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战匠杜沃
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
2282个评价
嘴替发言
1
带图
98
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
528
画面优秀
111
剧情跌宕
37
音效动听
14
操作流畅
12
设定独特
6
运行稳定性
479
操作体验
154
故事情节
28
玩法设计
25
UI设计
19
画面视觉
8
音效音乐
4
游戏平衡
2
广告频率
1
久梦不知反
玩过
不推荐:
画面音乐
一款半成品,不错创意。
但在进boss战那两钥匙,只有一把,另一个要读档会在第一把位置再刷个。然后就没了。
不看论坛的我找了快半小时!去玩这半成品4399小游戏,成功浪费快半小时
喝水的橘子
:
其实理论上来讲,这已经是做完的游戏,只不过移植需要时间而已但是你知道上一次我玩这个是多久吗?大概五六月份的时候,距离五六月份到现在大概五六个月了,他还没有移植完-_-||
ブボ,ケ幺龙 , 龙魂
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体还不错,可玩性可以再深造一点,画面可以再优质一点,操控可以再优质一下。
℃
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
希望官方能给一个适配性,玩到一半,老是闪退,虽然说是我手机的问题,但官方能不能改一下适配?
Elégie
:
华为M5青春版,死去的回忆开始攻击我……这都多少年前的设备了,别说处理器了,我记得出的时候那会操作系统是安卓八吧,现在都十五了吧,还有处理器也好早了,不卡可能吗?哪有往前优化适配要淘汰的设备的……
笨蛋冰淇淋
游戏时长 19 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不错,刚看到玩法就被吸引住了,就是还是卡在了最后大门另一把钥匙的地方进不去,看了大家的回档钥匙的方法也还是没办法拿,真服了,但这游戏的画风玩法都很对我胃口 还是给个五星好评吧,希望官方能够看到修复下这个bug,看了一下官方好像好久没动静了
麻雀
:
我也遇到了
陈昊天
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩是挺好玩的。但是玩到最后两个钥匙集齐了,那个boss你们就说还没更新。就是宣传片那个boss可以打,而我们不能打,打到那里的时候,那个宣传片说还没更新,等更新啥时候更新?
hhhhhhh
:
手机端估计不会更新了 要在steam上买
城
游戏时长 80 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏两年了制作都跑路了,最后找把钥匙的任务故意只给一把卡关,看攻略一直重进卡出第二把钥匙,然后游戏结尾了真离谱,垃圾。
李云龙
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏我已经玩完了,感觉很不错,但是里面还是有一些问题
越是靠近最后快结束的位置就越多bug
比如说已经触发过的剧情,触发了第二次,拿了钥匙死了之后,虽然手上拿了一把钥匙,但是返回那个分岔口没有出现任务完成的字样。 但是如果你关掉游戏重进,再去左边拿一次钥匙就可以触发完成任务直接通关。(但是触发之前右侧的闸门一直打不开)
⚖️平衡性:
有点难打该说不说,你用切削每次换都被扣血,很难实现无伤换塔的效果
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
银粟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏不错,但是那bug怎么不修一下啊?我卡关那么久,实在找不到第二把钥匙,去看了攻略,结果可把我惊讶到了,感情根本没有第二把😒
因高专业度入选
拂晓新顺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
评测(十二)《战匠杜沃》——玩法新颖,体验欠缺
前言
说起塔防游戏你会想起什么?手机上的《保卫萝卜》?宝开的《植物大战僵尸》?说实话,这些游戏固然经典,但近几年的运营也是一言难尽。今天,笔者同样要介绍也是这样一款带有塔防元素的游戏——《战匠杜沃》
《战匠杜沃》是一款Half Humen Game开发的一款像素风格的塔防RPG游戏。早在开发前就发起来一波众筹,demo也只有四章。回到游戏,移动的塔防是一个非常新颖的设定,单从设定上来看,这游戏似乎很有看头。
该游戏在今年5月31号登陆steam平台,目前好评率控制在73%,就目前来看风评还行。
太长不看,直接看总结。该游戏特色是移动的塔防、爽快的击杀感,重复的关卡、无聊的跑图、冗余的数值系统和俗套的剧情。
从塔防说起
按笔者过往的认知,玩过塔防游戏有两种。一种就是像上文的《保卫萝卜》那种,设计一个跑道,供小怪和boss行进,从头到尾,就是防御跑道上的敌人,这种玩法非常有限,就是关卡中要么控制敌人速度和攻击特点,要么控制塔的伤害,这样也就不能设计出什么新颖地方,而几年的《明日方舟》也能从这种模式中设计出新意;而另外一种也是上文提到的《植物大战僵尸》,用植物抵御僵尸行进路线,这种玩法似乎更有紧迫感。
而制作人把塔防和RPG结合起来,不得不说有几分勇气。
游戏核心玩法就是,进入一个遭遇战关卡,有个新生引导教程,把塔种在地上,看对小怪的效果,然后走位躲攻击,这里的小怪只会攻击杜沃,对于玩家来说,就是通过移动杜沃,来减少对塔的伤害。
而不动又如何呢?严苛的惩罚机制会被迫让你动起来,当你试着用塔把自己堵在一个死胡同时,一个拥有拆塔能力的小怪冲过来,一波小怪涌过来,三下五除二把你解决了。
塔又分防御塔、攻击塔和陷阱。防御塔似乎只有转刀塔,转刀塔本身也有攻击效果,周围九个格子都属于攻击范围,对付史莱姆有奇效,所以也可以算攻击塔;攻击塔就多了。箭塔,唯一的真神,后期全部升级完,射速快,伤害高,还可以带毒buff,电球塔,发出闪电有伤害也有定身效果,所以还算半个陷阱;陷阱就是定身的闪电,持续伤害的尖刺等。
而塔本身没有什么魔法消耗的设定,而采用是用即回收的能源石,这样在快速的遭遇战无疑是省时省力的。总共有11种塔,碍于文章篇幅,这里就简单介绍一下。
其实玩起来,看着蜂拥而至的小怪,被各种塔击杀后,残肢断臂和遍地血红看着就过瘾,特别提示,流血效果还要在设置里勾选,这让笔者怎么不联想起前几年游玩《死亡加拿大》的快感。
冗余的数值系统
这里数值系统更多体现在塔的升级上,第一档是只有一个栏位,单价20币;第二档有三个栏位,单价40币;第三档也有三个栏位,升满级总共需要320币,有些塔二档三档只有两个栏位,所以只需要220币,所以四个塔最多需要1280币,游戏通关后算下来也有2000多币,相当于这个数值基本没啥用,游戏中遍布各地的箱子开币,散落的币和击败怪的币,可以说,花不完。
而出售栏位也不会损失金币,相当于免费重置一下技能,应该是想降低升级的难度,只需要把不用的塔清零,下次加在要用的塔上。
重复的关卡
关卡制作重复太高了,感觉就是大量的堆砌。
遭遇战的关卡,在地图上闲逛,突然进入一个暂时封闭的地牢,消灭全部敌人,才能离开,最难受就是玄关那种关卡,活动范围和空间十分受限,把自己堵在死胡同口,等于给敌人包饺子。
无聊的轻解谜。首先是看到一个宝箱,先找钥匙,然后拉杆机关,接着是注意脚下的踏板机关,走不通还要地牢外绕路,稍微有趣就是那个“无迹桥”,但那个笔者竟然卡关了,由于不知道那里可以找到出口,几乎把所有分支全部逛了一遍。
脱离玩法的Boss关。近战塔几下就被Boss扫荡霍霍完了,所以就只能种远程塔,而除了太阳塔用于对付最终Boss,迫击炮对付机器Boss以外,唯一的真神就是箭塔速射高伤。但笔者玩起来感觉就是俯视角动作肉鸽,可以去看看《恶果之地》,无非把射击武器换成了种塔,还是走位射击,和躲避Boss的技能释放。
潜伏关意义在哪里?试问就算吸引小怪,虽然会让小怪敲钟示警,这里小怪是完全消灭不完的,二周目满级塔也不能,但是我可以吸引他过来放个转刀塔慢慢消耗他,这样一来他就不会去敲钟,或者更像刺客游戏的暗杀?也不对,总之非常多余。
在关卡各种奔赴前进,无疑无聊的跑图,玩起来就一个字“累”。
俗套的剧情
开始是遭遇怪物袭击,后面醒来自家床上醒来,学习种塔、村庄被屠、巨魔栽赃、老爸含冤和拯救族人等。故事设定在一矮人,精灵和巨魔组成的魔幻世界里,主角杜沃因巨魔女皇屠村,老爸被陷害展开序幕,在探索过程中发现了,巨魔有一个十分神秘的进攻计划,一场大战在所难免,杜沃能做的就是尽可能阻止这场阴谋发生,可惜后面还是由于大战爆发,死了不少人,杜沃一家也和巨魔有着血海深仇,因为杜沃的母亲也是被巨魔杀害的,最后城破,矮人军队战死,杜沃拼死守城,打败女皇,故事结束。
RPG常见的对话,笔者自然可以理解。为什么有些Boss关和遭遇战关不能跳过,笔者每次死亡重开,为什么要反复敲键盘。
全成就达成
大量重复数值类的成就。互动全点,开所有宝箱,无伤过关等等,无伤过关就太严苛了。多周目才能达成这些成就,可能是笔者在游戏发售之前就玩了一段时间,成就系统有些出错了,一周目13小时完,笔者就有6个,总共12个成就。最终还是花时间肝完了,这里不建议玩家尝试。
Bug反馈
1.中文的文本翻译不全,一长段英文的文本;
2.有时候对话框会没有文字;
3.有时候重新进游戏,币全无。
总结
还算一款良作,相信很多人都是被这个会“动”的塔防吸引过来的,其实体验实在不尽人意,各方面都有问题,可以说,有着极高上限的玩法被关卡限制了。总体来说,可以一试。
绝世容颜
:
真的长,字多不水,就点赞!
兰君
玩过
推荐:
可玩性
刚玩完,来评价一下。
首先这游戏的可玩性很高,有塔防、解密、惊(坑)喜(人)开放世界等元素。为什么说惊呢?首先有几次直接被怪围在墙脚打,怪物刷新的冷不丁的没有准备,数量还很多,又为什么说喜呢?我不是第一次玩塔防游戏,但是我是啊第一次玩这种类型的塔防游戏,可以不拘泥于固定的地方建造防御塔,甚至还可以收回防御塔然后重新建,没有任何损耗,你甚至可以用防御塔来收麦子,游戏里类似于麦子的东西不知道是不是麦子,暂且就称它为麦子,有个疑问?为什么不能用塔来砍树或者挖掘石头,策划看到后一定要考虑一下,我感觉加上去就更有意思了?放了一堆彩虹屁,接下来说说缺点,可能是电脑端移植到手机端的缘故,摇杆会出现断触的情况,我想用电脑端操作应该体验会更好,提个建议手机端可以增加个自定义键位可能会更好,期待正式版,steam出了当然我也会去买一份支持一下,总体来说游戏很有新意,画风也很好。最后总结一下,暂且称之为《像素风开放世界惊喜塔防游戏》!
我是兰君,喜欢的小伙伴可以点个赞,最好还能关注一下,等我以后再给你们推荐更多的游戏,说更多的骚话!
甜甜糕
:
看到了林克梦见岛物语的影子
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