不一样战机

不一样战机

测试
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8.5
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近期趋势
8.53095个评价
带图42 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩784 画面优秀79 音效动听28 操作流畅27 物超所值21 轻松护肝14 广告频率249 运行稳定性142 玩法设计33 音效音乐25 操作体验18 日常肝度16 游戏平衡15 资源获取11 画面视觉9
若风
游戏时长 104 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
104分钟三周目,刚开无尽模式,还没打过,浅谈一下
先说推不推荐,我的意见是无脑玩,爽玩
第一,游戏内的战机(驾驶员)能白嫖,这个对前期来说影响几乎没有,可能也就手感的问题,每种战机有不同的能力,关于强度问题不讨论,因为我没开到,个人中意第二个角色,能用两个僚机但是舍弃了副武器
第二,对于关卡敌人,攻击模式其实挺常见的,而且怪的攻击方式太少,很容易通关;比如BOSS魁的攻击第一次打大概率会死,突然出现的弹道会让人猝不及防,但是知道了怎么打以后基本上都是不会死的
第三,画风上是像素画风,个人很喜欢,剧情上的话可以增加点深度和广度,比如上面提到的魁的形象就有点像被辐射过的成型胎儿,具体怎么做看你们官方,一款好玩又有意思的小游戏我相信会有不少人愿意一试的
第四,游戏主要玩法是弹幕射击+肉鸽,肉鸽的玩法一般由两样东西组成,一个是随机的装备道具,另一个则是由这些装备道具组成的build,俗称流派,但是我实际玩起来你游build的效果好像并不那么重要,比如什么全火套,扛冰套这种,只要你拿到两三个金以上的装备,再数值BOSS的弹幕打法,通关就太随意了,总结就有点像可玩性有但是不太高
第五,接第一,对局外是有养成元素的,一个是天赋,另一个是驾驶员升级,天赋我就不说了,肉鸽必备,但是驾驶员的养成周期是不是拉得太满了,每个角色都要熟练度够了才能升级,你打一局才给多少熟练度啊?我都三周目了角色都没三级,五级才能开另一个技能,再想想你后面还有好几个角色,这?建议官方开一个类似于MMO那种功能,同一个账号练度够了可以共享经验值
最后说广告问题,这个是小厂通病了,拿不到版号上不了牌,但是要次饭的嘛,但是你可以选择不看,我个人游玩下来几乎不影响游戏体验,除非你把把复活,或者你把这游戏当家了
逐风2024游戏节 : 这游戏22年都停更了,我记得好像是设计师还是啥的换人了,更不下去了
GO八周年限定 : 运营新游戏去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
白鹭姬
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
57级七周目,手肝非破解(看到有人3天赋5000多级,人物应该在15000级,咱也不清楚,是真破解还是真能肝),这个成绩我感觉尽力了,咱也不是啥大佬,谈一下对游戏的认识。
(舒服,今天68级打到十周目养老了)
首先可玩性不错,游戏是个好游戏。
但优化不怎么滴,我是把伤害跳字关了,不然攻速快的时候卡的一比,就这样打无尽的时候,也会因为擦弹卡。
游戏本身内容做的挺好,我这评价挺中肯,因为的确算不上顶尖,中规中矩是有可玩性的,喜欢弹幕游戏的都可以一试。
到目前为止,游戏平衡做的挺拉。
喜欢游戏的先别喷,我有理由。
首先是武器。
有很多武器后期基本没用,穿透消弹范围三个属性太重要,而且通常这几个伤害都不错,导致其他武器不怎么亮眼,更是没有好用的红武。
(以下不写人物名,直接写效果,玩过的人都应该懂)
目前为止,镭光太拉了,红武伤害低,也没啥特效,而镭光专属人物,自然因为武器垃圾导致伤害很低。
咱现在也只有三个角色,主武,撩机和镭光。
雷光,我是看在生存能力高才解锁的,结果玩完以后人傻了。
明明写着生存能力最高的角色,那盾脆就像纸一样,同一难度下,主打伤害的撩机,能吃一刀盾不破,主打生存能力的镭光,吃一刀不仅盾破,血都掉一半。
后来仔细看了一下数据,撩机初始护盾就高,每升一级加40盾,而镭光每升一级只加20盾,,,
我两个人差四级,护盾差了一倍多(300/760),这么大的差距,根本不是擂光,那10%几的护盾加成能弥补的(全部部位红加盾都补不回来),而且那被动回盾也慢的一比,还不如自然回盾有用。
所谓生存能力拉满,实际上,身材又脆,伤害又低,武器被锁死镭光,可实际上,我用这玩意通关用的是君子套,镭光根本用不起。
目前为止,我也没解锁其他角色,但我感觉初始人物和撩机,真的很强。武器不被锁死,伤害和生存又都有保证。
这里还看不出来不平衡?
那再讲个好玩的事,这个游戏难度最高的boss,就是第一关的boss,够不够不平衡?
咱快被那个高级辐诡恶心死了好吗?
第一关武器不可能成型,带着一堆垃圾套件,打着全游戏T1的boss。
没有预警,弹幕密集,跟踪弹幕释放同时加激光封路,还得特意引导对面弹幕,不然直接堵死。
这个boss唯一的弱点可能就是部位太多,一旦上场,能全力秒掉一个部位,危险性就大减,但这就是问题所在,本身高周目血量厚的一比,打一个要半天,根本做不到(低周目能秒,,,这个boss刚上场,会装会逼,那激光毫无用处)(高周目基本上都用战前补给了,不然真就第一关过不了)
讲道理,这玩意儿就是个t1,比那些单纯背板随便过的boss强了太多。
至于镇守关底的某些boss,真的弱的不行,说的就是你眠龙。。
目前为止,像史莱姆这样全部攻击有预警,或者像沉晶单纯背板就能过,这样是打得最舒服的。
至于眠龙,这东西就是个吉祥物。
有难度的boss都带有随机弹幕,这样的弹幕配合封路,难度一下子就上来了。(除非是像高级蜘蛛那样弹幕密到看不清楚的)
这样的组合最难受的地方,就是有的时候他会把路直接堵死。
(吐槽一下小丑章鱼,升了级反而变弱了)
除了以上两点,我都感觉这游戏做的可以,可玩性和耐玩性都不错,茶余饭后就来上一局。
顺便说一下,这游戏的伤害计算公式应该和某某差不多,唯一感觉离谱的就是属性伤害不能暴击,这让我感觉物理在这个游戏地位一下就提起来了。
属性伤害的增伤乘区只有属性适应,百分比提高属性伤害。
而物理伤害的增伤乘区有两个,物理穿透和双爆。后者相当于属性适应,而前者穿透效果造就了伤害大于属性。
但是作者给了属性适应的免伤效果,这让物理和属性伤害区别一下x开了。
物理是把伤害提升到极致,而属性是提升伤害的,同时增加存活能力。
我属于前者。
双爆加穿甲才是男人的浪漫。
养老了,养老了。
啥时候游戏还能再更新,挺好玩的。
个人感觉一整套蛋壳,或者一套君子兰加菊配双蛋撩机最好用。
医疗套装缺输出,虎符套装没用过,没图纸,慢慢肝
君子兰套装不要用兰,打BOSS卡的飞起。
主武器最超模的是个人感觉仙女棒,高攻速,大范围,无限清弹幕太顶了,适合作为防守武器(攻击效果也很好,但是要注意碰撞伤害,还有一些子弹类型是消除不了的)
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User406879015 : 我唯一想吐槽的是敌机出来还有一瞬间无敌,完全没有火力压制
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