卡关了,先更新吐槽和bug以及优化点吧,叹气。(好奇怪的癖好啊喂)
首先给作者呱唧呱唧。这次案子质量明显上升,和之前测试版的案子不是一个等级的,已经属于(虽然还是感觉逻辑不通很多),但是整体的案件已经值得尝试一下的故事了!整体故事剧情也非常的好,不仅有主线剧情(虽然没玩完但是苏老师和第二个案子明显已经是主线了),总体人物也增加了很多。
下面又是冷酷无情的吐槽呢笑!
首先是剧情方面,剧情方面首先是缺少一个明确的下一步我的任务是什么之类的提示部分,漏看的地方实在是……有点儿心累。
同时剧情方面的推理元素少一些,目前的故事主要是“点点点,对话收集东西,指证真凶就是你!”,作为一个推理游戏未免单薄了些,结局的出现也略显突兀。故事中可以采取一些引导,比如苏老师的案子,我在垃圾桶里面发现了一些东西,然后可以说“这能证明什么?”、“为什么垃圾桶里会有带血的胶带呢?”、“苏老师经历了什么呢?”之类的,就会让推理的出现不那么奇怪。毕竟有很多部分都属于“虽然不是唯一的答案,但你的说法也说的通就这样吧不想追究了”,而不是“虽然有很多可能但是后续证据限定了只有这一种可能这就是答案!”
但是由于我本人卡关没有玩完所以后续部分暂时不做评价后面会补 看其他人的评价目前我对结局的兴趣还是很大的。
然后是操作。
撞墙不回头的bug有了改正,呱唧呱唧呱唧!
但是主角在从左向右走的过程中会存在撞墙然后回弹,再向左走身体仍旧面对右边的bug,细细看来还有些可爱(小声)。
调查按键略显鸡肋,其实直接使用点击物品也可以打到同样的效果。
调查每次只能按到一个东西,完成后会自动退出调查阶段,要重新进入。
对话加速实际上没有(就是再点击一次继续可以出所有对话),不小心调查按到了同样的东西是真的吐血,太慢了。
门和入口的问题依旧很大,尤其是城南案件(恕我直言我是碰进去的,我是真的没意识到那是个楼梯不是个装饰)根本找不到二楼以及酒店的后街,是真的找不到啊!
另外就是酒店201房间进出明明有门,为啥出口是在屏幕最右端啊喂!
时间系统目前我没有遇到实际作用,不知道存不存在实际作用,但是0点我还在工作路人老板还在上班也真是挺猎奇的了。
13时有一个明显的黄昏特效,很理解作者想要设置下午的效果,可是12时和13时之间存在这么明显的黄色光线变化太可不必。
顺便说一句,这一版本的贴图真的很用心也很精细了,可以明显看出作者用心了。把手绘风的人物和现实风的店家内里结合在一起很不容易!
其他目前在没什么了。
这个游戏修复操作问题以后我的心里价位是3-12r(操作问题其实影响不大,这些问题对我来说基本上都是可以接受的问题,除了提示下一步内容这个问题)(3r,6r我完全可以接受,12r这个质量会让我稍微有点儿不甘心的地步),剧本和玩法更加完善以后我的最高心里价位是30r。(主要是剧本推理太过单薄导致推理爱好者游戏感不够,让我没办法出更高的价格)(以上价格都是买断价格,除了流言侦探以外目前没有出现我愿意心甘情愿内购的游戏,密室逃脱系列除外)。
未完待续。
最后蹲一波,酒店案问完服装店老板以后干嘛啊,我以为要找农民工,可是问了所有人都没有新的对话,也没有找到新的场景或者线索,有点儿懵逼。