空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《欧陆战争7:中世纪》器械介绍
在中世纪战场上,攻城掠地是各个势力,扩张自己势力范围的最直接的手段。在进攻敌方城池之时,除了英勇的士兵、将领之外,种类众多的攻城器械也在其中起到重要作用。《欧陆战争7:中世纪》新加入了器械系统,攻城锤、投石车、攻城塔、乌尔班巨炮、维京长船等器械都可以在游戏中找到。无论是部队攻占城池,还是阵地防守,游戏内的器械都可以给到相应的援助。游戏中每个可操控的我方部队都可以装备一个器械,且可以随时做更换。
《欧陆战争7:中世纪》征服剧本介绍
此次《欧陆战争7:中世纪》征服的剧本会逐步开放,每个剧本的背景故事和参与的国家都会所不一样。本作调整了该模式的游玩时长,设计了多个胜利目标,每个国家都拥有自己的胜利条件,达成目标即可结束征服并获得奖励。而对实现地域统一感兴趣的玩家,也在可以在达成目标后继续游戏,并可以获得额外奖励。蛮族入侵罗马帝国分裂为东西罗马帝国后不久,瓦伦丁尼安三世被东罗马势力扶持成为西罗马帝国的新帝。公元435年。西罗
从罗马衰亡到英法百年战争,欧洲大陆战火纷飞。 新的争战,悄然而至! (视频内容为宣传效果,并非最终游戏效果)
“中世纪风格旗帜横幅设计大赛”获奖名单
为期两周的“”终于落下了帷幕,参赛作品中不乏设计精良、创意十足的作品,非常感谢各位玩家的参与和支持。本次活动的获奖名单如下:点赞数第1的用户:Letter(86赞),可获得罗马钥匙扣1个+游戏海报1幅+中世纪时期相关书籍1册;点赞数第2~5的用户:无坚不摧 无往不利(53赞)、东方巡礼(50赞)、小常(32赞)、西河先生(32赞)、机车阿瑞京(32赞),每人可获得游戏海报1幅+中世纪时期相关书
《欧陆战争7》开发者日志(五):继承与突破
《帝国军团罗马》上线至今,其画风得到了广大玩家群体的认可。中世纪时代则是在古罗马分裂之后,欧陆文明和历史的一个延续。《帝国军团罗马》是我们在这一美术风格上的初步探索,《欧陆战争7:中世纪》则是在继承罗马原有美术风格的基础上,进行了突破,技术和画风方面更加趋于成熟。能更好的体现诸如金属铁甲质感,这种中世纪时期具有代表性的特征。在《欧陆战争7:中世纪》中,我们采用了新的技术,把中世纪时期特有的兵种
《欧陆战争7》开发者日志(四):承载着历史文化的羊皮纸
我国早在西汉时期(公元前206年)就已经有了造纸术,直到一千多年后,造纸术才由阿拉伯人流传到欧洲。公元1150年,阿拉伯人在西班牙的萨狄瓦,建立了欧洲第一个造纸场。在此之前,欧洲多以莎草纸和羊皮纸作为书写载体。公元前3000年,古埃及人就开始使用莎草纸。莎草纸是将「纸莎草」这种植物的茎切片、浸泡、捶打、挤去水份、压制、打磨而制成的书写介质。英文“纸”的拼写“paper”,就是来源于拉丁文中莎草纸
《欧陆战争7》开发者日志(三):征服玩法的思考
征服模式是一个漫长的游戏过程,虽然拥有很多不确定因素,但是因为游玩时间过长,很多玩家到中后期就开始无心恋战了。这代对征服模式最大的改变就是游玩时长的调整,让每个国家都拥有自己的胜利条件。达成目标即可获得全部奖励,而有兴趣统一所有土地的玩家可以继续游戏,并可以获得额外奖励。我们在接受玩家反馈时,其中需求度最高的就是对外交系统进行调整修改。而外交系统的设计往往是比较困难的,《欧陆战争7》作为手机游戏
《欧陆战争7》游戏开发者日志(一):关于游戏背景的思考
当我们在考虑做中世纪史时,我们发现我们对这段历史的认知太过浅薄。现在人们基本上是通过电视剧、电影、纪录片、游戏去了解中世纪,这段历史时间跨度非常长,牵扯的国家、民族众多,疆域极广。这段历史中有太多的故事、人物、战争、传说......我们可以回想一下耳熟能详的那些中世纪人物:亚瑟王、圣女贞德、华莱士、罗宾汉、萨拉丁、红胡子、狮心王、查理曼等等。而我们接触的那些中世纪影视(魔戒、纳尼亚传奇、权力的游