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378
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天境传说
官方入驻
3.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
3.5
378个评价
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
42
有趣好玩
19
剧情跌宕
9
福利丰富
9
氪金付费
40
运行稳定性
32
玩法设计
11
eye
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性还挺高的,前期过度是难了一点,当养老游戏挺适合的,想玩竞技的话还是得氪金,而且小氪没啥用,跟平民拉不开差距。前面几天主养刑天,ssr千叶蝶雨师妾司命有就养,ssr自选优先司命再千叶最后雨师妾。角色方面,ssr迟早都会溢出,主要还是养sp角色,平民玩的话还是五选一选妲己,然后选玄武,再腾蛇,玄武是目前最好用的坦克,妲己腾蛇是容易养的c位,可以分两队,后面推副本要多队,辅助优先西王母,司命,司命是ssr,很容易养,对于平民来说性价比最高的辅助,没有之一,后面再考虑拉孟婆(必须三星专武),辅助一般觉一就够了。小氪玩家建议氪元魂,一套元魂氪个136(两次活动各氪68)就行了。不是大佬不建议一来就养神,养三个主c之后再考虑神,妲己腾蛇牛头(牛头目前不能换,过段时间就行)。然后画质我觉得挺好的,不过多少带点抄袭。资源方面突破石能买就买,前期灵玉和分解商店的突破石不买,后期分解商店的也可以买,然后银币花销的方面,庄园的宠物建议先升黄石头的满级150,蓝石头满级120的不建议多升,性价比低死,后期再升。
远离渣男
:
共工霓凰。。。。。跟神都的共工和少司命有啥差别。。。
User360507183
玩过
这游戏玩法挺多 30元买个才能玩 不过一个游戏花30也还可以 希望出个永久特权之类的 适合白嫖玩家 吸引人气 游戏还行 加油做好一点 永久特权一出 人气起来很快特权 100以内都能接受 谢谢
一丢丢的问题
:
第一天比较肝,后面开始啥也推不动就很闲
饭饭
游戏时长 11.3 小时
吐了,垃圾游戏,玩的时候有的副本什么的总是点不进去,还得退出去来一遍。
总是歪,还许愿池提高概率,就许愿池的抽不到,我请问你搞这个有什么用呢?
关卡附带攻略坑的要死,要么副本本身问题,要么你攻略瞎编,我严格按照那个来被坑两次都没过去。
User353638176
玩过
作为什么游戏都会充点的玩家 这游戏成功上来拿捏我的雷区了 剧情杀团灭我 展现首冲角色的强力(一点没提升第二次无伤过)首冲限时30分钟 把首冲当礼包送 不多说1星 填个问卷不存在 抽五星还是金色sr
家的温馨1009
:
好游戏好游戏
如意
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏里炫酷的游戏打斗画面,简直是卡牌游戏的天花板,那个我自成道就是小菜鸡(实际也是卡牌里的佼佼者,但是没有对比就没有伤害),正好衬托了这个游戏的魅力。
游戏魅力pvp
手机用户21407502
:
兄弟,工资多少,跟你混了😂😂😂
猫猫
玩过
好多角色的大招动画都没有是怎么回事,阎罗和涂山夭夭的,是不打算修复了吗?
東北昊哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏我玩的是挺上头,竟然氪了将近2000,我也算卡牌游戏老鸟了,这游戏确实有点东西。而且玩的人真的多,氪金的也多。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
好热惹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
亲民,目前为止玩的很舒服。画风凸显差异化,不喜欢的认为不伦不类,有违和感。喜欢的认为有个性。游戏抽卡很看脸,心愿就是摆设。氪金度适中,零氪微氪需要点运气和规划。不卡资源,有养成成就感。最后说说个人吐槽点。刚进游戏的强制新手流程很恶心,强退都不行。卡牌大招动画看的人想吐,取消还要条件。游戏策略性不高,强势卡牌就那些。阵容几乎都差不多。卡关严重,卡个半个月很平常,放平心态就好。建议出点皮肤,提高卡牌的热度。
Nonentity.
:
"亲民”“不卡资源”笑死了,卡牌游戏还有亲民的?怎么亲?所有资源获取的前提都是刷图,各种图对应各种资源,不卡资源。。。。不充钱连最基本的主图都过不了还不卡资源
hearter
期待
现在养成类游戏太多了,大多数游戏都是这个方向,你们如果跟他们竞争不占优势,甚至可能在上线的时候会遭到这些游戏的用户玩家一些言论攻击。
我有个建议,你们可以改个方向
既然是国风,你们可以添加一点其他游戏不具备的元素。
1.“斗蛐蛐”元素
玩家可以抓蛐蛐,买蛐蛐,斗蛐蛐。蛐蛐的品质不等,玩家可以自己为蛐蛐取名,且抓蛐蛐需要损耗道具和肝时间,斗蛐蛐胜利会获得称号和奖励。而且要设置很多很多炫彩的不同的蛐蛐,让每个玩家的高品质蛐蛐都是独一无二的。每只蛐蛐需要设立不同的属性,例如冰属性可以减速,毒属性含有真伤,土属性有护甲…低品质的蛐蛐可以兑换一些养蛐蛐的道具。
2.“赌石”元素
玩家可以在集市赌石,开出的珍贵道具可以制作装饰。例如,开出翡翠可以打造手镯,打造玉佩。赌石需要消耗金币,不能10连只能一个一个开。为了突出稀有物品的珍贵所以赌石的金币设置高一点。
3.“玩家的珍贵道具展示系统”
这里不是玩家的干员展示,是指玩家获得一些稀有道具后可以展示。玩家可以买一些精美的礼品盒来展示他们获得的稀有的珍贵的战利品。例如:珍贵的蛐蛐,赌石开出的珍贵玉…鱼类的可以在“水族馆系统”展示。
4.“钓鱼”“种花”“花鱼虫市场”
花的种子是玩家在战斗中获得的道具,可以种植后展示在自己的主页。钓鱼跟蛐蛐是一个道理,玩家可以钓品质不同的鱼种。“花鸟虫鱼市场”可以让玩家之间进行“珍贵道具买卖”,这既完成了社交,又提升了珍贵物品的价值。可以买卖“蛐蛐,花的种子,成品花,珍贵鱼苗”。
希望能多一些契合国风的元素,少一些通用养成游戏的元素。让玩家在疲累的游戏审美中看到独特的玩法。
官方
一坨橘猫
:
感谢这位大神的长评,后续的玩法我们研发其实也有考虑。毕竟现在卡牌游戏琳琅满目,如何在众多优秀游戏群中破局,确实是个难点。 所以后续我们也增加了mmo的玩法,和社交,后续的话也会进一步进行调整。你的反馈我们也会给研发们参考哈,感谢感谢!
谦虚的统御者
玩过
下载玩了,对战人太多,对于我个人玩超能世界的人来说,有点乱,眼睛不知道要看哪里。画面希望简单一点,另外字体有点太淡了,动画人物线条感不重,我不知道怎么说,应该说人物偏寡淡?
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