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官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
41个评价
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
3
运行稳定性
3
资源获取
1
圣
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
感觉不像是自己在玩,是AI在玩,给个三星吧
郑钧
玩过
感觉可玩性比较低。看那些感觉像天文数字
User686004185
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
勾石进都进不去
just
玩过
这是什么鬼
悍匪
:
都说了没有画面的游戏
薰衣草
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是,哥们这我玩啥呀?点哪都没反应,重进了好几次
庄园
玩过
前期有一点直接,完成S到D级任务的感觉有点迷惑。对于每级别忍者的能力范围和数量对结果的影响,数值上感觉其实可以再打磨下,增加一些提示;以及从生产上下忍的高产量和高金耗也一部分增加了建设攒钱的困难;如果设置一个“保护资金”就可以实现每次挣金币的时候有一个保底的建设金不被训练忍者花掉,用于建设体验可以更好些。同时也可以提升后期下忍学校的价值,例如下忍学校完成下忍产出可以提升中忍/上忍学校的进度,依次类推,实现上忍不断变得原料充足。
真的是男的
:
四年了都没更新
稚魂
玩过
前期暂停火影进阶,因为根本就不靠s任务赚钱,只做bcd任务,一个个的派遣暗部去侵略村子,搜刮一轮后基本就能把初级中级学校升到6,上忍学校能到4,再开始做a任务了,到这时候不会缺金币了,只会缺建筑材料。
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
( ᐛ )
玩过
忍者选材非常好,提个小建议可以在初页面做一个引导,让功能按键清晰。支援里希望有和其他村庄结盟渗入其他村子的功能增加游戏体验,也可以植入些广告毕竟也要恰饭可以理解。游戏时间流逝非常快,村子的战力增长也是很快,和自身势力发展速度不成正比,希望可以做两个难度循序渐进。希望作者大大继续做出好游戏,加油啦!
官方
游天翎
:
谢谢鼓励
手机用户27431253
游戏时长 27 分钟
有没有六道级的斑和仙人可以选呀。仙人模式也可以加一加呀。培养培养
(憨憨)莉荧
游戏时长 53 分钟
玩前:好奇
玩时:?
玩后:?
一下收入十几千金币,通常几十什么的
设定这么多,可操作就那么点
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