
当然,我也只是表达自己的看法,是否入坑看自己兴趣,有个比较适合的定位就是:只要你足够碎片化时长,偶尔掏出来玩玩,那绝对影响不到体验,当然一局案件也会要数天才能解决了。
芜泽君
:
我问一下那个纸条怎么拼?,
遊戲王
玩过
突然上不去了..今天還玩得好好的 裡面錯別字太多了看得累 放大鏡不太好拿 每次不看廣告真的很不好拿高分 有些地方真的不需要放大鏡後再體力的 直接浪費倆麻煩了 第二章故事有點勁爆 玩法太簡單了 遊戲都是很普遍的小遊戲 再難一點就好了
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