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官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
46个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
3
运行稳定性
3
玩法设计
1
回眸~幻觉
玩过
创意还行,就是前期真不知道怎么赚钱,到底要靠什么赚钱,感觉可以给点提示什么的。前期不招员工,单靠广告也是在亏钱……
起飞
:
只有广告位挣钱!
手机用户31298174
游戏时长 91 分钟
游戏还是半成品,不打击了,说说问题在哪,玩家数量不会随着游戏进行二实时更新,第二收入来源过少,上广告是重复等待的操作,第三代理的游戏并不能直接增加收益,而是提高融资的数额,这与事实不符,第四,玩家没有期待感,因为基本都是在亏钱追科技,钱几乎是攒不下来的只能靠贷款融资追科技。
深蓝刻度
游戏时长 8.7 小时
一、贷款好坑啊,说好的贷150万,3年每个月还1.1万,竟然玩文字游戏,白纸黑字竟然不认,非要我每周还1.1万,不能让我白嫖,可恶。
二、为什么代理的游戏没有收入?只能提高估值?
三、注册人数不刷新,只有重新进入存档才刷新。
总结下:融资=刷buff,无buff的拒绝掉,要股权多的拒绝掉;猎头商务招聘=广告数;校园商务招聘=防保密;猎头技术招聘=防黑客;校园技术招聘=服务器不奔溃;经验=金手指;所以我们要集齐各大融资buff资本,借鸡生蛋,淘汰掉不需要的员工,努力节流,因为没有开源的路,等待经验把金手指升上去而不破产时,那时或许有希望,想前中期盈利是不可能的。
攻略思路:开局后先别上广告位,直接编辑推荐把四个游戏推荐,然后维持平台基本需求,按最低级员工招,平稳发展到3万注册时,开始烧钱计划,商务先招2S2A,技术先招20S(最少要让技术点数增加到1000以上),之后过一个月后四个广告都上广告位,这时可能需要第一次融资或者你已经融资过了(最好还是要有buff加成的),之后就是烧钱大战,中间你可以看情况代理些游戏,中间去技术里升升级,直到“技术”中的市场分析达到A级,服务器升级达到B级,这时你基本就可以开始精简人员,缩减开支,裁掉不需要的员工,那20多个S级技术人员保留2个就行了,能省掉一大笔开支,这时资金应该刚好收入与支出大致持平,慢慢应该能有很多结余,经验到了就升市场分析,慢慢你就有钱了。
咔噼吧啦~
:
怎么转化变现?
拖延必废
玩过
游戏模式不错,但玩起来太单调了,挺喜欢挺喜欢泛鱼工作室,期待你们下一步作品吧
自古多情又娇情
游戏时长 2.3 小时
玩了一个多小时。被员工工资拖的破产了,最后来给个两分吧,这游戏应该是挺不错的,可是我就很好奇了,无论技术如何升级,人员怎么招聘解雇,支出永远高于收入,一旦解雇,又会出现什么技术点不足,工作点不足,商务点不够,就不能解锁三个广告,理论上我人员的工资支出已经算合理了,但就是入不敷出,广告费用方面不知道你们是怎么计算的,市场升级到D级,一个广告周收入才3500左右,最高也就是8000左右,三个广告位,月收入大概4到5万顶天了,按这样算的话,我员工工资和其他费用每月都7万多,而且还没有其他的收入来源,那我想问一下作者,一个平台总是入不敷出,请问这个平台如何运营下去???
一人我干净利落
:
大哥你忘了融资
地狱火灵歌
玩过
广告无可厚非!
你来个广告加速也还行,拉进度而已!
但是收益怎么来都正不了那还是算了吧!看一次广告管四回合正收益玩个锤子!这已经影响到了游戏性了!
绛
玩过
先打个4星吧,玩着还行,就是感觉数值有点问题...4个广告位拉满的收益跟不上招聘员工和员工工资的花费...平均每1到2个月都要招1个商务员工,不然工作点数不够要扣钱,我都不明白这工作点数需求的增长是怎么算的,经常玩着玩着给个-50000的提示,一看工作点数需求一下子高了40-50点,本来一直就是负收益,没办法,融一波资,招3个b级,然后本来勉强平衡的收支没了,恶性循环。
绛
:
现在光商务人员就24个了,其中19b级,感觉已经玩不动了,只能一直亏然后融资等死了。
看看
广告频率
的人是怎么评价的
关你什么事
玩过
这游戏还可以并这游戏还可以并不算难这游戏还可以并不算难习惯了,就是来回点击那个广告位有点累啊,希望能添加一个功能,自动上广告位,不要总是来回点!
Synapse
游戏时长 45 分钟
本来兴冲冲的下载了,但玩了大约半个多小时,实在玩不下去,数值上真的有做平衡吗,员工工资和收益点之间完全不匹配,一直是负收益(初始设置还有多余的商务人员,一开始没注意多亏了不少钱)。还有,虽说是回合制,但要一直自己设置推荐游戏也很烦。另外,建议增加可以自己选择是否要自动将不在热门的游戏设置为编辑推荐或是将热门位空出来
因⃞为⃞我⃞活⃞在⃞西⃞边⃞
游戏时长 55 分钟
不知道这是不是bug。。。我公司都蒸蒸日上了估值还是147万。。147万还不够我一个月的员工工资了。更不用说代理那么多游戏。
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