天境传说

天境传说

官方入驻
3.5
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全部评价

近期趋势
3.5378个评价
带图16 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀42 有趣好玩19 剧情跌宕9 福利丰富9 氪金付费40 运行稳定性32 玩法设计11
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
hearter
期待
现在养成类游戏太多了,大多数游戏都是这个方向,你们如果跟他们竞争不占优势,甚至可能在上线的时候会遭到这些游戏的用户玩家一些言论攻击。
我有个建议,你们可以改个方向
既然是国风,你们可以添加一点其他游戏不具备的元素。
1.“斗蛐蛐”元素
玩家可以抓蛐蛐,买蛐蛐,斗蛐蛐。蛐蛐的品质不等,玩家可以自己为蛐蛐取名,且抓蛐蛐需要损耗道具和肝时间,斗蛐蛐胜利会获得称号和奖励。而且要设置很多很多炫彩的不同的蛐蛐,让每个玩家的高品质蛐蛐都是独一无二的。每只蛐蛐需要设立不同的属性,例如冰属性可以减速,毒属性含有真伤,土属性有护甲…低品质的蛐蛐可以兑换一些养蛐蛐的道具。
2.“赌石”元素
玩家可以在集市赌石,开出的珍贵道具可以制作装饰。例如,开出翡翠可以打造手镯,打造玉佩。赌石需要消耗金币,不能10连只能一个一个开。为了突出稀有物品的珍贵所以赌石的金币设置高一点。
3.“玩家的珍贵道具展示系统”
这里不是玩家的干员展示,是指玩家获得一些稀有道具后可以展示。玩家可以买一些精美的礼品盒来展示他们获得的稀有的珍贵的战利品。例如:珍贵的蛐蛐,赌石开出的珍贵玉…鱼类的可以在“水族馆系统”展示。
4.“钓鱼”“种花”“花鱼虫市场”
花的种子是玩家在战斗中获得的道具,可以种植后展示在自己的主页。钓鱼跟蛐蛐是一个道理,玩家可以钓品质不同的鱼种。“花鸟虫鱼市场”可以让玩家之间进行“珍贵道具买卖”,这既完成了社交,又提升了珍贵物品的价值。可以买卖“蛐蛐,花的种子,成品花,珍贵鱼苗”。
希望能多一些契合国风的元素,少一些通用养成游戏的元素。让玩家在疲累的游戏审美中看到独特的玩法。
官方一坨橘猫 : 感谢这位大神的长评,后续的玩法我们研发其实也有考虑。毕竟现在卡牌游戏琳琅满目,如何在众多优秀游戏群中破局,确实是个难点。 所以后续我们也增加了mmo的玩法,和社交,后续的话也会进一步进行调整。你的反馈我们也会给研发们参考哈,感谢感谢!
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