归尘之梦

归尘之梦

官方入驻
4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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4.570个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性17 操作体验7 玩法设计1
忠
游戏时长 26 分钟
官方流觞忆梦 : 感谢你的支持,会继续努力的!另外bug也没有很多吧(弱弱的~)
作为一个独立小游戏,原本想给5⭐支持作者,但是实际体验了一下,确实是有很多的瑕疵在里面。我觉得目前来说游戏作者需要更新的不是游戏内容,而是游戏体验。我这边说几点我玩了第一关,清理两个区域的感受,仅代表个人观点提供参考:
1. 新手教程的动画有点慢。那个提示区域的方框可以播放快一些,不然看的有点累。
接下来都是非常影响体验的内容。
2. 人物移动有点糟糕。我看到移动的摇杆不是正常的圆形360°也不是简单的上下左右,而是对角的,emmm。这个设定我没搞懂用意。导致我在游戏操作当中动不动就感觉自己明明划了,但是人物没动,很影响体验。
3. 人物攻击有点别扭。人物的攻击只能向前方发射,在走位的时候不能进行反击,怎么说,就是不够灵活。既然人物技能都能用摇杆进行方向指向,为什么人物的攻击不尝试调整一下?实在不行加上一个自动判定也行,让人物能够在移动的同时也有方便反击的能力。如果说可以用技能冻住怪物然后再操作,如果这个是增加游戏挑战性的设定,可以当我没说。
4. 道具使用有点生硬。一般说来放在游戏表面的道具栏的通常等于”快捷栏”,意味着可以快速使用道具的地方。但是游戏当中的验感觉是背包的阉割版。点击道具展现的道具的内容,然后还要点一下攻击键才能使用。我觉得不如花点时间去做一个真正的背包和装备系统,让玩家有一个更好的体验。
5. 游戏毫无打击体验。打到怪物除了会有伤害显示,怪物倒地时会有一点击退效果就没有其他的内容,平平淡淡,感觉不到是打中了还是没打中。
我看到作者有在努力更新,但是更新那么多内容,以及所谓的“伤害平衡”后,游戏的体验还是没有得到实质性的改进。我说的很多问题评论区也有说过,只是作者是否有去重视。如果不知道怎么改进,可以多看看和玩玩其他类似的产品,多学习一下。
希望游戏能越做越好😁
官方流觞忆梦 : 感谢您的意见,对我的帮助很大,现在已经在着手优化操作了
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