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官方wzh : 感谢长评,其实是我暑假在Tap上逛的时候发现了个叫3D扫雷的游戏,于是就脑洞大开把重写的五子棋搞了个4D,并且想既然人家大学生都能发游戏(而且当时看起来挺多bug还不如我做的),于是也弄到了Tap上,但到最近才有评分。而对于专利之类的我也不大了解,毕竟我才刚上高一还没成年,希望有比较懂的可以帮忙咨询下
不外如是 ◎ : 高三还和舍友在网格本上下过六子棋,自创规则,白天元下一子,之后黑白每人每回合下两子,六子连成即赢,无限悔棋,毕竟冲四驰援纵横交错才是五子棋的魅力,三四杀招互相指出,玩的就是四面开花的明杀,但是一想到我高三搞这些作者初升高就编程做游戏,果然还是格局小了5555,值得一提的是这个al弱爆了,不管是3d4d它只会在平面落子,最后再吹一波4d五子棋的创意,2d我状态好能算前中局后面五步,4d勉强记住下过哪 4d五子棋感觉适合训练al,人类脑力肝不来这么庞大的数据量
官方wzh : 啊这,你貌似没有玩懂吧,隔壁面并非就一条边相连,就如另一条评论所说,3D相邻的位置有26个(其中不在本平面内的有16个),4D有80个,与(0,0,0)相邻的不只是(0,1,0),还有(1,-1,1)等坐标只相差1以内的位置,当你在一个方向被堵住时即可在其他方向尝试,而不是只当满了才换,要不然就是将4D“大材小用”了。对于玩法来说,其实包括其他评论里提出的玩法都很不错,只是我住校不能玩手机,故暂时没办法实现。另外,高维的五子棋并不是快节奏的游戏,因为你需要更多时间来推敲与想象,所以我也加入了游戏时间设置。AI的算法确实可能很蠢,但对于部分人来说也可能很难,我不知道有没有人在真4D(在不同面和体都下了棋)中有没有赢过(也许是我太菜了?),但这样就给差评就可能有些不太合适吧(为什么我手算的评分是9.3啊,这Tap有问题吧)
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